Keyframe-Animation

Earth Studio enthält viele Animationstools, die den Branchenstandards entsprechen. Sie haben noch keine Erfahrung mit Animationen? Macht nichts. Sie können die Grundlagen schnell erlernen und beeindruckende Ergebnisse erzielen.

Überblick

Wie in den meisten Programmen werden Animationen in Earth Studio mithilfe von Keyframes erstellt. Damit legen wir den Wert eines Attributs fest, der für einen bestimmten Zeitpunkt, dem sogenannten Frame, gespeichert wird.

Wenn wir zwei Keyframes festlegen, werden in Earth Studio dazwischen automatisch Einzelbilder erstellt. Dabei werden alle Zwischenwerte berechnet, um einen sanften Übergang zwischen den beiden Keyframes zu erreichen.

Je nach Situation gibt es in Earth Studio mehrere Möglichkeiten, Keyframes zu erstellen.

Keyframe-Schaltflächen verwenden

Die einfachste Keyframing-Methode ist, die Kamera im Darstellungsbereich auszurichten und dann in der Attributliste ganz oben auf die Schaltfläche Keyframe All Attributes (Keyframes für alle Attribute setzen) zu klicken. Dadurch wird die genaue Ansicht des Globus im aktiven Frame gespeichert. Wenn Sie dann den Abspielkopf zu einem neuen Frame verschieben und den Vorgang wiederholen, haben Sie schon ein Keyframe-Segment und damit Ihre erste Animation erstellt.

Sie können für die einzelnen Attribute mithilfe der entsprechenden Schaltflächen auch individuelle Keyframes setzen und so bestimmte Details genauer herausarbeiten. Dies gilt jedoch nicht für die Positionsattribute Latitude, Longitude und Altitude (Breitengrad, Längengrad und Höhe), da sie miteinander verknüpft sind. (Weitere Informationen dazu finden Sie unter Logarithmische Adaptation.)

Nicht gespeicherte Änderungen

Keyframes müssen manuell hinzugefügt werden. Änderungen am Globus werden erst gespeichert, wenn Sie auf die Keyframe-Schaltfläche klicken. Dadurch können Sie sich auf dem Globus hin- und herbewegen, ohne dass bereits erstellte Animationen verloren gehen.

Wenn die aktuelle Ansicht des Globus noch nicht in einem Keyframe gespeichert wurde, sind die Keyframe-Schaltflächen gelb dargestellt. Sie können dann entweder einen Keyframe setzen, um einen Wert hinzuzufügen bzw. zu aktualisieren, oder den Abspielkopf aus dem Frame herausziehen, um wieder die ursprünglich gespeicherten Werte zu übernehmen.

Werte direkt eingeben

Neben jedem Attribut sehen Sie seinen aktuellen Wert. Er wird dynamisch aktualisiert, sodass er immer die Ansicht des Globus repräsentiert. Sie können auf das entsprechende Feld klicken und einen neuen Wert eingeben. Wenn Sie auf die Eingabetaste drücken, wird für dieses Attribut an der aktuellen Position des Abspielkopfs automatisch ein Keyframe gesetzt. Der Darstellungsbereich wird automatisch aktualisiert, sodass die Änderungen sichtbar sind.

Sie können auch auf das Wertefeld klicken, die Maustaste gedrückt halten und mit ← / → ein "Scrubbing durchführen". Wenn Sie dabei gedrückt halten, ist das Scrubbing schneller. Mit gedrückter -Taste ist das Scrubbing langsamer. Wenn Sie für einen Wert ein Scrubbing durchführen, wird automatisch ein neuer Keyframe gesetzt oder der bestehende aktualisiert.

Keyframing und der Abspielkopf

Bei allen bisher beschriebenen Methoden wird die Position des Abspielkopfs verwendet. Für schnellere Änderungen können Sie den Abspielkopf mit den Tasten J und K jeweils zum vorherigen und nächsten Keyframe verschieben.

Wenn Sie auf einen Keyframe doppelklicken, können Sie seinen Wert direkt ändern, auch wenn der Abspielkopf sich gerade in einem anderen Frame befindet.