ईज़िंग

सीधे मुख्य-फ़्रेम से मुख्य-फ़्रेम की गति स्वाभाविक नहीं लगती. वास्तविक जीवन में कुछ भी एक रेखा में नहीं चलता है—हर गति पूरी तरह से स्थिर होने पर शुरू होती है और खत्म होने के बाद फिर पूरी तरह स्थिर हो जाती है और दी गई रफ़्तार तक पहुंचने के लिए उसका तेज़ या धीमा होना ज़रूरी होता है. Earth Studio में आप अपने मुख्य-फ़्रेम में "ईज़िंग" करके स्वाभाविक गति के इस अनुभव को फिर से तैयार सकते हैं.

मुख्य-फ़्रेम एडिटर में ईज़िंग

आप सीधे मुख्य-फ़्रेम एडिटर से अपने ऐनिमेशन में सामान्य ईज़िंग जोड़ सकते हैं. बस उस मुख्य-फ़्रेम पर राइट-क्लिक करें जिसमें आप ईज़िंग करना चाहते हैं और मेन्यू से कोई विकल्प चुनें.

गति बढ़ाएं से मुख्य-फ़्रेम की गति बढ़ती है. गति घटाएं से मुख्य-फ़्रेम की गति घटती है. अपने आप ईज़िंग करें सुविधा गति घटाने और बढ़ाने, दोनों के विकल्प जोड़ती है.

आसानी से ईज़िंग करने के लिए, आप + मुख्य-फ़्रेम पर क्लिक करके अपने आप ईज़िंग होने की सुविधा लागू कर सकते हैं.

कर्व एडिटर में ईज़िंग

विशेषता पर क्लिक करने से कर्व एडिटर नामक एक विशेष व्यू दिखाई देता है. इस व्यू में, गति को विज़ुअल रूप में बेज़ियर कर्व के रूप में दिखाया जाता है. हर कर्व समय के साथ विशेषता का मान दिखाता है. रेखा जितनी ज़्यादा ढलान वाली होगी, गति उतनी ही तेज़ होगी. हम इन रेखाओं को मान कर्व कहते हैं.

ईज़िंग जोड़ना और व्यवस्थित करना

जब किसी मुख्य-फ़्रेम पर ईज़िंग लागू होती है, तो उसे विज़ुअल रूप से बदलाव किए जाने लायक ईज़िंग हैंडल के रूप में दिखाया जाता है. इन हैंडल के ज़रिए, आप अपनी गति के अनुभव को पूरी तरह से नियंत्रित कर सकते हैं.

मुख्य-फ़्रेम पर ईज़िंग हैंडल बनाने के लिए, उसी राइट-क्लिक वाले मेन्यू (या + हॉट कुंजी पर क्लिक करें) का इस्तेमाल करें, जिसका इस्तेमाल आपने मुख्य-फ़्रेम एडिटर में किया था. फिर हैंडल पर क्लिक करके और उन्हें खींचकर उनके ईज़िंग प्रभाव को लागू करें.

कार्रवाई बदलने वाली कुंजियों की मदद से मौजूदा हैंडल में आसानी से हेर-फ़ेर किया जा सकता है:

आप शुरुआती स्थिति को डायनैमिक रूप से सेट करने के लिए, कार्रवाई बदलने वाली कुंजी को दबाकर रखते हुए उस पर क्लिक करके मुख्य-फ़्रेम से खींच सकते हैं.

मुख्य-फ़्रेम व्यवस्थित करना

कर्व एडिटर की मदद से आप मौजूदा मुख्य-फ़्रेम के मानों में बदलाव कर सकते हैं. आप मुख्य-फ़्रेम पर क्लिक करके और उन्हें किसी भी दिशा में खींचकर तुरंत उनके मान और समय में बदलाव कर सकते हैं. अपने बदलावों को क्षैतिज या लंबवत अक्ष पर बनाए रखने के लिए को दबाकर रखें.

कई विशेषता कर्व देखना

आप एक ही समय में कई विशेषता कर्व देख सकते हैं और उनमें बदलाव कर सकते हैं. बस विशेषता नामों पर क्लिक करके उन्हें कर्व एडिटर में जोड़ें / कर्व एडिटर से हटाएं. किसी विशेषता पर क्लिक करके मौजूदा विकल्प और इसके बीच की सभी विशेषताओं को जोड़ें.

