मुख्य-फ़्रेम ऐनिमेशन

'Earth Studio' उद्योग के मानक तरीकों के आधार पर ढेर सारे ऐनिमेशन टूल उपलब्ध कराता है. अगर आप ऐनिमेशन के क्षेत्र में नए हैं, तो इससे बिल्कुल न घबराएं! बुनियादी चीज़ों को सीखना आसान है और ये टूल ज़बरदस्त तरीके से काम करते हैं.

खास जानकारी

ज़्यादातर डिजिटल ऐनिमेशन सॉफ़्टवेयर की तरह, Earth Studio में भी ऐनिमेशन मुख्य-फ़्रेम के सिद्धान्त पर बना है. हम किसी खास समय पर सेव की गई विशेषता (यानी एक फ़्रेम) के मूल्य को परिभाषित करने के लिए मुख्य-फ़्रेम का इस्तेमाल करते हैं.

जब हम दो मुख्य-फ़्रेम सेट करते हैं तो Earth Studio एक मुख्य-फ्रेम से दूसरे मुख्य-फ़्रेम में आसानी से जाने के लिए उनके बीच के मानों की गणना करके अपने आप उनके बीच आता-जाता रहता है.

Earth Studio में मुख्य-फ़्रेम सेट करने के कुछ अलग-अलग तरीके हैं और आप स्थिति के आधार पर उनके बीच स्विच कर सकते हैं.

मुख्य-फ़्रेम बटनों का इस्तेमाल करना

मुख्य-फ़्रेमिंग का सबसे सरल तरीका अपने कैमरे को व्यूपोर्ट में घुमाकर रखना और फिर विशेषता सूची के ऊपर "सभी मुख्य-फ़्रेम करें" बटन को क्लिक करना है. इससे ग्लोब का सटीक व्यू, दिख रहे मौजूदा फ़्रेम में सेव हो जाएगा. प्लेहेड को एक नए फ़्रेम पर ले जाएं, इस प्रक्रिया को फिर से करें और आपका मुख्य-फ़्रेम सेगमेंट तैयार हो जाएगा: जो आपका पहला ऐनिमेशन होगा.

आपको और ज़्यादा नियंत्रण देने के लिए, विशेषताओं के अपने मुख्य-फ़्रेम बटनों का इस्तेमाल करके उनका अलग-अलग मुख्य-फ़्रेम बनाया जा सकता है. सिर्फ़ स्थान विशेषताएं (अक्षांश, देशांतर और ऊंचाई) ही एकमात्र अपवाद हैं—ये विशेषताएं एक साथ लिंक की जाती हैं. (वजह जानने के लिए [लॉगारिद्मिक अनुकूलन] के बारे में (../../advanced-features/logarithmic-adaptation/) जानकारी पढ़ें.)

सेव नहीं किए गए बदलाव

आप देखेंगे कि मुख्य-फ़्रेम को मैन्युअल रूप से जोड़ना ज़रूरी है. आप ग्लोब व्यू में जो भी बदलाव करेंगे, वे तब तक सेव नहीं होंगे जब तक कि आप मुख्य-फ़्रेम बटन पर क्लिक नहीं कर देते. इससे आप किसी भी मौजूदा ऐनिमेशन को खराब किए बिना दुनिया भर की सैर कर सकते हैं.

जब ग्लोब का आपका मौजूदा व्यू मुख्य-फ़्रेम में सेव नहीं होता तो प्रभावित होने वाले मुख्य-फ़्रेम बटनों का रंग पीला हो जाएगा. फिर आप मान जोड़ने / अपडेट करने के लिए या तो एक मुख्य-फ़्रेम सेट कर सकते हैं या सेव किए गए मानों पर वापस जाने के लिए अपने प्लेहेड को फ़्रेम से बाहर ले जा सकते हैं.

सीधे मान डालना

हर विशेषता के बगल में उसका मौजूदा मान होता है, जो आपके ग्लोब के व्यू से मेल खाने के लिए डायनैमिक रूप से अपडेट होता है. मान फ़ील्ड पर क्लिक करने पर आप एक नया मान डाल पाएंगे. Enter दबाने पर, मौजूदा प्लेहेड स्थिति पर उस विशेषता के लिए एक मुख्य-फ़्रेम अपने आप जनरेट हो जाता है और बदलावों को दिखाने के लिए व्यूपोर्ट अपडेट हो जाता है.

आप "आगे-पीछे" करने के लिए मान फ़ील्ड के ऊपर मौजूद ← / → पर क्लिक करके उसे खींच और छोड़ सकते हैं. को दबाकर रखने से जल्दी से आगे या पीछे जा सकते हैं. को दबाकर रखने से धीमी गति से आगे या पीछे जा सकते हैं. किसी मान को आगे या पीछे करने से अपने आप एक नया मुख्य-फ़्रेम बनता है या मौजूदा फ़्रेम अपडेट हो जाता है.

मुख्य-फ़्रेमिंग और प्लेहेड

आपने देखा कि ये सभी तरीके प्लेहेड की स्थिति पर निर्भर हैं. ज़्यादा तेज़ी से बदलाव करने के लिए, आप क्रमशः J और K कुंजियों का इस्तेमाल करके अपने प्लेहेड को पिछले / अगले मुख्य-फ़्रेम पर ले जा सकते हैं.

इसमें एक अपवाद है: सीधे किसी मुख्य-फ़्रेम के मान को बदलने के लिए उस पर दो बार क्लिक करें, भले ही प्लेहेड किसी दूसरे फ़्रेम पर हो.