이징

키프레임 간 직선 모션은 자연스럽게 느껴지지 않습니다. 실제 생활에서는 선형 움직임이 없습니다. 모든 동작은 완전한 정지 상태에서 시작해서 완전한 정지 상태로 끝나며, 일정 속도에 도달하려면 가속 또는 감속이 반드시 필요합니다. 어스 스튜디오에서 키프레임 '이징'을 이용하면 자연스럽게 움직이는 느낌을 연출할 수 있습니다.

키프레임 편집기에서 이징 사용하기

키프레임 편집기에서 바로 애니메이션에 기본 이징을 적용할 수 있습니다. 이징을 적용할 키프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 메뉴에서 옵션을 선택하세요.

이징 아웃을 선택하면 키프레임부터 가속이 시작됩니다. 이징 인을 선택하면 키프레임까지 감속이 이루어집니다. 자동 이징을 선택하면 이징 인과 이징 아웃이 모두 적용됩니다.

기호를 누른 상태에서 키프레임을 클릭하면 자동 이징을 간단하게 적용할 수 있습니다.

곡선 편집기에서 이징 사용하기

속성을 클릭하면 곡선 편집기라고 하는 특수한 보기가 나타납니다. 이 보기에서는 모션이 베지어 곡선으로 표시되며, 각 곡선은 시간 경과에 따른 속성의 값을 나타냅니다. 기울기가 클수록 모션이 빠르다는 뜻입니다. 이러한 선을 가치 곡선이라고 합니다.

이징 추가 또는 조정하기

키프레임에 이징이 적용되어 있으면 수정 가능한 이징 핸들이 표시됩니다. 이 핸들을 이용해 모션의 느낌을 세부적으로 설정할 수 있습니다.

키프레임에 이징 핸들을 만들려면 키프레임 편집기에서처럼 메뉴를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 기호를 누른 상태에서 단축키를 클릭하세요. 그런 다음 핸들을 클릭하고 드래그하면서 이징을 설정하세요.

특수키를 이용하면 기존의 핸들을 더욱 쉽게 조작할 수 있습니다.

또한 특수키를 누른 상태에서 키프레임을 클릭하고 키프레임 밖으로 드래그하면 초기 위치가 동적으로 설정됩니다.

키프레임 조정하기

곡선 편집기를 이용해서도 기존 키프레임의 값을 변경할 수 있습니다. 키프레임을 클릭해서 어떤 방향으로든 드래그하면 즉석에서 값과 시간을 조정할 수 있습니다. 화살표를 누르고 있으면 변경사항이 수평축 또는 수직축에만 적용됩니다.

여러 개의 속성 곡선 보기

동시에 여러 개의 속성 곡선을 보고 조정할 수 있습니다. 기호를 누르고 속성 이름을 클릭하면 곡선 편집기에서 해당 이름을 추가 또는 삭제할 수 있습니다. 화살표를 누르고 속성을 클릭하면 선택한 두 속성 사이의 모든 속성이 추가됩니다.

Esc 키를 누르거나 속성 목록에서 빈 공간을 클릭하면 곡선 편집기가 종료됩니다.

가치 곡선 관련 정보

가치 곡선을 최대한 활용하기 위해 유의해야 하는 사항이 있습니다.

대부분의 경우 이징의 목적은 키프레임 간 모션을 자연스럽게 만들어서 덜컹거리는 것 같은 부자연스러운 느낌을 없애는 것입니다. 이때 기본 원칙은 '부드러운 곡선은 부드러운 동작과 같다'입니다.

이징 작업을 할 때 키프레임에서 가치 곡선이 들어가고 나가는 모습을 주의해서 살펴보세요. 곡선이 매끄러우면 모션이 자연스럽다는 뜻입니다.

정지 상태에서 모션이 발생하거나 모션이 정지 상태가 되는 움직임을 만들려면 이징 핸들이 완벽하게 수평 상태여야 합니다. 이징 핸들이 길수록 가속 및 감속이 더욱 과장된 상태입니다.

또한 전체 속성에서 이징을 계속 동기화시키는 것이 좋습니다. 예를 들어 자동 이징 기능을 위치 속성에만 적용하고 화면 이동 및 기울기에 적용하는 것을 잊어버리는 경우, 선형 회전이 계속되다가 카메라가 천천히 정지 상태가 될 때 맞추기 문제가 발생할 수 있습니다.

위도와 경도를 설정할 때는 이 문제가 매우 중요합니다. 이러한 속성에 따라 카메라가 전 세계를 이동할 때의 경로가 지정됩니다. 이징 속도가 다르면 카메라가 실제로 다른 경로를 따르게 됩니다. 멀티뷰에서 곡선 경로에 대한 세부 내용을 확인하세요.

속도 곡선 관련 정보

일부 사용자는 애니메이션에서 가치 곡선 대신 속도 곡선을 이용한 이징이 더욱 유용하다고 생각할 수 있습니다. 속도 곡선 보기는 가치 곡선 보기와 완전히 동일한 데이터를 사용하지만, 시간 경과에 따른 속성의 속도(또는 변화율) 그래프를 이용합니다.

속도 곡선은 가치 곡선과 기능이 다릅니다. 사용자는 이징과 시간만 변경할 수 있으며, 키프레임의 실제 값은 변경할 수 없습니다. 이징 핸들은 존재하지만, 속도 자체보다는 키프레임부터 발생한 가속과 키프레임까지의 가속에 영향을 줍니다.

키프레임을 클릭해서 ↑ / ↓ 방향으로 드래그하면 키프레임의 속도가 변경됩니다. 이 기능은 중간 키프레임에서 서로 다른 두 키프레임 세그먼트의 속도를 일치시킬 때 유용할 수 있습니다.

키프레임의 이징 핸들을 ← / → 방향으로 드래그하면 키프레임의 속도가 선행 또는 후행 모션에 미치는 영향을 조절할 수 있습니다. 간단히 요약하자면, 긴 이징 핸들은 과장된 가속 효과를 의미합니다.