Renderowanie

Earth Studio oferuje dwie różne metody wyodrębniania obrazów z przeglądarki: migawka dotyczy zdjęć, a renderowanie – animacji.

Migawki jednoklatkowe

Przycisk migawki to najszybszy sposób na wyeksportowanie zdjęć z Earth Studio. Gdy rejestrujesz migawkę, bieżący widok zostaje natychmiast zrenderowany i pobrany w formie pliku .jpg o rozdzielczości określonej w ustawieniach projektu.

Renderowanie sekwencji obrazów

W kontekście animacji Earth Studio oferuje solidny mechanizm renderowania działający po stronie klienta. Aby uzyskać dostęp do konfiguracji renderowania, kliknij przycisk Renderuj.

Konfiguracja

Po lewej stronie znajduje się podgląd ostatecznego wyniku renderowania ograniczony do zakresu klatek z obszaru roboczego. Podgląd nie oferuje zbyt dużego stopnia wierności – jego uproszczony charakter powoduje, że należy korzystać z niego głównie w celu upewnienia się, że wszystkie elementy animacji są odpowiednio przycięte i poruszają się w oczekiwany sposób.

Po prawej stronie znajdują się ustawienia renderowania, które zostały szczegółowo omówione poniżej. Gdy przygotujesz się już do renderowania, wpisz nazwę pliku i naciśnij przycisk Start.

Renderowanie

Aby przeprowadzić renderowanie, Earth Studio przechodzi przez poszczególne klatki animacji i zapisuje je w lokalnym systemie plików. W przypadku błędu lub anulowania renderowania możesz przywrócić wcześniejszy postęp po kolejnym uruchomieniu Earth Studio. Uwaga: prędkość renderowania jest w dużym stopniu uzależniona od prędkości połączenia internetowego. Im szybsze połączenie internetowe, tym szybciej będzie przebiegać renderowanie.

Po zrenderowaniu wszystkich klatek sekwencja obrazów jest kompilowana do pliku .zip i przesłana do wskazanego przez użytkownika katalogu pobierania Chrome. Jeśli po raz pierwszy tworzysz nagranie wideo z sekwencji obrazów, wypróbuj narzędzie Adobe Media Encoder lub Adobe After Effects.

Cały proces renderowania odbywa się w przeglądarce. Oznacza to, że renderowanie nie będzie działać, jeśli wyjdziesz z Chrome. Aby uniknąć potencjalnych problemów z renderowaniem, pamiętaj, że Earth Studio musi być w aktywnej karcie w oknie Chrome. Aby przeglądać sieć podczas renderowania, otwórz nowe okno.

Ustawienia renderowania

Destination

The local directory on your computer where the rendered project will be saved into. Before the rendering starts the browser will ask for special permission to read and write files to the selected directory on your file system.

The directory only needs to be selected once unless the directory is moved around or removed from your file system.

Klatki

Zakres klatek z projektu przeznaczonych do renderowania. Domyślnie odpowiada on obszarowi roboczemu projektu.

Rozmiary

Możesz zmienić wyjściowe rozmiary obszaru renderowania. Współczynnik proporcji zostaje domyślnie utrzymany, może jednak zostać rozłączony i dostosowany. Podgląd jest dynamicznie aktualizowany, by odzwierciedlać nowe rozmiary.

Rozłączenie i zmiana rozmiarów spowoduje całkiem inne przycinanie animacji. W klatce mogą pojawić się elementy, których wcześniej w niej nie było, lub obecne wcześniej elementy mogą zniknąć. Zmieniając rozmiary, należy zachować ostrożność.

Ustawienia źródła

Możesz określić, gdzie i jak będą wyświetlane informacje o pochodzeniu danych w renderowanych klatkach. Dowiedz się więcej na temat naszych wymagań dotyczących informacji o pochodzeniu danych.

Opcje eksportowania

Możesz wybrać elementy do wyeksportowania poza zrenderowanym materiałem. Eksport danych 3D kamery jest obecnie obsługiwany poprzez opcję Uwzględnij dane śledzenia 3D.

Map Style

Include points of interest, roads, and country/region borders in the final render output. By default, this will be set to the map style that was selected in the timeline view, and can be adjusted here.

Exploration map style included in render

Jakość tekstur

Możesz dostosować wierność tekstur i siatki renderowanego materiału wyjściowego. Zachowaj ustawienie „Wysoka”, by mieć pewność, że korzystasz z najlepszych dostępnych danych.

Uwaga: ustawienie jakości „Wysoka” powoduje wczytywanie najwyższej możliwej jakości tekstur dla danej lokalizacji, co może powodować podczas renderowania problemy z fragmentami obrazu. W przypadku wystąpienia tego rodzaju problemów spróbuj zmienić jakość renderowania na „Normalną” lub nawet „Niską”.

Korzystanie z fragmentów obrazu w wysokiej lub normalnej jakości

W przypadku zastosowania wysokiej jakości renderowania w trudno dostępnych regionach Afryki mogą wystąpić błędy z fragmentami obrazu, które nie są widoczne przy zastosowaniu ustawienia „Normalna”.

360° Spherical (VR)

When selected Earth Studio will render a panoramic equirectangular image for use in VR headsets or interactive videos, e.g. on YouTube. Before rendering, make sure to enable the "Time of Day" attribute to mitigate visible seams. See comparison images below. When exporting image sequences for use on YouTube, convert your Image Sequence to video and then make sure you inject metadata that helps YouTube understand your video is supposed to be viewed in 360, using e.g. the Spatial Media Metadata Injector.

Heads up, Map Styles (borders and labels) are not included in 360 Spherical exports.

Tiling in High Quality vs. Normal Quality

When rendering 360° spherical enable the “Time of Day” attribute to remove visible seams.