แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด
ภาพใน Earth Studio นั้นยอดเยี่ยมทั้งในด้านคุณภาพและขอบเขต แต่ก็มีหลายๆ ปัจจัยที่ส่งผลกระทบต่อหน้าตาของภาพในภาพเคลื่อนไหวของคุณ เรียนรู้ทุกแง่มุมของภาพจากดาวเทียมและภาพ 3 มิติของ Earth รวมทั้งกลเม็ดเคล็ดลับบางส่วนในขั้นตอนตัดต่อก่อนเผยแพร่ เพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะได้รับผลลัพธ์ที่ดีที่สุด
การใช้ภาพ 3 มิติ
ข้อมูลเมืองแบบ 3 มิติของ Earth Studio จะให้ภาพเคลื่อนไหวสมจริงแบบภาพยนตร์เมื่อใช้งานเต็มศักยภาพ คำแนะนำต่อไปนี้จะช่วยให้คุณได้รับคุณภาพในระดับที่ว่านี้ อ้างอิงคำแนะนำขณะที่คุณตัดสินใจเลือกวิธีสร้างเฟรมเป้าหมายที่ต้องการและสร้างภาพเคลื่อนไหวให้กับฉาก
การสำรวจเมือง 3 มิติที่มี
เรามีข้อมูลภูมิประเทศแบบ 3 มิติทั้งหมดใน Earth (ภูเขา หุบเขา และสถานที่ที่เป็นภูมิประเทศขนาดใหญ่อื่นๆ) แต่เนื่องจากมีสถานที่ใจกลางเมืองและจุดสังเกตทางธรรมชาติจำนวนมากอีกทั้งยังเพิ่มจำนวนขึ้นเรื่อยๆ ทำให้เรานำเสนอ Earth ในแบบเรขาคณิต 3 มิติความละเอียดสูง สถานที่ที่เล็กลง อย่างเช่น อาคาร สะพาน หรือแม้แต่ต้นไม้แต่ละต้นก็จะได้รับการแสดงผลด้วยความถูกต้องแม่นยำในระดับสูง
คุณจะดูเมืองทั้งหมดด้วยข้อมูล 3 มิติได้โดยตรงภายใน Earth Studio เพียงคลิกตัวเลือกเมือง 3 มิติที่มีอยู่ในเมนู "มุมมอง" เพื่อวางแผนที่แบบอินเทอร์แอกทีฟซ้อนทับบนโลก
อย่าซูมเข้าใกล้เกินไป
ภาพ 3 มิติใน Earth Studio มีความละเอียดสูง แต่ก็มีขีดจำกัดด้านความคมชัดของภาพเมื่อคุณวางกล้องไว้ในระดับความสูงที่ต่ำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่ห่างไกลของโลก
ขณะจัดเฟรมฉาก ให้พยายามหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่จะทำให้กล้องอยู่ใกล้สิ่งปลูกสร้างหรือจุดสังเกตอื่นๆ มากเกินไป พื้นผิวที่ภาพแตกเมื่อแสดงผลเป็นสัญญาณว่าคุณอยู่ใกล้เกินไป ให้ถอยกล้องออกมาเล็กน้อยเพื่อให้ได้ภาพที่คมชัดขึ้น
คุณภาพระดับถนน
พื้นผิวและโมเดลวัตถุ (Mesh) ในเมืองอาจมีคุณภาพไม่สมบูรณ์แบบที่ระดับถนน หลีกเลี่ยงการสร้างภาพเคลื่อนไหวจากกล้องที่ใกล้พื้นมากเกินไป หรือที่อยู่ระหว่างสิ่งปลูกสร้าง เนื่องจากมุมเหล่านี้มักจะแสดงให้เห็นถึงข้อบกพร่อง
หลีกเลี่ยงการเอียงกล้องในมุมสูง
ขณะที่คุณเพิ่มการเอียงกล้อง จะมีเรขาคณิตมากขึ้นที่แสดงขึ้นในเฟรม เพื่อชดเชยและรักษาประสิทธิภาพไว้ Earth Studio จะต้องลดข้อมูลพื้นผิวและโมเดล 3 มิติ ซึ่งส่งผลให้ภาพมีคุณภาพต่ำลงในภาพเคลื่อนไหวขั้นสุดท้าย
ตามกฎทั่วไป ข้อมูลเมืองแบบ 3 มิติจะดูดีที่สุดเมื่อดูจากมุมเอียงของกล้องระหว่าง 40° ถึง 60° นี่คือระยะที่ใกล้เคียงกับวิธีจับภาพดั้งเดิมมากที่สุด โดยมาจากเครื่องบินที่บินในระดับความสูงที่ต่ำ
อย่างไรก็ตาม กฎย่อมมีไว้แหก จัดวางองค์ประกอบของฉากอย่างสร้างสรรค์ และใช้ประโยชน์จากแอตทริบิวต์แบบภาพยนตร์อื่นๆ เพื่อให้ได้รับผลลัพธ์ที่ดีที่สุด
การใช้ภาพถ่ายจากดาวเทียม
โลกใน Earth Studio นั้นประกอบด้วยภาพถ่ายจากดาวเทียมในทุกส่วน โดยส่วนใหญ่แล้วจะเป็นภาพความละเอียดสูง ภาพจะได้รับการอัปเดตเพื่อเพิ่มคุณภาพและแสดงสภาพปัจจุบันของโลกได้ดีขึ้น ภาพปัจจุบันส่วนใหญ่มีอายุประมาณ 1-3 ปี
