Yumuşak Geçiş
Bir animasyon karesinden diğerine dümdüz bir geçiş göze doğal görünmez. Gerçek hayatta hiçbir şey doğrusal olarak hareket etmez. Her hareketten önce ve hareketin sona ermesinin ardından mutlak devinimsizlik hakimdir. Belirli bir hıza ulaşmak için hareketin hızlanması veya yavaşlaması gerekir. Earth Studio'da bu doğallığı, animasyon karelerinize "yumuşak geçiş" uygulayarak sağlayabilirsiniz.
Animasyon Karesi Düzenleyici'de Yumuşak Geçiş
Animasyonunuza temel yumuşak geçişleri doğrudan animasyon karesi düzenleyiciden ekleyebilirsiniz. Yumuşak geçiş uygulamak istediğiniz animasyon karelerini sağ tıklayın ve menüden bir seçenek belirleyin.
Ease Out (Yumuşak Geçişle Çık) seçeneği animasyon karesinden hızlanarak çıkar. Ease In (Yumuşak Geçişle Gir) seçeneği animasyon karesine yavaşlayarak girer. Auto Ease (Otomatik Yumuşak Geçiş), Yumuşak Geçişle Çık ve Yumuşak Geçişle Gir seçeneklerinin ikisini birden uygular.
Yumuşak geçiş işlemini hızla yapmak için, Otomatik Yumuşak Geçiş uygulamak üzere ⌘ tuşu basılıyken bir animasyon karesini tıklayın.
Eğri Düzenleyici'de Yumuşak Geçiş
Bir özelliği tıkladığınızda Curve Editor (Eğri Düzenleyici) olarak adlandırılan özel bir görünüm ekrana gelir. Bu görünümde, hareket bir bezier eğrisi olarak görselleştirilir. Her eğri, özelliğin zaman içindeki değerini temsil eder. Çizgi ne kadar dikse hareket de o kadar hızlıdır. Bu çizgileri değer eğrileri olarak adlandırırız.
Yumuşak Geçiş Ekleme ve Ayarlama
Yumuşak geçiş uygulanmış bir animasyon karesi, düzenlenebilir bir yumuşak geçiş tutma yeri olarak gösterilir. Bu tutma yerleriyle, hareketinizin izleyiciye ne hissettireceğini tümüyle kontrol edebilirsiniz.
Bir animasyon karesinde yumuşak geçiş tutma yerleri oluşturmak için Animasyon Karesi Düzenleyici'de yaptığınız şekilde sağ tıklama menüsünü kullanın (veya ⌘ basılıyken kısayol tuşunu tıklayın). Ardından, tutma yerlerini tıklayıp sürükleyerek yumuşak geçiş etkisini ayarlayın.
Değiştirici tuşlar, mevcut tutma yerleriyle kolayca işlem yapılmasını sağlar:
- Bir yumuşak geçiş tutma yerini 0° derecelik açıya getirmek için ⇧ tuşunu basılı tutun.
- Bir yumuşak geçiş tutma yerinin çiftiyle olan bağlantısını kaldırmak ve bu tutma yerini ayrı olarak kontrol etmek için sürüklerken ⌥ tuşunu basılı tutun.
- Her iki yumuşak geçiş tutma yerinin uzunluğunu ve açısını aynı anda ayarlamak için sürüklerken ⌘ tuşunu basılı tutun.
Ayrıca, başlangıç konumunu dinamik olarak ayarlamak için, değiştirici tuşlardan biri basılıyken animasyon karesini tıklayıp kareden dışarıya doğru sürükleyebilirsiniz.
- Her iki tutma yerini de ayarlamak için ⌘ tuşunu kullanın.
- Tek bir tutma yerini ayarlamak için ⌥ tuşunu kullanın.
Animasyon Karelerini Ayarlama
Eğri düzenleyici, mevcut animasyon karelerinin değerlerini değiştirmenize de olanak tanır. Bir animasyon karesinin değerini ve zamanlamasını oynatma sırasında ayarlamak için animasyon karesini tıklayıp istediğiniz yönde sürükleyebilirsiniz. Değişikliklerinizi yatay veya dikey eksenle sınırlamak için ⇧ tuşunu basılı tutun.
