सबसे अच्छी प्रक्रियाएं
Earth Studio के तस्वीरों के संग्रह की क्वालिटी काफ़ी अच्छी है और इसका दायरा काफ़ी बड़ा है, लेकिन आपके ऐनिमेशन में इसके दिखने का तरीका कई बातों पर निर्भर करता है. Earth के उपग्रह और 3डी तस्वीरों के संग्रह के बारे में सब कुछ जानें, साथ ही प्रोडक्शन के बाद की हमारी युक्तियां और सुझाव भी देखें ताकि आप यह पक्का कर पाएं कि आपको सबसे अच्छे नतीजे मिल रहे हैं.
3डी तस्वीरों का संग्रह इस्तेमाल करना
Earth Studio के 3डी शहर डेटा का इस्तेमाल इसकी पूरी क्षमता के अनुसार किए जाने पर इससे सिनेमैटिक और करीब-करीब फ़ोटो-रीयलिस्टिक ऐनिमेशन मिल सकते हैं. नीचे दिए गए नियमों की मदद से आप इस स्तर की क्वालिटी पा सकते हैं. अपने सब्जेक्ट को फ़्रेम करने और अपने शॉट को ऐनिमेट करने का फ़ैसला लेते समय इन्हें देखें.
उपलब्ध 3डी शहरों को और जानना
वर्चुअल रूप से पूरे Earth में 3डी इलाके का डेटा (पहाड़, घाटियां और बड़े आकार वाली भौगोलिक विशेषताएं) है. लेकिन बड़ी संख्या में शहरी केंद्रों और प्राकृतिक स्थलों में Earth को 3डी ज्यामिति में काफ़ी बारीकी से दिखाया गया है. इमारतें, पुल, और यहां तक कि पेड़ जैसी छोटी विशेषताएं काफ़ी सटीकता से दिखाई गई हैं.
आप Earth Studio में सभी शहरों को सीधे 3डी डेटा के साथ देख सकते हैं. बस 'देखें' मेन्यू में उपलब्ध 3डी शहर विकल्प पर क्लिक करके ग्लोब पर एक इंटरैक्टिव मैप खोलें.
बहुत ज़्यादाज़ूम न करें
Earth Studio का 3डी तस्वीरों के संग्रह का रिज़ॉल्यूशन काफ़ी ज़्यादा है, लेकिन जब आपका कैमरा कम ऊंचाई पर होता है, तो तस्वीरों के संग्रह को किसी सीमा तक ही साफ़ दिखाया सकता है. खास तौर पर पृथ्वी के दूर दराज़ के इलाकों के लिए ऐसा होता ही है.
इसलिए अपने फ़ोटो खींचने की तैयारी करते समय उन परिस्थितियों से बचने की कोशिश करें जिनमें आपका कैमरा इमारतों या दूसरे लैंडमार्क के ज़्यादा करीब हो जाता है. आपकी इमेज में धुंधलापन होने का मतलब है कि आप उस चीज़ के बहुत ज़्यादा करीब हैं—साफ़ तस्वीरों के संग्रह के लिए अपने कैमरे को थोड़ा पीछे ले जाने की कोशिश करें.
स्ट्रीट लेवल क्वालिटी
शहरों में, स्ट्रीट लेवल पर टेक्सचर और जालीदार पैटर्न की क्वालिटी उम्मीद से कम हो सकती है. कैमरे से ज़मीन के ज़्यादा करीब या इमारतों के बीच की फ़ोटो न लें क्योंकि इन कोणों से कमियां पैदा हो सकती हैं.
बहुत ज़्यादा 'कैमरा झुकाव' से बचें
जैसे-जैसे आपका कैमरे का झुकाव बढ़ता है, फ़्रेम में ज़्यादा ज्यामिति दिखाई देती है. इससे बचने और परफ़ॉर्मेंस बेहतर बनाए रखने के लिए ज़रूरी है कि Earth Studio में 3डी मॉडल और टेक्सचर डेटा का इस्तेमाल कम किया जाना चाहिए. इससे आपके फ़ाइनल ऐनिमेशन में तस्वीरों के संग्रह की क्वालिटी कम हो सकती है.
ज़्यादातर, 40° और 60° कैमरा झुकाव कोण के बीच देखे जाने पर 3डी शहर डेटा सबसे अच्छा दिखाई देता है. संग्रह की तस्वीरों को मूल रूप से, कम ऊंचाई वाले हवाई-जहाज़ों से कैसे कैप्चर किया गया था—यह उसके सबसे करीब है.
हालांकि नियम तोड़ने के लिए ही बनते हैं! अपना शॉट लेते समय कलाकारी दिखाएं और सबसे अच्छे नतीजे पाने के लिए कुछ सिनेमैटिक विशेषताओं का फ़ायदा उठाएं.
उपग्रह से मिली तस्वीरों के संग्रह का इस्तेमाल करना
Earth Studio में मौजूद ग्लोब पूरी तरह से, उपग्रह से मिली तस्वीरों के संग्रह से बना है, जिनमें से ज़्यादातर तस्वीरों का रिज़ॉल्यूशन काफ़ी अच्छा है. क्वालिटी को बेहतर बनाने और दुनिया की मौजूदा स्थिति को बेहतर तरीके से दिखाने के लिए तस्वीरों के संग्रह को लगातार अपडेट किया जाता है. सबसे नई तस्वीरों का संग्रह करीब एक से तीन साल पुराना है.
