Çoklu Görünüm
Temel Earth Studio kullanımında her şey lensin gözünden görülerek yapılır. Elbette bunun neden olduğu sınırlamalar vardır. Kameranın içindeyken, kameranızın iki animasyon karesi arasında kat edeceği yolu net bir şekilde görselleştirmek mümkün değildir.
Multi-View (Çoklu Görünüm), Dünya görüntülerine animasyon eklemek için tümüyle yeni bir yöntem sağlar. Kamera yolunuzun konumunu ve şeklini dışarıdan görebilir, yolu düzenleyebilir, hatta ekrana aynı anda birden fazla görüntüleme alanı getirebilirsiniz.
Genel Bakış
Çoklu Görünüm'den bahsederken iki şeyi ele almamız gerekir:
- Kamera dışındaki görüntü alanlarının nasıl etkinleştirildiği ve bunların bakış açısına nasıl geçiş yapıldığı
- animasyon oluşturmak ve düzenlemek için bu görüntü alanlarında nasıl çalışıldığı
Kamera görüntü alanı da dahil olmak üzere toplamda altı görüntü alanı vardır. Çoklu Görüntü, bir Kuşbakışı görünüm ve dört Yandan görünüm (Kuzey, Güney, Doğu ve Batı) içerir.
Çoklu Görünümü Etkinleştirme
Çoklu Görünüme View > Multi-View (Görünüm > Çoklu Görünüm) menüsünden veya görüntü alanının sağ alt köşesindeki açılır menü yoluyla erişilebilir. Bir dizi görüntü alanı seçtiğinizde Earth Studio bunları görüntüleyecek şekilde güncellenir. 1-4 tuşlarını kullanarak tuşun belirttiği sayıda çoklu görünüme hızlı geçiş yapabilirsiniz.
Görüntülenebilecek görüntü alanlarının sayısı tarayıcı pencerenizin boyutuna bağlıdır. Pencere çok küçük olduğunda Earth Studio 3 ve 4 görüntü alanı seçeneklerini devre dışı bırakır.
Ayrıca, bir Kamera Hedefi ayarladığınızda Çoklu Görünüm varsayılan olarak etkinleştirilir.
Çoklu Görünüm Seçenekleri
Görüntü Alanı Açıları Arasında Geçiş Yapma
Herhangi bir görüntü alanında, sol üst köşedeki açılır menüyü kullanarak açıyı değiştirebilirsiniz. Bu seçenek tek bir görüntü alanı varken de mevcuttur. Varsayılan Kamera görünümünden istediğiniz zaman çıkabilirsiniz.
Görüntü Alanı Ayarları
Her Çoklu Görünümün sol üst köşesindeki ayarlar menüsünde görüntüyü ayarlamak için kullanılacak iki seçenek vardır. Follow Camera on Playback (Oynatma Sırasında Kamerayı İzle), oynatma sırasında kamera kareden ayrıldığında görüntü alanını otomatik olarak hareket ettirir ve ölçeklendirir. Show Full Path on Playback (Oynatma Sırasında Tüm Yolu Göster), görüntü alanını oynatma sırasında görünümdeki tüm yollara uyacak şekilde yeniden boyutlandırır. Her iki seçeneğin de işareti kaldırıldığında oynatma sırasında Çoklu Görünüm statik durumda kalır.
Çoklu Görünümde Gezinme
Earth Studio'da Kuşbakışı ve yandan görünümlerde gezinme farklıdır.
Kuşbakışı Görünüm
Kuşbakışı görünümde gezinmek Google Haritalar'dakine benzer. Hareket etmek için haritayı tıklayıp sürükleyin ve yakınlaştırmak için fare tekerleğini kullanın. Hızlı şekilde gezinme amacıyla, bir animasyon karesi grubu çevresinde seçim oluşturmak için sürüklerken ⇧ tuşunu basılı tutun. Ardından, seçimi kareye sığdırmak için yakınlaştırmak üzere Z tuşuna basın.
Yandan Görünümler
Yandan görünümde gezinmek Eğri Düzenleyici'de gezinmeye benzer. Görüntüyü kaydırmak için sürüklerken ␣ tuşunu basılı tutun ve yakınlaştırmak için fare tekerleğini kullanın.
Animasyonları Düzenleme
Çoklu Görünüm size animasyonunuzun boyuta ilişkin her öğesi üzerinde kontrol sağlar. Kameranın konumu, animasyon kareleri veya kamera hedefiyle ilgili her şey bir Çoklu Görünüm kullanılarak düzenlenebilir.
Kamerayı Ayarlama
Kamera görünümü de dahil tüm görüntü alanları dinamik olarak bağlantılıdır. Kamerada (kırmızı piramit) veya animasyon karelerinde yapılan herhangi bir değişiklik diğer görüntü alanları tarafından gerçek zamanlı olarak yansıtılır.
Bu yolla, Çoklu Görünüm, Kamera görünümünüz için bir kontrol aracı olarak kullanılabilir. Kamerayı sürüklediğinizde, sonucun canlı bir önizlemesi görüntülenir.