कर्व एडिटर से बाहर निकलने के लिए Esc दबाएं या विशेषता सूची में किसी भी खाली जगह पर क्लिक करें.

'मान कर्व' के बारे में जानकारी

अपने मान कर्व से ज़्यादा से ज़्यादा फ़ायदा पाने के लिए कुछ चीज़ों का ध्यान रखना ज़रूरी है.

ज़्यादातर मामलों में, ईज़िंग का लक्ष्य किसी रुकावट या गड़बड़ी के बिना आपके मुख्य-फ़्रेम पर एकसमान गति पाना है. इसका मार्गदर्शक सिद्धांत एकसमान कर्व का मतलब एकसमान गति है.

काम करते समय यह ध्यान रखें कि आपके मान कर्व किस तरह से आते और जाते हैं. अगर कर्व एकसमान हैं, तो आपकी गति भी एकसमान होनी चाहिए.

शून्य गति से ऊपर आने या उस तक जाने के लिए, आपको अपने ईज़िंग हैंडल को पूरी तरह से क्षैतिज स्थिति में रखना होगा. आपके ईज़िंग हैंडल जितने लंबे होंगे, आपकी गति में तेज़ी / कमी उतनी ही ज़्यादा होगी.

आप अपनी ईज़िंग को विशेषताओं से सिंक करें का भी इस्तेमाल कर सकते हैं. उदाहरण के लिए: अगर आप विशेषताओं की स्थिति तय करने के लिए ऑटो-ईज़ को जोड़ते हैं, लेकिन इसे अपने पैन और झुकाव में जोड़ना भूल जाते हैं, तो आपको कुछ अनचाही स्नैपिंग दिखाई दे सकती है. ऐसा इसलिए होता है कि आपका कैमरा धीमा होकर रुक जाता है जबकि आपका घुमाव एक रेखा में चालू रहता है.

यह अक्षांश और देशांतर के मामले में काफ़ी अहम है. जब आपका कैमरा दुनिया के ऊपर घूम रहा होता है, तब ये विशेषताएं उसका रास्ता तय करती हैं. अगर इनमें अलग-अलग दरों पर ईज़िंग होती है, तो आपका कैमरा असल में अलग रास्ता चुनेगा. घुमावदार रास्तों के बारे में गहन चर्चा के लिए मल्टी-व्यू देखें.

'गति कर्व' के बारे में जानकारी

कुछ ऐनिमेटर को मान कर्व के बजाय गति कर्व से ईज़िंग करना ज़्यादा उपयोगी लगता है. 'गति कर्व' व्यू, 'मान कर्व' व्यू वाले डेटा का ही इस्तेमाल करता है, लेकिन उसे अलग ढंग से दिखाता है: समय के साथ किसी विशेषता की गति (या बदलाव की दर) के ग्राफ़ के रूप में.

गति कर्व के काम करने का तरीका मान कर्व से अलग है. आप सिर्फ़ ईज़िंग या समय को बदल सकते हैं; आप मुख्य-फ़्रेम के असल मानों को नहीं बदल सकते. ईज़िंग हैंडल मौजूद होते हैं, लेकिन वे उस गति के बजाय मुख्य-फ़्रेम से आने वाली / उस तक जाने वाली गति में हो रही तेज़ी पर असर डालते हैं.

किसी मुख्य-फ़्रेम पर गति बदलने के लिए उस मुख्य-फ़्रेम ↑ / ↓ पर क्लिक करें और उसे खींचें. यह बीच वाले मुख्य-फ़्रेम पर दो अलग-अलग मुख्य-फ़्रेम सेगमेंट की गतियों का मेल कराने के लिए उपयोगी हो सकता है.

मुख्य-फ़्रेम के ईज़िंग हैंडल ← / → को खींचने से, उस मुख्य-फ़्रेम की गति का प्रभाव उसके बाद की या उससे पहले की गति पर बदल जाएगा. सरल शब्दों में: लंबे ईज़िंग हैंडल का मतलब है, तेज़ी से बढ़ती गति का ज़्यादा प्रभाव.