तस्वीरों के संग्रह का कवरेज यूं तो वैश्विक है, लेकिन बारीकियों का स्तर स्थान के आधार पर अलग-अलग हो सकता है. कुछ स्थानों पर, आपको दुनिया में अलग-अलग वर्ग क्षेत्रों के रूप में दिखाई देने वाली बारीकियों में फ़र्क नज़र आएगा. ये Earth Studio में ग्लोब बनाने वाली इमेजरी टाइल हैं.
इमेज टाइलिंग
Earth में तस्वीरों का पूरा संग्रह डेटा की टाइल में बाँटा गया है. जैसे ही आप ज़ूम इन करते हैं, बड़ी टाइल छोटी टाइल में टूट जाती हैं, हर छोटी टाइल में Earth की ज़्यादा बारीकियों वाली तस्वीर होती है. इसका मतलब है कि ग्लोब के किसी भी बिंदु के लिए, तस्वीरों के संग्रह की कई टाइल मौजूद होती हैं. कुछ में कई उपविभाग (शहर और आबादी वाले इलाके) होते हैं और कुछ में कम उपविभाग (ध्रुवीय बर्फीले क्षेत्रों जैसे दूर दराज़ के इलाके) होते हैं. Earth Studio आपके कैमरे की ऊंचाई के आधार पर, दिखाई जाने वाली टाइल चुनता है.
कभी-कभी, आपके अपने पेश किए गए ऐनिमेशन में—खास तौर पर पृथ्वी के कम आबादी वाले क्षेत्रों में, तस्वीरों के संग्रह की टाइल के बीच फाँक दिखाई देगी. तस्वीरों के संग्रह की टाइल को अक्सर अलग-अलग समय पर और बारिकियों के अलग-अलग स्तरों पर अपडेट किया जाता है. इसलिए आपको अलग-अलग सालों में अलग-अलग उपग्रहों से कैप्चर की गई तस्वीरों के संग्रह के दो डेटासेट दिखाई दे सकते हैं. अगर आपका ऐनिमेशन इसकी अनुमति देता है, तो ऊंचाई को बदलने की कोशिश करें ताकि Earth Studio एक अलग टाइलसेट का इस्तेमाल कर सके. आप कम इमेज बनाने की क्वालिटी पर इमेज बनाने की कोशिश भी कर सकते हैं.
Google Earth लगातार सबसे अच्छी तस्वीरों का संग्रह इकट्ठा कर रहा है और निशानों, धब्बों और इमेज को खराब करने वाली दूसरी चीज़ों को खत्म करने के लिए काम कर रहा है. आप [यहां] ज़्यादा जानकारी देख सकते हैं (https://support.google.com/earth/answer/176147?hl=hi&vid=1-635760436615468815-42066775).
क्वालिटी बढ़ाने के लिए सुपर सैंपलिंग
Earth Studio जालीदार पैटर्न और टेक्सचर की क्वालिटी तय करने के लिए फ़्रेम के आकार का इस्तेमाल करता है. इसका मतलब है कि डिफ़ॉल्ट 1080p की तुलना में बड़ी इमेज बनाने के लिए से ज़्यादा अच्छी क्वालिटी का डेटा मिलेगा—बैकग्राउंड में ज़्यादा ज्यामिति होगी और फ़ोरग्राउंड में अच्छी क्वालिटी वाला जालीदार पैटर्न होगा.
जब आपको लगता है कि 3डी डेटा की क्वालिटी खराब हो रही है, जैसे कि जब कैमरा निचले कोण पर हो, तो सामान्य रिज़ॉल्यूशन (3840x2160) से दोगुने रिज़ॉल्यूशन पर इमेज बनाने की कोशिश करें. इससे आपको मिलने वाली इमेज में और ज़्यादा बारीकियां होंगी. उसके बाद आप अपनी पसंद के एडिटिंग सॉफ़्टवेयर में इमेज की क्वालिटी वापस 1080p पर कम कर सकते हैं.
मॉयर को कम करना
सुपरसैंपलिंग तकनीक जटिल और बार-बार दिखने वाले टेक्सचर के क्षेत्रों में आम तौर पर मौजूद सह-उत्पाद के असर को कम करने में भी मदद कर सकती है. जैसे, गगनचुंबी इमारतों की खिड़कियों में फ़्लिकरिंग (बार-बार बदलने वाले) मॉयर पैटर्न का टेक्सचर.
आकार और लेबल जोड़ना
ओवरले की मदद से आप KML फ़ॉर्मैट का इस्तेमाल करके बॉर्डर, आकार और लेख जोड़ सकते हैं. KML के बारे में ज़्यादा जानें
अक्सर, इमेज बनाने के बाद इन एलिमेंट को अपने तस्वीरों के संग्रह में शामिल करने के लिए कंपोज़िटिंग सॉफ़्टवेयर का इस्तेमाल करने से, यह ज़्यादा आसान और ज़्यादा शक्तिशाली हो सकता है. इससे आपको शैली पर पूरा नियंत्रण मिलता है और यह दिए गए पाथ जैसे जटिल प्रभावों को चालू करता है. 3डी कैमरा एक्सपोर्ट इस प्रक्रिया को तेज़ और आसान बनाता है.