หลายมุมมอง

ในการใช้งาน Earth Studio ขั้นพื้นฐาน ทุกๆ อย่างจะทำผ่านมุมมองของเลนส์ แต่ก็เห็นได้ชัดว่าวิธีนี้มีขีดจำกัด โดยหากคุณมองจากภายในกล้องเสมอ ก็จะไม่มีทางเห็นเส้นทางที่กล้องจะใช้ระหว่าง 2 คีย์เฟรมได้อย่างชัดเจน

ตัวเลือกหลายมุมมองช่วยให้เกิดวิธีใหม่ในการสร้างภาพเคลื่อนไหวจากภาพของ Earth คุณจะดูตำแหน่งและรูปร่างของเส้นทางกล้องได้จากมุมมองภายนอก แก้ไขเส้นทาง หรือแม้แต่แสดงหลายวิวพอร์ตพร้อมกันได้

ภาพรวม

เมื่อพูดถึงตัวเลือกหลายมุมมอง เราจะกล่าวถึง 2 แนวคิดต่อไปนี้

มีวิวพอร์ตทั้งหมด 6 รายการ ซึ่งรวมถึงวิวพอร์ตกล้อง ตัวเลือกหลายมุมมองประกอบด้วยมุมมองด้านบนและมุมมองด้านข้าง 4 มุม (เหนือ ใต้ ตะวันออก และตะวันตก)

การเปิดใช้ตัวเลือกหลายมุมมอง

คุณจะเข้าใช้ตัวเลือกหลายมุมมองได้ผ่านทางเมนูมุมมอง > หลายมุมมอง หรือผ่านเมนูแบบเลื่อนลงที่มุมขวาล่างของวิวพอร์ต เลือกตัวเลขของวิวพอร์ต และ Earth Stusio จะอัปเดตเพื่อแสดง คุณจะใช้ 1-4 คีย์เพื่อสลับตัวเลขของวิวพอร์ตนั้นได้อย่างรวดเร็ว

การเปิดตัวเลือกหลายมุมมองในเมนู

จำนวนวิวพอร์ตที่จะแสดงได้นั้นขึ้นอยู่กับขนาดหน้าต่างเบราว์เซอร์ของคุณ Earth Studio จะปิดใช้ตัวเลือกวิวพอร์ต 3 และ 4 เมื่อเบราว์เซอร์มีขนาดเล็กเกินไป

นอกจากนี้ตัวเลือกหลายมุมมองจะเปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้นเมื่อคุณตั้งค่าเป้าหมายของกล้อง

การตั้งค่าตัวเลือกหลายมุมมอง

การสลับมุมในวิวพอร์ต

ในวิวพอร์ตใดก็ตาม คุณจะเปลี่ยนแปลงมุมได้โดยใช้เมนูแบบเลื่อนลงที่มุมซ้ายบน นี่ยังเป็นตัวเลือกเมื่อมีเพียงวิวพอร์ตเดียวที่แสดงอีกด้วย โดยคุณจะออกจากมุมมองกล้องเริ่มต้นได้ทุกเมื่อ

เมนูการตั้งค่าหลายมุมมอง

การตั้งค่าวิวพอร์ต

เมนูการตั้งค่าที่มุมซ้ายบนของแต่ละตัวเลือกหลายมุมมองจะมี 2 ตัวเลือกสำหรับการปรับมุมมอง โดยตามกล้องเมื่อเล่นจะเคลื่อนและปรับสเกลวิวพอร์ตโดยอัตโนมัติเมื่อกล้องออกจากเฟรมขณะเล่น ขณะที่แสดงทั้งเส้นทางเมื่อเล่นจะกำหนดเฟรมของวิวพอร์ตอีกครั้งให้พอดีกับเส้นทางทั้งหมดในมุมมองขณะเล่น การไม่เลือกทั้ง 2 ตัวเลือกจะทำให้ตัวเลือกหลายมุมมองไม่เคลื่อนไหวในขณะเล่น

