권장사항

어스 스튜디오의 이미지는 품질과 범위에서 매우 뛰어나지만, 이미지가 애니메이션에 표시되는 방식에 여러 요인이 영향을 줍니다. 가장 좋은 결과를 얻으려면 어스의 위성 및 3D 이미지에 대한 정보를 상세히 살펴보고 후반 작업에 도움이 될 유용한 팁도 읽어보세요.

3D 이미지 사용하기

어스 스튜디오의 3D 도시 데이터를 최대한 활용하면 영화처럼 현실감이 뛰어난 애니메이션을 만들 수 있습니다. 다음의 안내에 따라 멋진 애니메이션을 만들어보세요. 피사체의 프레임을 설정하고 촬영 장면을 애니메이션으로 만들 때 참고하시기 바랍니다.

3D로 볼 수 있는 도시 확인하기

어스 전체가 3D 지형 데이터(산맥, 계곡 및 기타 대규모 지형적 특징)로 구성되어 있다고 해도 과언이 아닙니다. 어스에서 도심과 자연 명소가 증가하면서 정교한 3D 도형도 늘어가고 있습니다. 건물, 교량, 심지어는 나무처럼 작은 지형지물이 매우 정교하게 표현되고 있습니다.

어스 스튜디오에서 바로 3D 데이터로 모든 도시를 볼 수 있습니다. 뷰 메뉴에서 3D로 볼 수 있는 도시 옵션을 선택하면 지구본에 양방향 지도가 오버레이로 표시됩니다.

과도한 근접 화면은 추천하지 않음

어스 스튜디오의 3D 이미지는 고해상도이지만, 카메라가 낮은 고도에 위치할 경우 선명한 이미지를 얻는 데에는 한계가 있습니다. 오지에서는 특히 그렇습니다.

장면을 프레임 설정할 때 카메라가 건물이나 기타 명소에 너무 근접하지 않도록 주의하세요. 렌더에서 흐린 질감이 나타나면 너무 가깝다는 뜻입니다. 이 경우 카메라를 약간 뒤로 이동하면 이미지가 선명해집니다.

거리뷰 품질

도시의 거리뷰에서는 질감과 메시의 품질이 만족스럽지 못할 수 있습니다. 각도로 인한 결함 방지를 위해 애니메이션을 만들 때 카메라를 지면에 너무 가깝게 두거나 건물 사이에 위치하지 않도록 주의하세요.

거리뷰에서는 도형과 질감이 깔끔하게 표시되지 않으므로, 이와 같은 장면은 사용하지 마시기 바랍니다.

과도한 카메라 기울기 금지

카메라 기울기가 커지면 프레임에서 보이는 도형이 많아집니다. 그러면 성능 유지를 위해 어스 스튜디오에서 3D 모델과 질감 데이터를 줄여야 하고, 결과적으로 최종 애니메이션에서 이미지 품질이 낮아질 수 있습니다.

기울기 각도가 커지면 특히 배경 건물에서 도형 및 질감의 품질이 저하됨

일반적으로 3D 도시 데이터는 카메라 기울기 각도가 40°~60°일 때 가장 깔끔하게 보입니다. 이때의 모습이 고도가 낮은 지면에서 처음 캡처한 이미지에 가장 근접한 상태입니다.

하지만 규칙은 깨지라고 있는 것입니다. 장면 구성에 창의력을 발휘하고 특수 속성을 최대한 활용하여 최상의 결과물을 만들어 보세요.

위성 이미지 사용하기

어스 스튜디오의 지구본은 위성 이미지로만 구성되어 있으며, 대부분의 이미지는 고해상도입니다. 품질 개선과 최신 상태 반영을 위해 이미지가 업데이트되고 있지만, 가장 최근에 업로드된 이미지도 약 1~3년이 지난 상태입니다.