แม้ว่าภาพจะคลอบคลุมพื้นที่ทั่วโลก แต่ระดับความละเอียดจะแตกต่างกันไปตามสถานที่ ในสถานที่บางแห่ง คุณจะเห็นความแตกต่างโดยละเอียดที่แสดงเป็นภูมิภาครูปสี่เหลี่ยมที่ชัดเจนบนโลก ซึ่งเป็นขิ้นส่วนภาพที่ประกอบกันขึ้นเป็นโลกใน Earth Studio
การแยกชิ้นส่วนรูปภาพ
ภาพทั้งหมดใน Earth แบ่งย่อยออกเป็นชิ้นส่วนข้อมูล ขณะที่คุณซูมเข้า ชิ้นส่วนขนาดใหญ่จะแบ่งออกเป็นชิ้นส่วนขนาดเล็กลง ซึ่งมีภาพที่ละเอียดยิ่งขึ้นของโลก ซึ่งหมายความว่าชิ้นส่วนหลายชิ้นของภาพมีอยู่สำหรับจุดใดจุดหนึ่งบนโลก โดยบางส่วนก็จะมีส่วนย่อยจำนวนมาก (เมืองและพื้นที่ที่อยู่อาศัย) และบางส่วนก็จะมีส่วนย่อยน้อยลง (ภูมิภาคห่างไกล เช่น บริเวณขั้วโลก) Earth Studio จะเลือกชิ้นส่วนที่จะแสดงโดยอิงตามระดับความสูงของกล้อง
บางครั้งคุณจะเห็นรอยต่อระหว่างชิ้นส่วนของภาพในภาพเคลื่อนไหวที่แสดงขึ้น โดยเฉพาะในพื้นที่ที่มีประชากรน้อยในโลก ชิ้นส่วนภาพมักจะได้รับการอัปเดตในช่วงเวลาต่างกัน และมีระดับความละเอียดต่างกัน ดังนั้นคุณจึงอาจเห็นชุดข้อมูล 2 ชุดของภาพ ซึ่งถ่ายโดยดาวเทียมต่างกัน และแยกปีกัน ลองปรับระดับความสูงเพื่อบังคับให้ Earth Studio ใช้ชุดชิ้นส่วนอื่นหากภาพเคลื่อนไหวอนุญาตให้คุณทำเช่นนี้ได้ นอกจากนี้คุณยังอาจลองแสดงผลโดยใช้คุณภาพการแสดงผลที่ต่ำลงได้ด้วย
รวบรวมภาพความละเอียดสูงสุดเท่าที่ทำได้ และพยายามลบรอยต่อ สีไม่สม่ำเสมอ รวมทั้งสิ่งแปลกปลอมอื่นๆ ในภาพ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่นี่
การแสดงภาพความละเอียดสูงกว่าปกติเพื่อเพิ่มคุณภาพ
Earth Studio ใช้ขนาดของเฟรมเพื่อกำหนดระดับคุณภาพของโมเดลวัตถุและพื้นผิว ซึ่งหมายความว่าการแสดงผลที่ละเอียดกว่าค่าเริ่มต้น 1080p จะส่งผลให้ได้ข้อมูลคุณภาพสูงขึ้นมาก มีเรขาคณิตมากขึ้นในพื้นหลัง และโมเดลวัตถุคุณภาพสูงขึ้นในพื้นหน้า
เมื่อคุณสังเกตเห็นว่าข้อมูล 3 มิติสูญเสียคุณภาพ เช่น เมื่อกล้องอยู่ในมุมต่ำ ให้ลองแสดงผลโดยมีความละเอียดเป็น 2 เท่าของความละเอียดมาตรฐาน (3840x2160) การแสดงภาพที่ได้ควรมีความละเอียดเพิ่มขึ้นอย่างมาก จากนั้นคุณอาจลดสเกลของการแสดงภาพกลับเป็น 1080p ได้ในซอฟต์แวร์แก้ไขที่ต้องการ
การลดลายมัวเร
เทคนิคการแสดงภาพความละเอียดสูงกว่าปกติยังช่วยลดสิ่งแปลกปลอมที่เป็นรอยหยักซึ่งปรากฏกับภาพตรงบริเวณที่เป็นเส้นโค้ง ซึ่งโดยทั่วไปแล้วพบในพื้นที่ที่มีพื้นผิวซ้ำซ้อน เช่น ลายมัวเรที่ปรากฏขึ้นในหน้าต่างหรือตึกระฟ้าได้อีกด้วย
การเพิ่มรูปร่างและป้ายกำกับ
ไฟล์ซ้อนทับช่วยให้คุณเพิ่มเส้นขอบ รูปร่าง และข้อความได้โดยใช้รูปแบบ KML ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ KML
บ่อยครั้งที่จะเป็นการง่ายและมีประสิทธิภาพมากกว่าในการใช้ซอฟต์แวร์จัดวางองค์ประกอบเพื่อรวมองค์ประกอบเหล่านี้ไว้ในภาพของคุณหลังจากที่แสดงผล ซึ่งจะช่วยให้คุณควบคุมสไตล์ได้อย่างเต็มที่ และเปิดใช้เอฟเฟกต์ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น เช่น เส้นทางที่ซ้อนทับได้ การส่งออกกล้อง 3 มิติช่วยให้กระบวนการนี้รวดเร็วและไม่ยุ่งยาก