เป้าหมายของกล้อง

ขณะสร้างภาพเคลื่อนไหว คุณมักต้องการให้กล้องติดตามจุดสนใจ ซึ่งทำได้ด้วยตนเองโดยการทำให้แอตทริบิวต์เลื่อนและเอียงเคลื่อนไหว แต่การทำเช่นนี้ก็อาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดได้

แอตทริบิวต์เป้าหมายของกล้องเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการควบคุมมุมมองของกล้อง คุณจะสร้างภาพเคลื่อนไหวให้ตำแหน่งของเป้าหมาย หรือแม้แต่ปรับเปลี่ยนอิทธิพลที่มีต่อค่า Camera Rotation ที่มีอยู่ได้

การตั้งค่าเป้าหมายของกล้อง

วิธีที่ง่ายที่สุดในการตั้งค่าเป้าหมายของกล้องคือตั้งค่าในมุมมองกล้องโดยตรง เพียงคลิกขวาตรงจุดที่คุณต้องการให้กล้องโฟกัส และเลือกตั้งค่าเป้าหมายของกล้องจากเมนู

ระบบจะเพิ่มกลุ่ม "เป้าหมายของกล้อง" ลงในรายการแอตทริบิวต์ โดยมีค่าของตำแหน่งที่ตรงกับตำแหน่งของคลิกของคุณ กล้องจะชี้ไปที่เป้าหมายใหม่นี้โดยตรง ขณะที่คุณเล่นภาพเคลื่อนไหว การหมุนของกล้องจะอัปเดตเพื่อให้จุดนี้อยู่ตรงกลางมุมมองเสมอ

หากคุณพยายามปรับมุมมองกล้องขณะที่เปิดใช้เป้าหมายของกล้องอยู่ กล้องจะหยุดติดตามเป้าหมายจนกว่าคุณจะย้ายส่วนหัวของตัวควบคุมการเล่น คุณจะบังคับให้กล้องติดตามเป้าหมายได้ด้วยการกด ค้างไว้ขณะลาก

นอกจากนี้คุณยังตั้งค่าเป้าหมายของกล้องผ่านทางเมนูเพิ่มแอตทริบิวต์ได้ด้วย เปิดใช้กลุ่ม "เป้าหมายของกล้อง" และ Earth Studio จะสร้างเป้าหมายที่กึ่งกลางของมุมมองปัจจุบันของกล้อง

Using Target in the Camera Viewport

By default the camera target will be visible in your camera viewport. Note that the camera target will not be part of your final render output, but works as a visual helper to where you have focused your camera. It's visibility setting can be changed by right clicking in anywhere in the camera viewport under Viewport > Show Camera Target

Right click menu to toggle the visibility of the camera target

To move the Camera Target to another location in the Camera view you can hold while dragging.

การใช้เป้าหมายในโหมดหลายมุมมอง

เมื่อคุณเพิ่มเป้าหมายของกล้อง จะเป็นการเปิดหลายมุมมอง ซึ่งเปิดใช้มุมมองด้านบนโดยอัตโนมัติ มุมมองด้านบนช่วยให้ควบคุมภาพเคลื่อนไหวได้อย่างสะดวกง่ายดาย โดยเฉพาะเมื่อคุณใช้เป้าหมายอยู่

ลากกล้องหรือเป้าหมายในวิวพอร์ตแบบหลายมุมมอง และมุมมองกล้องจะอัปเดตแบบเรียลไทม์ อย่าลืมกำหนดคีย์เฟรม การเปลี่ยนแปลงที่ทำกับกล้องและเป้าหมาย ไม่เช่นนั้นระบบจะรีเซ็ตเมื่อเล่น

คุณจะสร้างการเคลื่อนไหวจากกล้องที่สวยงามได้โดยการสร้างภาพเคลื่อนไหวจากตำแหน่งเป้าหมายร่วมกับตำแหน่งของกล้อง เพียงหลีกเลี่ยงการสร้างภาพเคลื่อนไหวจากกล้องเหนือเป้าหมายโดยตรง ซึ่งอาจทำให้เกิดการ "พลิก" แบบ 180 องศาที่ไม่พึงประสงค์ เนื่องจากกล้องต้องหมุนอย่างรวดเร็วเพื่อให้เป้าหมายยังอยู่ภายในมุมมอง

อิทธิพลของเป้าหมาย

โดยค่าเริ่มต้น เป้าหมายของกล้องจะลบล้างค่าการหมุนของกล้องที่มีอยู่ได้โดยสมบูรณ์ แอตทริบิวต์อิทธิพลช่วยให้คุณลดความเข้มข้นในการควบคุมที่เป้าหมายมีต่อกล้อง

การสร้างภาพเคลื่อนไหวจากแอตทริบิวต์อิทธิภาพจากเป้าหมายของกล้องจาก 0% เป็น 100% ในระหว่างการย้าย

ขณะที่คุณลดอิทธิพล ก็จะเป็นการรวมค่าการหมุนของกล้องที่มีอยู่กับเป้าหมายของกล้อง ดังนั้นเมื่อตั้งค่าอิทธิพลไว้ที่ 100% กล้องจะชี้ไปที่เป้าหมายโดยตรง แต่หากตั้งไว้ที่ 0% เป้าหมายจะไม่ส่งผลใดๆ ต่อการหมุนของกล้อง