การค่อยๆ เปลี่ยน

ภาพเคลื่อนไหวตรงๆ แบบคีย์เฟรมต่อคีย์เฟรมจะดูไม่เป็นธรรมชาติ ไม่มีสิ่งใดเคลื่อนไหวเป็นเชิงเส้นในชีวิตจริง ทุกการเคลื่อนไหวจะเริ่มต้นและหยุดนิ่งโดยสมบูรณ์ และต้องเร่งความเร็วหรือลดความเร็วเพื่อให้ได้ความเร็วที่กำหนด คุณจะสร้างความรู้สึกของการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาตินี้ซ้ำได้ใน Earth Studio โดย "การค่อยๆ เปลี่ยน" ในคีย์เฟรม

การค่อยๆ เปลี่ยนในเครื่องมือแก้ไขคีย์เฟรม

คุณเพิ่มการค่อยๆ เปลี่ยนขั้นพื้นฐานให้กับภาพเคลื่อนไหวได้โดยตรงจากเครื่องมือแก้ไขคีย์เฟรม เพียงคลิกขวาที่คีย์เฟรมที่คุณต้องการค่อยๆ เปลี่ยน และเลือกตัวเลือกจากเมนู

ค่อยๆ เปลี่ยนจากช้าไปเร็วจะสร้างการเร่งความเร็วจากคีย์เฟรมหนึ่ง ค่อยๆ เปลี่ยนจากเร็วไปช้าจะสร้างการลดความเร็วไปยังคีย์เฟรมหนึ่ง การค่อยๆ เปลี่ยนอัตโนมัติจะเพิ่มทั้งการค่อยๆ เปลี่ยนจากช้าไปเร็ว และเร็วไปช้า

หากต้องการใช้การค่อยๆ เปลี่ยนอย่างรวดเร็ว ให้ใช้ + คลิกคีย์เฟรมเพื่อใช้การค่อยๆ เปลี่ยนอัตโนมัติ

การค่อยๆ เปลี่ยนในเครื่องมือแก้ไขเส้นโค้ง

การคลิกแอตทริบิวต์จะแสดงมุมมองพิเศษที่เรียกว่าเครื่องมือแก้ไขเส้นโค้ง ในมุมมองนี้ การเคลื่อนไหวจะแสดงให้เห็นเป็นเส้นโค้งเบซิเยร์ เส้นโค้งแต่ละเส้นจะแทนค่าของแอตทริบิวต์เมื่อเวลาผ่านไป ยิ่งเส้นโค้งชันขึ้นเท่าไหร่ การเคลื่อนไหวก็จะเร็วขึ้นเท่านั้น เราเรียกเส้นเหล่านี้ว่าเส้นโค้งของค่า

การเพิ่มปรับการค่อยๆ เปลี่ยน

เมื่อคีย์เฟรมใช้การค่อยๆ เปลี่ยน ก็จะแสดงเป็นแฮนเดิลการค่อยๆ เปลี่ยนที่แก้ไขได้ แฮนเดิลเหล่านี้จะช่วยให้คุณควบคุมลักษณะของการเคลื่อนไหวได้โดยสมบูรณ์

หากต้องการสร้างแฮนเดิลการค่อยๆ เปลี่ยนในคีย์เฟรม ให้ใช้เมนูคลิกขวา (หรือ + คลิกคีย์ลัด) เหมือนกับในเครื่องมือแก้ไขคีย์เฟรม จากนั้น ให้คลิกและลากแฮนเดิลเพื่อทำเอฟเฟกต์กับการค่อยๆ เปลี่ยน

คีย์ตัวปรับแต่งช่วยให้ควบคุมแฮนเดิลที่มีอยู่ได้ง่าย ดังนี้

นอกจากนี้คุณยังคลิกและลากออกจากคีย์เฟรมขณะกดคีย์ตัวปรับแต่งค้างไว้ เพื่อกำหนดตำแหน่งเริ่มต้นแบบไดนามิกได้ด้วย

การปรับเปลี่ยนคีย์เฟรม

เครื่องมือแก้ไขเส้นโค้งยังช่วยให้คุณปรับเปลี่ยนค่าของคีย์เฟรมที่มีอยู่ได้ด้วย คุณจะคลิกและลากคีย์เฟรมไปในทิศทางใดก็ได้เพื่อปรับเปลี่ยนค่าและเวลาได้อย่างรวดเร็ว กด ค้างไว้เพื่อปรับการเปลี่ยนแปลงของแกนนอนและแกนตั้ง

การดูเส้นโค้งแอตทริบิวต์หลายเส้น

คุณจะดูและปรับเส้นโค้งแอตทริบิวต์หลายเส้นพร้อมกันได้ เพียงกด คลิกชื่อแอตทริบิวต์ที่ต้องการเพิ่ม/นำออกจากเครื่องมือแก้ไขเส้นโค้ง คลิกแอตทริบิวต์เพื่อเพิ่มแอตทริบิวต์ทั้งหมดที่อยู่ระหว่างแอตทริบิวต์ดังกล่าวกับตัวเลือกปัจจุบัน

