การสำรวจอินเทอร์เฟซ

ใช้เวลาสักครู่เพื่อทำความคุ้นเคยกับอินเทอร์เฟซของ Earth Studio ก่อนที่คุณจะเข้าสู่การสร้างภาพเคลื่อนไหว อินเทอร์เฟซนี้มีองค์ประกอบต่างๆ จำนวนมาก แต่เข้าใจได้ง่ายหากคุณแบ่งออกเป็น 3 ส่วนหลักๆ ได้แก่ วิวพอร์ต เครื่องมือแก้ไข และ แถบด้านบน

วิวพอร์ต

วิวพอร์ตเป็นพอร์ทัลหลักสำหรับการโต้ตอบกับ Earth Studio โดยทำงานเป็นทั้งวิธีหลักในการไปยังส่วนต่างๆ ของ Earth และตัวอย่างแบบเรียลไทม์ของผลลัพธ์ภาพเคลื่อนไหวที่ได้

การสำรวจโลก

การสำรวจนั้นทำได้ง่าย เพียงคลิกและลากโลกเพื่อเลื่อนมุมมองของคุณ

ซูมเข้าและออกโดยการคลิกและลากด้วยปุ่มเมาส์ขวา หรือโดยการเลื่อนเมาส์

คุณจะกด ค้างไว้ขณะลากเพื่อหมุนไปรอบๆ จุดกึ่งกลางของวิวพอร์ตได้ วิธีนี้จะช่วยให้ควบคุมทิศทางและการเอียงของกล้องได้อย่างลงตัว หรือคุณจะใช้ เพื่อเปลี่ยนทิศทาง และ เพื่อปรับการเอียงก็ได้

หากคุณต้องการไปที่ตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งโดยตรง ให้ป้อนตำแหน่งดังกล่าวในช่องค้นหาที่แถบด้านบน

การค้นหาใน Earth Studio

ตัวเลือกมุมมอง

เมนูมุมมอง (ในแถบไฟล์ที่ด้านบนของหน้าจอ) จะมอบตัวเลือกบางส่วนในการปรับวิวพอร์ตของคุณ

ตัวเลือกเมนูมุมมอง

ตัวเลือกหลายมุมมอง

การเปลี่ยนแปลงจำนวนวิวพอร์ต วิธีนี้ช่วยให้คุณควบคุมกล้องได้มากขึ้น เช่น แก้ไขเส้นทางของกล้องขณะแสดงมุมมองกล้อง ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในส่วนหลายมุมมอง

คุณภาพของตัวอย่าง

ลดหรือเพิ่มคุณภาพของโหมดแสดงภาพในวิวพอร์ต

คู่มือ

แสดงหรือซ่อนคู่มือในวิวพอร์ตโดยใช้ปุ่ม G เลือกคู่มือได้ 3 ประเภท ได้แก่ Safe Margins (มีประโยชน์ในการแพร่ภาพ), Thirds (สำหรับการจัดวางองค์ประกอบที่สมบูรณ์) และ Center เปลี่ยนไปมาระหว่างตัวเลือกเหล่านี้โดยใช้ปุ่ม G

วิวพอร์ตมาสก์

ปรับความทึบแสงของไฟล์ซ้อนทับด้านข้างในวิวพอร์ต ซึ่งจะแสดงความกว้างของการจัดวางองค์ประกอบเมื่อแสดงภาพ

เมือง 3 มิติที่มี

เปิด/ปิดไฟล์ซ้อนทับแผนที่เมือง 3 มิติที่มี โปรดทราบว่าประสิทธิภาพการเล่นอาจลดลงเมื่อมีการเปิดใช้ไฟล์ซ้อนทับเมือง 3 มิติที่มี

จุดติดตาม

แสดงหรือซ่อนแผงจุดติดตาม ซึ่งเป็นที่ที่คุณจะดูและแก้ไขจุดติดตามที่มีอยู่ได้

เครื่องมือแก้ไข

เครื่องมือแก้ไขซึ่งเป็นพื้นที่ทำงานหลักสำหรับภาพเคลื่อนไหวของเราจะอยู่ด้านล่างวิวพอร์ต เครื่องมือแก้ไขประกอบด้วยรายการแอตทริบิวต์ทางด้านซ้าย และไทม์ไลน์ทางด้านขวา

เครื่องมือแก้ไขในอินเทอร์เฟซ

รายการแอตทริบิวต์

"แอตทริบิวต์" คือองค์ประกอบของโลกที่สร้างเป็นภาพเคลื่อนไหวได้ เช่น ตำแหน่งหรือการหมุนของกล้อง แต่ละแอตทริบิวต์จะแสดงติดกับค่าปัจจุบัน และปุ่มคีย์เฟรม โดยเราจะแบ่งแอตทริบิวต์ออกเป็นกลุ่มตามฟังก์ชันการทำงาน

