Uzaydan Yaklaşan Animasyonlar

Earth Studio kullanırken, ölçekte görülen muazzam değişikliklerle başa çıkmamız gerekebilir. Tahmin edeceğiniz gibi bu durum, animasyon oluştururken bazı sorunlarla karşılaşmamıza neden olur. Bu sorunları Logarithmic Adaptation (Logaritmik Uyarlama) olarak adlandırılan bir özellikle gideririz.

Genel Bakış

Dünya'ya doğru sabit bir hızla ilerleyen bir kamera Dünya'ya yaklaştıkça çok daha hızlı ilerliyormuş gibi görünecektir. Bu, insan algısından kaynaklanan bir sorundur. Dünya'daki referans noktalarımızın ölçeği zemine yaklaştıkça çok daha hızlı değişiyormuş gibi görünür. Beynimiz bu durumu daha hızlı ilerlediğimize yorar.

Bu olgu, çoğu animasyonda sorun oluşturur.

Earth Studio, hızlanma etkisini gidermek için Logaritmik Uyarlama olarak adlandırılan deneysel bir özellik sunar. Bu özellik etkinleştirildiğinde, logaritmik uyarlama kamerayı uzayda daha hızlı ve Dünya'ya yaklaştıkça daha yavaş ilerletir. Logaritmik olarak adlandırılmasının nedeni, Earth Studio'nun bu değişiklikleri hesaplamak için logaritmaya benzer bir formül kullanmasıdır.

Sonuçta ortaya çıkan hareket, algıdaki yetersizliklerimizi telafi eder ve mükemmel bir şekilde doğrusal/sabit görünür.

Sol: Hızlanıyormuş gibi görünen, ayarlanmamış, doğrusal bir kamera hareketi.
Sağ: Doğrusal olarak algıladığımız, ayarlanmış bir logaritmik hareket.

Logaritmik Uyarlama basit hareketlerde çok etkilidir. Daha ileri düzey kullanımlarda, aşağıda ele aldığımız birkaç yetersizlik ve dikkat edilmesi gereken nokta ortaya çıkar.

Logaritmik Uyarlamayı Etkinleştirme

Hızlı Başlangıç projelerinde, Earth Studio, Logaritmik Uyarlamanın ne zaman gerekli olduğunu otomatik olarak algılar ve özelliği buna göre etkinleştirir. Diğer projelerde, bu özelliği Animation > Advanced (Animasyon > Gelişmiş) menüsünden manuel olarak etkinleştirmeniz gerekir.

Menüde Logaritmik Uyarlama

Yukarıda açıklandığı gibi, Logaritmik Uyarlama, çok büyük rakım değişikleri içeren bir animasyon oluştururken gereklidir. Bu tür bir hareketi planlarken, Logaritmik Uyarlamayı animasyon oluşturmaya başlamadan önce etkinleştirdiğinizden emin olun. Bu yolla, özelliklerin nasıl etkilendiğini daha kolay anlayabilir ve buna göre ayarlamalar yapabilirsiniz.

Enlemi ve Boylamı Hesaba Katma

Geçişleri yumuşak algılanan büyük ölçekli animasyonlar oluştururken hesaba katılması gereken tek faktör maalesef rakım değildir. Dünya'ya görsel olarak "doğrusal" şekilde alçalma, herhangi bir yanal değişikliğin (boylam ve enlem) büyüklüğünü ortaya çıkarır.

Dünya'nın üzerinde saniyede binlerce kilometre hızla hareket ettiğinizi düşünün. Uzayda bu o kadar da hızlı gelmeyebilir. Peki yeryüzünden yalnızca birkaç yüz metre yukarıdayken ne hissederdiniz? Çok hoş bir duygu olmasa gerek.

Sol: Kamera logaritmik rakımla, ancak doğrusal enlemle / boylamla hareket ediyor
Sağ: Ayarları enleme / boylama uygulanmış logaritmik rakım

Earth Studio'da konum özelliklerinin birbiriyle bağlantılı olmasının nedeni budur. Bunlar tamamen birbirine bağımlıdır. Logaritmik Uyarlama uygulandığında Earth Studio, rakım değerlerinde uyarlamanın öncesi ve sonrası arasındaki farkı bulur ve bunu boylam ve enlem eğrilerini ayarlamak için kullanır.

Ayarlamalar her segmente ayrı ayrı uygulanır. Logaritmik Uyarlama etkin olduğu sürece rakım her zaman ayarlanır, ancak enlem ve boylam etkilenmeyebilir. Bu, eğri düzenleyicide çalışırken veya birden fazla animasyon karesi içeren animasyonlarda önem kazanır.

