Animasi Bingkai Utama

Earth Studio menyediakan segudang fitur animasi berdasarkan praktik standar industri. Jika Anda baru mengenal animasi, jangan khawatir! Dasar-dasar animasi ini mudah dipelajari, dan sangat efektif.

Ringkasan

Seperti sebagian besar software animasi digital, animasi di Earth Studio dibuat berdasarkan konsep bingkai utama (keyframe). Kami menggunakan bingkai utama untuk menentukan nilai atribut yang disimpan ke titik waktu tertentu (dalam hal ini adalah bingkai).

Ketika kita menetapkan dua bingkai utama, Earth Studio secara otomatis melakukan tweening antara keduanya, menghitung semua nilai di antaranya untuk menciptakan transisi yang mulus dari satu bingkai utama ke bingkai utama lainnya.

Ada beberapa cara berbeda untuk menetapkan bingkai utama di Earth Studio, dan Anda nantinya pasti akan menggunakan beberapa cara, sesuai dengan situasi yang dihadapi.

Menggunakan Tombol Bingkai Utama

Metode bingkai utama yang paling sederhana adalah mengarahkan kamera Anda di area pandang, lalu mengklik tombol "terapkan bingkai utama ke semua" di bagian atas daftar atribut. Ini akan menyimpan tampilan globe yang tepat ke bingkai yang saat ini aktif. Gerakkan titik pemutaran ke bingkai baru, lalu ulangi lagi, dan Anda pun berhasil membuat sebuah segmen bingkai utama yang juga menjadi animasi pertama Anda.

Untuk memberi Anda kontrol yang lebih mendetail, atribut dapat dimasukkan ke dalam bingkai utama secara individual menggunakan tombol bingkai utama masing-masing. Satu-satunya pengecualian adalah atribut Posisi (lintang, bujur, dan ketinggian)—atribut ini ditautkan bersama. (Baca tentang Adaptasi Logaritmik untuk mengetahui alasannya.)

Perubahan yang Tidak Disimpan

Anda akan melihat bahwa bingkai utama harus ditambahkan secara manual. Perubahan pada tampilan globe tidak akan disimpan sampai Anda mengklik tombol bingkai utama. Ini memungkinkan Anda untuk bergerak ke sekeliling globe tanpa merusak animasi yang ada.

Jika tampilan globe saat ini belum disimpan ke bingkai utama, tombol bingkai utama yang terpengaruh akan menyala kuning. Selanjutnya, Anda dapat menetapkan bingkai utama untuk menambahkan/mengupdate nilai, atau cukup menggerakkan titik pemutaran dari bingkai untuk kembali ke nilai yang telah disimpan.

Memasukkan Nilai Secara Langsung

Di samping setiap atribut adalah nilainya saat ini, yang diupdate secara dinamis agar sesuai dengan tampilan globe Anda. Jika Anda mengklik kolom nilai, Anda akan dapat mengetik nilai baru. Setelah Anda menekan enter, bingkai utama secara otomatis dibuat untuk atribut tersebut pada posisi titik pemutaran saat ini, dan area pandang diupdate untuk mencerminkan perubahan tersebut.

Anda juga dapat mengklik dan menarik ← / → ke kolom nilai untuk "menggeser". Menahan akan menggeser lebih cepat. Menahan akan menggeser lebih lambat. Menggeser nilai akan secara otomatis menciptakan bingkai utama baru, atau mengupdate bingkai yang ada.

Metode Bingkai Utama dan Titik Pemutaran

Anda mungkin memperhatikan bahwa semua metode ini mengandalkan penempatan titik pemutaran. Untuk dapat melakukan pengubahan lebih cepat, Anda dapat meggerakkan titik pemutaran langsung ke bingkai utama sebelumnya/berikutnya menggunakan tombol J dan K.

Ada satu pengecualian: klik dua kali bingkai utama untuk mengubah nilainya secara langsung, meskipun titik pemutaran berada di bingkai yang berbeda.