การนำทางในตัวเลือกหลายมุมมอง

Earth Studio จัดการกับการนำทางระหว่างมุมมองด้านบนกับด้านข้างต่างกัน

มุมมองด้านบน

การเคลื่อนไหวในมุมมองด้านบนนั้นคล้ายกับการนำทางใน Google Maps คลิกและลากแผนที่เพื่อเคลื่อนที่ไปรอบๆ และเลื่อนเพื่อซูมเข้า หากต้องการนำทางอย่างรวดเร็ว ให้กด ค้างไว้ขณะลากเพื่อสร้างตัวเลือกในชุดคีย์เฟรม จากนั้นกด Z เพื่อซูมให้พอดีกับการเลือกเฟรม

มุมมองด้านข้าง

การเคลื่อนไหวในมุมมองด้านข้างนั้นคล้ายกับการนำทางในเครื่องมือแก้ไขเส้นโค้ง กด ค้างไว้ขณะลากเพื่อเลื่อนมุมมอง และเลื่อนเพื่อซูมเข้า

การแก้ไขภาพเคลื่อนไหว

ตัวเลือกหลายมุมมองช่วยให้คุณควบคุมทุกองค์ประกอบทางตำแหน่งของภาพเคลื่อนไหวได้ อะไรก็ตามที่เกี่ยวข้องกับตำแหน่งของกล้อง คีย์เฟรม หรือเป้าหมายของกล้อง จะแก้ไขได้โดยใช้ตัวเลือกหลายมุมมอง

การปรับกล้อง

วิวพอร์ตทั้งหมด รวมถึงมุมมองกล้อง จะได้รับการลิงก์แบบไดนามิก การเปลี่ยนแปลงใดก็ตามกับกล้อง (พีระมิดสีแดง) หรือคีย์เฟรมจะแสดงโดยวิวพอร์ตอื่นๆ ในแบบเรียลไทม์

วิธีนี้จะช่วยให้คุณใช้ตัวเลือกหลายมุมมองเป็นตัวควบคุมของมุมมองกล้องได้ ลากกล้องไปรอบๆ และคุณจะเห็นตัวอย่างผลลัพธ์ที่ได้แบบเรียลไทม์

หากคุณไม่ได้กำหนดคีย์เฟรมแอตทริบิวต์ที่ได้รับผลกระทบ การเปลี่ยนแปลงใดก็ตามที่ทำกับกล้องในตัวเลือกหลายมุมมองจะถูกลบเมื่อส่วนหัวของตัวควบคุมการเล่นเลื่อนออกจากเฟรม

การปรับคีย์เฟรม

เมื่อเพิ่มคีย์เฟรมในไทม์ไลน์ ระบบจะวางคีย์เฟรมในตำแหน่งที่เหมาะสมในมุมมองด้านบนและด้านข้าง คุณจะย้ายคีย์เฟรมเหล่านี้เพื่ออัปเดตค่าของตำแหน่งได้อย่างรวดเร็ว

การลากคีย์เฟรมจะปรับเส้นทางของกล้องโดยอัตโนมัติ หากกล้องอยู่ในเส้นทาง จะย้ายไปพร้อมกับเส้นทาง และมุมมองกล้องจะอัปเดตให้สอดคล้องตามนั้น

การปรับเป้าหมายของกล้อง

ดูเป้าหมายของกล้อง

เส้นทางโค้ง

เส้นทางโค้งคือผลลัพธ์ของการค่อยๆ เปลี่ยนแอตทริบิวต์ตำแหน่งที่อัตราต่างๆ กัน ทางเทคนิคแล้ว เส้นทางโค้งจะเกิดขึ้นได้โดยไม่ต้องใช้ตัวเลือกหลายมุมมอง เพียงใช้การค่อยๆ เปลี่ยนต่างๆ กับละติจูดและลองจิจูดในเครื่องมือแก้ไขเส้นโค้ง และเส้นทางของคุณจะโค้ง

แต่ทั้งนี้ตัวเลือกหลายมุมมองจะช่วยให้กระบวนการนี้ง่ายขึ้น มาก คีย์เฟรมในมุมมองด้านบนและด้านข้างจะมีแฮนเดิลการค่อยๆ เปลี่ยนเช่นเดียวกับในเครื่องมือแก้ไขเส้นโค้ง แฮนเดิลเหล่านี้จะใช้เพื่อส่งผลต่อเส้นโค้งของเส้นทางได้