Eğri Düzenleyici

Logaritmik Uyarlamanın hedefi doğrusal olarak algılanacak bir hareket oluşturmaktır, ancak bunu yapmak için gereken konum değerleri ortaya doğrusal olmayan eğriler çıkarır. Bu eğriler düzenleyicide tam oldukları gibi görüntülenseydi, standart bir harekette yaptığınız gibi yumuşak geçiş ayarlamaları yapmak mümkün olmazdı.

Earth Studio, Eğri Düzenleyici'nin kullanılabilir durumda kalmasını sağlamak için, Logaritmik Uyarlama uygulandığında konum eğrilerinin eğri düzenleyicide görüntülenme ve ayarlanma şeklini değiştirir.

Rakım

Rakım özelliğinde, çok büyük ayarlamalar yapılabilir. O kadar ki, bu özelliğin Eğri Düzenleyici'de logaritmik bir grafik ölçekte görüntülenmesi gerekir. Bu, rakım değerlerinde yapılan logaritmik ayarlamaları görsel olarak etkisiz hale getirir.

Logaritmik olarak ölçeklenen bir grafikte, grafiğin üst kısmına yakın bir piksel, grafiğin alt kısmındaki bir pikselden daha büyük bir mesafeyi temsil eder. Bu, grafiğin sol tarafındaki ölçümlerde yansıtılır.

Standart ve logaritmik grafik ölçeklendirmelerin karşılaştırması

Grafik ölçeklendirme: standart rakım ve logaritmik rakım karşılaştırması

Bu görünümde doğrusal bir eğri, "doğrusal" hissi veren bir animasyonu temsil eder. Yumuşak geçiş tutma yerlerini normalde olduğu gibi ekleyebilir ve ayarlayabilirsiniz. Animasyon, eğriyi hatasız olarak yansıtacak şekilde görüntülenir.

Enlem ve Boylam

Enlem ve boylam eğrileri standart grafik ölçeklendirmeyle görüntülenir, ancak Logaritmik Uyarlama etkinken bunlarla çalışmak biraz daha karmaşıktır.

Bu iki özellikten herhangi birini eğri düzenleyicide görüntülediğinizde bazı segmentlerin kesikli çizgi olarak görüntülendiğini fark edeceksiniz. Bu, Logaritmik Uyarlamadan etkilenen bir segmenti belirtir.

Etkilenen ve etkilenmeyen eğri segmentlerinin karşılaştırması

İki segmentli bir Enlem eğrisi. İlki (kesik çizgili olan) Logaritmik Uyarlamadan etkilenmektedir.

Etkilenen segmentler grafikte hataya neden olmaz. Ayarlandıktan sonra, eğrinin herhangi bir noktası animasyonda o noktada gerçek değeri yansıtır. Ancak, uyarlama mevcut eğrilerin üst kısmına uygulandığından yumuşak geçiş tutamaçları belirgin şekilde "bozulur". Bunlar grafiğin şeklini etkiler, ancak normal bir harekette olduğu gibi grafiği bire bir etkilemezler.

Logaritmik Uyarlamadan etkilenen bir boylam değeri eğri segmentinin yumuşak geçiş tutma yerleri

Bu, iki animasyon karesi içeren animasyonlarda fark edilebilir herhangi bir soruna neden olmaz. Üç veya daha çok animasyon karesi bulunan animasyonlarda ise sorunlarla karşılaşabilirsiniz.

Birden Çok Animasyon Karesi İçeren Animasyonlarla Çalışma

Logaritmik Uyarlama, örneğin, uzaydan hızla yaklaşarak bir binanın etrafında yörüngeye oturmak gibi ikiden çok animasyon karesi içeren animasyonlarda kullanıldığında sorunlara neden olabilir. Bu tür durumlarda, animasyon yolunuzda istenmeyen bir durma veya çıkıntı görebilirsiniz.

Bu sorunlarla karşılaşırsanız yapılacak en iyi şey Eğri Düzenleyici'de sorunlu bölgelere yakınlaştırma yapmak ve eğri yumuşak bir görünüm kazanana kadar yumuşak geçiş tutma yerlerini ayarlamaya çalışmaktır. Eğrideki herhangi bir çıkıntı (bir eğrinin animasyon karesine giriş ve çıkış açısı farklı olduğundaki gibi) animasyonunuzda sarsıntıya neden olacaktır.

Bu özelliği zaman içinde daha güvenilir hale getirmek için, büyük ölçekli animasyonlara animasyon karesi eklemede geliştirmeler yapma yolları üzerinde çalışıyoruz.