Birden Fazla Özellik Eğrisi Görüntüleme
Aynı anda birden fazla özellik eğrisini görüntüleyip ayarlayabilirsiniz. Özellik adlarını Eğri Düzenleyici'ye eklemek veya bu araçtan kaldırmak için ⌘ basılıyken özellik adını tıklayın. Bir özellik ile mevcut seçim arasındaki tüm özellikleri eklemek için o özelliği ⇧ tuşu basılıyken tıklayın.
Eğri Düzenleyiciden çıkmak için Esc tuşunu kullanın veya özellik listesinde boş bir alanı tıklayın.
Değer Eğrileri Hakkında
Değer eğrilerinden en iyi şekilde yararlanmak için akılda tutulması gereken birkaç nokta vardır.
Çoğu zaman, yumuşak geçiş uygulamanın amacı animasyon kareleriniz boyunca sarsıntı veya kesinti hissi vermeyen yumuşak bir hareket oluşturmaktır. Yumuşak eğriler yumuşak hareket sağlar ilkesi bunu gerçekleştirmenin temel yoludur.
Çalışırken, değer eğrilerinizin animasyon karelerine nasıl giriş ve çıkış yaptığına dikkat edin. Eğriler yumuşaksa hareketiniz de yumuşak olacaktır.
Hareketsizlikten harekete ya da hareketten hareketsizliğe yumuşak geçişler oluşturmak için yumuşak geçiş tutma yerlerinin tam olarak yatay olması gerekir. Yumuşak geçiş tutma yerleri ne kadar uzun olursa, hızlanmanız / yavaşlamanız da o kadar abartılı olur.
Ayrıca, yumuşak geçişinizin özellikler genelinde senkronize olmasına çalışmalısınız. Örneğin: Konum özelliklerine otomatik yumuşak geçiş ekler, ancak kaydırma ve yatırmaya bunu eklemeyi unutursanız, kameranız yavaşlayarak durur, dönüşünüz doğrusal olarak devam ederken istenmeyen bitişme veya üst üste gelme durumları görebilirsiniz.
Eylem ve boylam söz konusu olduğunda bu son derece önemlidir. Bu özellikler, kameranızın yerkürenin üzerinde hareket ederken izleyeceği yolu tanımlar. Bunlara farklı hızlarda yumuşak geçiş uygulanırsa sonuç olarak kameranız farklı bir yol izleyecektir. Eğri yollara ilişkin derinlemesine bilgi için Çoklu Görünüm makalesine bakın.
Hız Eğrileri Hakkında
Bazı animatörler değer eğrileri yerine hız eğrileri ile yumuşak geçiş uygulamayı kullanışlı bulmaktadır. Hız Eğrisi görünümü, Değer Eğrisi görünümüyle tam olarak aynı verileri kullanır, ancak bu verileri Değer Eğrisinden farklı olarak, bir özelliğin zaman içindeki hızını (veya değişiklik hızını) gösteren bir grafik olarak görüntüler.
Hız eğrileri, değer eğrilerinden farklı şekilde işlev görür. Yalnızca yumuşak geçişi ve zamanlamayı etkileyebilirsiniz; animasyon karelerinin gerçek değerlerini değiştiremezsiniz. Yumuşak geçiş tutma yerleri mevcuttur, ancak bunlar hızın kendisini değil, bir animasyon karesine girişin veya kareden çıkışın hızlanmasını etkiler.
Bir animasyon karesinde hızı değiştirmek için ↑ / ↓ basılıyken o kareyi tıklayıp sürükleyin. Bu, ortada yer alan animasyon karesindeki iki farklı animasyon karesi segmentinin hızlarını eşitlerken işinize yarayabilir.
Bir animasyon karesinin yumuşak geçiş tutma yerlerini ← / → basılıyken sürüklemek, onu izleyen veya ondan önceki harekette o animasyon karesinin hızının etkisini ayarlar. Basitçe açıklamak gerekirse: uzun yumuşak geçiş tutma yerleri, abartılı hızlanma etkisi demektir.