หากต้องการสร้างแฮนเดิลการค่อยๆ เปลี่ยนสำหรับคีย์เฟรม ให้กด หรือ ค้างไว้ขณะลากออกจากคีย์เฟรม ระบบจะปรับเปลี่ยนเส้นทางของคุณแบบไดนามิกโดยอิงตามความยาวและตำแหน่งของแฮนเดิลการค่อยๆ เปลี่ยน

การกด ค้างไว้ขณะลากจะสร้างแฮนเดิลการค่อยๆ เปลี่ยนในคีย์เฟรมทั้ง 2 ด้าน การกด ค้างไว้จะสร้างแฮนเดิลในด้านที่คุณลากออกเท่านั้น ในทำนองเดียวกัน คุณอาจกด ค้างไว้ขณะลากแฮนเดิลการค่อยๆ เปลี่ยนที่มีอยู่เพื่อยกเลิกการลิงก์จากคู่ได้ด้วย

การค่อยๆ เปลี่ยนเส้นทางโค้ง

เมื่อคุณสร้างแฮนเดิลในคีย์เฟรม คุณอาจสังเกตเห็นว่ากล้องเร่งความเร็วเข้าสู่/ออกจากคีย์เฟรมขณะเล่น Earth Studio พยายามค่อยๆ เปลี่ยนคีย์เฟรมของคุณอย่างเหมาะสมเพื่อชดเชยเส้นทางโค้ง แต่บางครั้งการค่อยๆ เปลี่ยนเริ่มต้นก็น้อยหรือมากเกินไป

หากต้องการได้การเคลื่อนไหวที่เหมาะสม คุณจะต้องปรับเส้นโค้งของการค่อยๆ เปลี่ยนด้วยตนเองในเครื่องมือแก้ไขเส้นโค้ง หากไม่ระวัง คุณอาจเปลี่ยนเส้นโค้งตำแหน่งของเส้นทาง ดังนั้นโปรดทำตามกฎต่อไปนี้

เส้นทางที่ราบรื่น

เมื่อสร้าง 3 คีย์เฟรมขึ้นไป คุณมักจะต้องการ "สร้างความราบรื่น" ให้กับคีย์เฟรมตรงกลางเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้การเคลื่อนไหวของกล้องเกิดการแกว่งโดยฉับพลัน ซึ่งจะทำได้โดยใช้คำสั่งเส้นทางที่ราบรื่น เพียงคลิกขวาที่คีย์เฟรมหนึ่ง และเลือกเส้นทางที่ราบรื่นจากเมนูเพื่อทำให้เส้นทางราบรื่นโดยอัตโนมัติโดยอิงตามคีย์เฟรมก่อนและหลัง คุณยังกด ค้างไว้พร้อมกับคลิกคีย์เฟรมเชิงเส้นได้อีกด้วย

การทำให้ราบรื่นโดยอัตโนมัติ

คุณอาจสังเกตเห็นว่าบางครั้ง Earth Studio จะสร้างแฮนเดิลขึ้นโดยอัตโนมัติเพื่อเพิ่มเส้นโค้งที่ราบรื่นให้กับเส้นทางของกล้อง ระบบจะใช้การทำให้ราบรื่นโดยอัตโนมัติกับคีย์เฟรมเชิงเส้นใดก็ตามในเส้นทางเมื่อมีการสร้างคีย์เฟรมใหม่ขึ้น เว้นแต่ว่าคุณจะตั้งค่าคีย์เฟรมเป็นเชิงเส้นอย่างชัดเจน

โดยจะส่งผลเฉพาะกับคีย์เฟรม "ตรงกลาง" เท่านั้น ตัวอย่างเช่น หากคุณสร้าง 3 คีย์เฟรมเรียงกัน ระบบจะใช้การทำให้ราบรื่นโดยอัตโนมัติเฉพาะกับคีย์เฟรมที่ 2 เท่านั้น