Easing

Gerakan yang lurus dan mendatar dari satu bingkai utama ke bingkai utama lain tidak akan terkesan alami. Tidak ada objek yang bergerak secara linear di dunia nyata ini—setiap gerakan dimulai dan diakhiri pada posisi yang benar-benar diam, dan harus dipercepat atau diperlambat untuk mencapai kecepatan tertentu. Anda dapat menghadirkan kesan gerakan yang alami ini di Earth Studio menggunakan "easing" untuk bingkai-bingkai utama Anda.

Easing di Editor Bingkai Utama

Anda dapat menambahkan easing sederhana ke dalam animasi Anda langsung dari editor bingkai utama. Cukup klik kanan di bingkai utama yang menjadi target easing, lalu pilih opsi dari menu.

Ease Out mempercepat gerakan dari sebuah bingkai utama. Ease In melambatkan gerakan ke sebuah bingkai utama. Ease Otomatis menambahkan Ease In dan Ease Out.

Untuk menambahkan easing dengan cepat, Anda dapat menekan + mengklik bingkai utama untuk menerapkan Ease Otomatis.

Easing di Editor Kurva

Mengklik atribut akan menunjukkan tampilan khusus yang disebut Editor Kurva. Pada tampilan ini, gerakan ditampilkan secara visual dalam bentuk kurva bezier. Setiap kurva mewakili nilai atribut dari waktu ke waktu. Makin curam garis, makin cepat gerakan. Garis ini disebut kurva nilai.

Menambahkan dan Menyesuaikan Easing

Saat easing diterapkan di bingkai utama, fitur ini secara visual diwakili dengan tuas easing yang dapat diedit. Dengan tuas ini, Anda dapat sepenuhnya mengatur kesan gerakan Anda.

Untuk membuat tuas easing di bingkai utama, gunakan menu klik kanan yang sama (atau tekan + klik hotkey) seperti di Editor Bingkai Utama. Kemudian, klik dan tarik tuas agar pengaruh easing terlihat.

Dengan tombol modifier berikut, tuas yang sudah ada dapat dimanipulasi dengan mudah:

Anda juga dapat mengklik dan menarik keluar dari bingkai utama, sambil menahan sebuah tombol modifier, untuk menetapkan posisi awalnya secara dinamis.

Menyesuaikan Bingkai Utama

Editor kurva juga memungkinkan Anda mengubah nilai bingkai utama yang ada. Anda dapat mengklik dan menarik bingkai utama ke arah mana pun untuk menyesuaikan nilai dan waktunya dengan cepat. Tahan untuk membatasi perubahan untuk sumbu horizontal atau vertikal saja.

Melihat Beberapa Kurva Atribut

Anda dapat melihat dan menyesuaikan beberapa kurva atribut pada saat yang sama. Cukup tekan dan klik nama atribut untuk menambahkan/menghapusnya dari Editor Kurva. Tekan dan klik sebuah atribut untuk menambahkan semua atribut di antara atribut itu dan atribut yang Anda pilih saat ini.

Gunakan Esc untuk keluar dari Editor Kurva, atau klik ruang kosong di daftar atribut.

Tentang Kurva Nilai

Ada beberapa hal yang harus diperhatikan untuk memaksimalkan kurva nilai Anda.

Di sebagian besar kasus, tujuan easing adalah memperoleh gerakan mulus di antara bingkai utama Anda, tanpa sentakan atau interupsi. Prinsip utamanya dalam hal ini adalah kurva mulus sama dengan gerakan mulus.

Saat Anda bekerja, perhatikan selalu bagaimana kurva nilai Anda masuk dan keluar dari bingkai utama. Jika kurva mulus, gerakan Anda pasti akan mulus.

Untuk membuat transisi yang mulus ke dan dari gerakan nol, sebaiknya tuas easing Anda harus benar-benar horizontal. Semakin panjang tuas easing, percepatan/pelambatan Anda akan semakin kasar.

Sebaiknya Anda juga mencoba untuk memastikan easing tetap sinkron di seluruh atribut. Misalnya: jika Anda menambahkan ease otomatis ke atribut posisi tetapi lupa untuk menambahkannya ke atribut pergeseran dan kemiringan, Anda mungkin akan melihat beberapa gerakan kejut yang tidak diinginkan saat kamera Anda melambat untuk berhenti sementara rotasi Anda terus berlangsung secara linear.

Ini sangat penting saat bekerja dengan garis lintang dan bujur. Atribut-atribut ini mengatur jalur perjalanan kamera Anda saat bergerak melintasi dunia. Jika percepatan atau pelambatan dilakukan dengan kecepatan berbeda, kamera Anda benar-benar akan melalui jalur yang berbeda. Periksa Multi-Tampilan untuk membaca diskusi mendalam tentang jalur kurva.

Tentang Kurva Kecepatan

Menurut beberapa animator, penggunaan kurva kecepatan untuk melakukan easing lebih praktis daripada menggunakan nilai. Tampilan Kurva Kecepatan menggunakan data yang sama persis dengan tampilan Kurva Nilai, tetapi ditampilkan secara berbeda: sebagai grafik velositas (atau tingkat perubahan kecepatan) atribut dari waktu ke waktu.

Fungsi kurva kecepatan tidak sama dengan kurva nilai. Anda hanya dapat memengaruhi easing dan timing; Anda tidak dapat mengubah nilai bingkai utama yang sebenarnya. Tuas easing tersedia, tetapi fungsinya memengaruhi percepatan ke/dari sebuah bingkai utama, bukan kecepatan itu sendiri.

Klik dan tarik bingkai utama ↑ / ↓ untuk mengubah kecepatan pada bingkai utama tersebut. Ini dapat berguna untuk mencocokkan kecepatan dari dua segmen bingkai utama yang berbeda pada bingkai utama tengah.

Menarik tuas easing bingkai utama ← / → akan menyesuaikan pengaruh kecepatan bingkai utama tersebut pada gerakan berikutnya atau sebelumnya. Untuk mudahnya: tuas easing yang panjang berarti efek percepatan akan terasa kasar.