โดยค่าเริ่มต้น Earth Studio จะแสดงกลุ่มแอตทริบิวต์ 2 กลุ่ม ได้แก่ ตำแหน่งกล้องและการหมุนกล้อง คุณจะดูโลกโดยไม่ใช้ตำแหน่งและการหมุนของกล้องไม่ได้ ดังนั้นแอตทริบิวต์เหล่านี้จึงเป็นสิ่งจำเป็นในทุกๆ การฉายภาพ

เพิ่มแอตทริบิวต์

คุณจะเพิ่มแอตทริบิวต์ได้จากเมนูเพิ่มแอตทริบิวต์ ซึ่งจะช่วยเพิ่มเอฟเฟกต์ที่น่าสนใจ เช่น "เวลาของวัน" เพื่อแสดงภาพพระอาทิตย์ตก หรือซูมภาพเคลื่อนไหวด้วย "ช่องมุมมอง" ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแอตทริบิวต์พิเศษ

เมนูแอตทริบิวต์

ไทม์ไลน์

Earth Studio ใช้ไทม์ไลน์เชิงเส้นแบบดั้งเดิมในการแสดงภาพเคลื่อนไหว ไทมไลน์จะแบ่งย่อยในแนวนอนตามเฟรม และในแนวตั้งเป็นแทร็ก

เฟรมจะแบ่งเท่าๆ กันที่ด้านบนของไทม์ไลน์ คุณจะเปลี่ยนจากเฟรมเป็นวินาทีได้ในการตั้งค่าการฉายภาพ แทร็กจะสัมพันธ์กับแอตทริบิวต์ที่อยู่ข้างเคียง เมื่อมีการเพิ่มคีย์เฟรมสำหรับแอตทริบิวต์ จะปรากฏในแทร็ก

การเลื่อนขึ้นลงจะเลื่อนแทร็กของไทม์ไลน์และรายการแอตทริบิวต์ไปด้วยกัน การปรับขนาดแถบเลื่อนที่ด้านล่างของไทม์ไลน์จะซูมมุมมองไทม์ไลน์ในแนวนอนจนเห็นช่วงเฟรมที่เฉพาะเจาะจง ดับเบิลคลิกแถบเลื่อนเพื่อซูมออกจนเห็นทั้งไทม์ไลน์

ส่วนหัวของตัวควบคุมการเล่น

ส่วนหัวของตัวควบคุมการเล่นแสดงถึงเฟรมที่ทำงานอยู่ในปัจจุบันของการฉายภาพ ในการเล่น ส่วนหัวของตัวควบคุมการเล่นจะเลื่อนจากซ้ายไปขวาผ่านพื้นที่งาน โดยมีอัตราเฟรมที่กำหนดโดยส่วนควบคุมการเล่น

ส่วนหัวของตัวควบคุมการเล่น

คุณจะคลิกและลากส่วนหัวของตัวควบคุมการเล่นเพื่อเปลี่ยนแปลงเฟรมได้ หรือจะย้ายแบบเฟรมต่อเฟรมได้ด้วยปุ่ม ใช้ และ เพื่อถอยหลังหรือเดินหน้าครั้งละ 5 เฟรม

พื้นที่งาน

พื้นที่งานจะกำหนดช่วงเฟรมซึ่งใช้จำกัดการเล่น คุณจะลากแถบแฮนเดิลสีเหลืองเพื่อกำหนดพื้นที่งาน หรือใช้ปุ่ม B and N เพื่อกำหนดจุดเริ่มต้นและสิ้นสุด (ตามลำดับ) ของพื้นที่งานให้กับตำแหน่งส่วนหัวของตัวควบคุมการเล่นปัจจุบันได้

ใช้ และ เพื่อข้ามไปยังเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายของพื้นที่งานปัจจุบัน

แถบด้านบน

แถบด้านบน ประกอบด้วยส่วนควบคุมการเล่น เครื่องมือแสดงผล และการค้นหา

แถบด้านบนในอินเทอร์เฟซ

ส่วนควบคุมการเล่น

เมื่อคุณสร้างภาพเคลื่อนไหวเสร็จแล้ว ส่วนควบคุมการเล่นจะแสดงตัวอย่างแบบสดๆ ในเบราว์เซอร์

โหมดการเล่น

จัดการกระบวนการเล่นเมื่อส่วนหัวของตัวควบคุมการเล่นถึงจุดท้ายของพื้นที่งาน การเล่นจะวนซ้ำโดยค่าเริ่มต้น แต่ก็อาจเล่นย้อนกลับหรือหยุดได้ด้วย

ตัวนับเฟรม

แสดงเฟรมล่าสุด การคลิกตัวนับเฟรมจะสลับระหว่างเฟรมกับวินาที

สแนปชอต

คุณจะบันทึกมุมมองปัจจุบันเป็นสแนปชอตได้ทุกเมื่อขณะสำรวจโลก

แสดงภาพ

เมื่อพอใจกับหน้าตาของภาพเคลื่อนไหวแล้ว ก็ถึงเวลาแสดงภาพ ดูข้อมูลที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการแสดงภาพได้ที่นี่