Etkilenen özelliklere animasyon karesi uygulamadıkça, Çoklu Görünümde kamerayla ilgili yapılan tüm değişiklikler video yer imleci kareden ayrıldığında silinir.
Animasyon Karelerini Ayarlama
Zaman çizelgesine animasyon kareleri eklendiğinde, bunlar Kuşbakışı ve yandan görünümlerde uygun konuma yerleştirilir. Oynatma sırasında bu animasyon karelerini taşıyarak konumlarını güncelleyebilirsiniz.
Bir animasyon karesini sürüklemek kamera yolunu otomatik olarak ayarlar. Kamera yoldaysa yolla birlikte hareket eder ve Kamera görünümü buna uygun şekilde güncellenir.
Kamera Hedefini Ayarlama
Bkz. Kamera Hedefi.
Eğri Yollar
Eğri yollar, farklı hızlarda yumuşak geçiş sağlayan konum özelliklerinin bir sonucudur. Teknik olarak, Çoklu Görünüm kullanılmadığında da eğri yollar oluşturmak mümkündür. Eğri Düzenleyici'de enlem ve boylama farklı yumuşak geçişler uygularsanız eğri bir yol oluşturursunuz.
Çoklu Görünüm bu işlemi çok daha kolay hale getirir. Kuşbakışı ve Yandan görünümlerdeki animasyon karelerinde, tıpkı Eğri Düzenleyici'de olduğu gibi yumuşak geçiş tutma yerleri bulunabilir. Bu tutma yerleri yolun eğrisini etkilemek için kullanılabilir.
Bir animasyon karesi için yumuşak geçiş tutma yerleri oluşturmak istiyorsanız animasyon karesinin dışına sürüklerken ⌘ veya ⌥ tuşunu basılı tutun. Yolunuz, yumuşak geçiş tutma yerlerinin uzunluğu ve konumuna göre dinamik olarak ayarlanır.
Sürüklerken ⌘ tuşunu basılı tutmak animasyon karesinin her iki tarafında da yumuşak geçiş tutma yerleri oluşturur; ⌥ tuşunu basılı tutmak ise sürükleyerek çıktığınız tarafta bir tutma yeri oluşturur. Benzer şekilde, mevcut bir yumuşak geçiş tutma yeri çiftinden ayırmak için tutma yerini sürüklerken ⌥ tuşunu basılı tutabilirsiniz.
Eğri Yollara Yumuşak Geçiş Uygulama
Bir animasyon karesinde tutma yeri oluşturduğunuzda, oynatma sırasında animasyon karesine girerken ve kareden çıkarken kameranızın hızlandığını fark edebilirsiniz. Earth Studio eğri yolu telafi etmek için animasyon karenize yumuşak geçiş eklemeyi dener, ancak varsayılan yumuşak geçiş bazen çok az veya çok fazla gelir.
Uygun hareketi elde etmek için, yumuşak geçiş eğrilerini Eğri Düzenleyici'de manuel olarak ayarlamanız gerekecektir. Dikkat etmezseniz yolunuzun boyutsal eğrisini değiştirebilirsiniz. Bu nedenle aşağıdaki kurallara mutlaka uyun:
- Yumuşak geçiş tutma yerlerini x eksenine kilitlemek için bunları sürüklerken ⌘⇧ tuşlarını basılı tutun. Tutma yerlerinin dikey konumunda yapılan herhangi bir değişiklik eğriyi değiştirir.
- Yumuşak geçiş tutma yerlerinin yatay konumunun enlem ve boylam için aynı olduğundan emin olun. Bir özellikte bir yumuşak geçiş tutma yerini 20 kare dışarı sürüklerseniz mutlaka diğerinde de 20 kare dışarı sürükleyin.
Yolu Yumuşatma
Üç veya daha fazla animasyon karesi oluşturduğunuzda, kamera hareketinizde ani sarsıntılar görülmesini engellemek için sık sık ortadaki animasyon karelerini "yumuşatmanız" gerekecektir. Bunu Smooth Path (Yolu Yumuşat) komutuyla yapabilirsiniz. Bir animasyon karesini sağ tıklayın ve o karenin öncesi ve sonrasındaki animasyon karelerine bağlı olarak yolu otomatik olarak yumuşatmak için menüden Smooth Path'i (Yolu Yumuşat) seçin. Herhangi bir doğrusal animasyon karesinde ⌘ tuşunu tıklamanız da yeterli olacaktır.
Otomatik Yumuşatma
Kamera yolunuza yumuşak bir eğri eklemek için bazen Earth Studio'nun otomatik olarak tutma yerleri oluşturduğunu fark etmiş olabilirsiniz. Animasyon karelerini özellikle Doğrusal olarak ayarlamadıysanız, yeni bir animasyon karesi eklendiğinde yoldaki tüm doğrusal animasyon karelerine Otomatik Yumuşatma uygulanır.
Bu yalnızca "ortadaki" animasyon karelerini etkiler. Örneğin, art arda üç animasyon karesi oluşturursanız Otomatik yumuşatma yalnızca ikinci kareye uygulanır.