이미지 범위는 사실상 지구 전체이지만 이미지의 세부 수준은 위치에 따라 다릅니다. 일부 지역에서는 지구본에 정사각형 지역이 명확하게 나타나면서 세부 품질의 차이를 눈으로 확인할 수 있습니다. 이러한 정사각형이 어스 스튜디오를 구성하는 이미지 타일입니다.

이미지 타일 만들기

어스의 모든 이미지는 데이터 타일로 구성되어 있습니다. 화면을 확대하면 큰 타일이 작은 타일로 나눠지며, 타일이 작아질수록 더욱 세부적인 이미지가 나타납니다. 즉, 지구본의 어떤 지점을 보더라도 여러 개의 이미지 타일로 구성되어 있습니다. 도시나 인구 밀집 지역과 같은 곳에서는 타일이 매우 작을 때까지 쪼개지며, 극지방의 만년설 지역과 같은 오지에서는 타일 개수가 적습니다. 어스 스튜디오에서는 카메라의 고도에 따라 표시할 타일을 선택합니다.

경우에 따라 렌더링된 이미지에서 이미지의 타일 간에 경계선이 보입니다(인구 밀도가 낮은 지역에서 자주 나타남). 이미지 타일은 업데이트 간격과 세부 수준이 서로 다른 경우가 많습니다. 따라서 서로 다른 위성에서 몇 년 간격으로 캡처한 이미지 데이터세트 2개를 보게 되는 경우도 있습니다. 가능하다면 애니메이션의 고도를 조정하여 어스 스튜디오에서 다른 타일 세트를 사용하게끔 해보세요. 또한 렌더 품질을 낮춰서 렌더링할 수도 있습니다.

캐나다 북부의 오지에서 매칭이 되지 않은 타일 세트(일정 고도 아래에서만 표시됨)

Google 어스에서는 가능한 한 최고 해상도의 이미지를 수집하며 이음새, 변색 및 기타 이미지 아티팩트를 없애는 작업을 하고 있습니다. 자세한 내용은 여기에서 확인하세요.

슈퍼샘플링을 이용한 품질 개선

어스 스튜디오에서는 프레임 크기에 따라 메시 및 질감의 품질이 정해집니다. 즉, 기본값인 1080p보다 높게 렌더링하면 데이터의 품질이 훨씬 향상되면서 배경에 더 많은 도형이 들어가고 전경에서 메시의 품질이 개선됩니다.

카메라의 각도가 낮을 때처럼 3D 데이터의 품질이 저하되면 렌더링 시 기본 해상도를 두 배인 3840x2160으로 높여보세요. 이렇게 해서 생기는 렌더에는 훨씬 더 세부적인 장면이 들어갑니다. 그런 다음 원하는 편집 소프트웨어에서 렌더의 해상도를 다시 1080p로 낮출 수 있습니다.

모아레 줄이기

슈퍼샘플링 기술은 반복되는 복잡한 질감(예: 고층 건물의 창에서 깜박이는 모아레 패턴)이 적용된 영역에서 자주 발생하는 에일리어싱 오류를 최소화하는 데도 도움이 됩니다.

기본 1920x1080 렌더와 1080p로 낮춘 3840x2160 렌더의 고층 건물 모아레 패턴 비교

도형 및 라벨 추가하기

오버레이를 이용하면 KML 형식을 사용하여 경계선, 도형, 텍스트를 추가할 수 있습니다. KML에 대해 자세히 알아보기

렌더링 후 이러한 요소를 이미지에 넣을 때 합성 소프트웨어를 이용하는 것이 더욱 간단하고 효과적인 경우가 많습니다. 합성 소프트웨어를 이용하면 스타일을 완벽하게 조절하고, 그리기 경로와 같은 복잡한 효과를 구현할 수 있습니다. 3D 카메라 내보내기를 이용하면 이 과정을 더욱 빠르고 간단하게 처리할 수 있습니다.

라벨, 경로와 같은 요소는 합성 도구를 사용하여 추가하고 애니메이션으로 만들 수 있습니다.