ใช้ Esc หรือคลิกพื้นที่ว่างในรายการแอตทริบิวต์เพื่อออกจากเครื่องมือแก้ไขเส้นโค้ง

เกี่ยวกับเส้นโค้งของค่า

มี 2-3 อย่างที่ควรทราบเพื่อใช้ประโยชน์จากเส้นโค้งของค่าให้ได้สูงสุด

ในกรณีส่วนใหญ่ เป้าหมายของการค่อยๆ เปลี่ยนคือการให้ได้การเคลื่อนไหวที่ราบรื่นในคีย์เฟรม โดยไม่มีการสั่นหรือกระตุกใดๆ หลักเกณฑ์แนะนำสำหรับเรื่องนี้คือเส้นโค้งที่ลื่นไหลเท่ากับการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหล

ขณะทำงาน ให้คอยระวังว่าค่าของเส้นโค้งเข้าและออกจากคีย์เฟรมอย่างไร หากเส้นโค้งลื่นไหล การเคลื่อนไหวก็ควรลื่นไหลเช่นกัน

หากต้องการสร้างการเปลี่ยนที่ลื่นไหลถึงและจากการเคลื่อนไหวมุม 0° คุณจะต้องทำให้แฮนเดิลอยู่ในแนวนอนโดยสมบูรณ์ ยิ่งแฮนเดิลการค่อยๆ เปลี่ยนยาวขึ้นเท่าไหร่ การเร่งความเร็ว/ลดความเร็วก็จะยิ่งมากเกินปกติเท่านั้น

นอกจากนี้คุณยังต้องพยายามทำให้การค่อยๆ เปลี่ยนซิงค์ในแอตทริบิวต์ต่างๆ ตัวอย่างเช่น หากคุณเพิ่มการค่อยๆ เปลี่ยนให้กับแอตทริบิวต์ตำแหน่ง แต่ลืมเพิ่มลงในการเลื่อนและเอียง คุณอาจสังเกตเห็นการสแนปที่ไม่ต้องการเมื่อกล้องช้าลงจนหยุดขณะที่การหมุนยังคงเกิดขึ้นแบบเชิงเส้น

กรณีเช่นนี้สำคัญอย่างยิ่งเมื่อจัดการกับละติจูดและลองจิจูด แอตทริบิวต์เหล่านี้จะเป็นตัวกำหนดเส้นทางของกล้องขณะที่เคลื่อนไปรอบโลก หากมีการค่อยๆ เปลี่ยนที่อัตราต่างๆ กัน กล้องจะใช้เส้นทางอื่น ดูตัวเลือกหลายมุมมองเพื่อดูการพูดคุยเชิงลึกเกี่ยวกับเส้นทางโค้ง

เกี่ยวกับเส้นโค้งอัตราเร็ว

ผู้สร้างภาพเคลื่อนไหวบางรายพบว่าการใช้การค่อยๆ เปลี่ยนด้วยเส้นโค้งอัตราเร็วแทนเส้นโค้งของค่านั้นมีประโยชน์ มุมมองเส้นโค้งอัตราเร็วใช้ข้อมูลเดียวกันกับมุมมองเส้นโค้งของค่า แต่แสดงแตกต่างกัน โดยแสดงเป็นกราฟอัตราความเร็ว (หรืออัตราการเปลี่ยนแปลง) ของแอตทริบิวต์เมื่อเวลาผ่านไป

เส้นโค้งอัตราเร็วทำงานแตกต่างจากเส้นโค้งของค่า โดยคุณจะเปลี่ยนแปลงได้เฉพาะการค่อยๆ เปลี่ยนและเวลา แต่จะเปลี่ยนแปลงค่าจริงของคีย์เฟรมไม่ได้ แฮนเดิลการค่อยๆ เปลี่ยนจะแสดง แต่จะส่งผลต่อการเร่งความเร็วไปยัง/จากคีย์เฟรม ไม่ใช่ตัวอัตราเร็วเอง

คลิกและลากคีย์เฟรม ↑ / ↓ เพื่อเปลี่ยนอัตราเร็วของคีย์เฟรมนั้น วิธีนี้จะมีประโยชน์ในการจับคู่อัตราเร็วของกลุ่มคีย์เฟรม 2 กลุ่มที่ต่างกันที่คีย์เฟรมตรงกลาง

การลากแฮนเดิลการค่อยๆ เปลี่ยนของคีย์เฟรม ← / → จะปรับอิทธิพลของอัตราเร็วของคีย์เฟรมนั้นที่มีต่อการเคลื่อนไหวที่ตามมาและก่อนหน้า พูดให้ง่ายๆ ก็คือ แฮนเดิลการค่อยๆ เปลี่ยนยาวๆ หมายถึงเอฟเฟกต์การเร่งความเร็วที่มากเกินปกติ