Antes de começar a criar uma animação, conheça a interface do Earth Studio. Ela tem muitos elementos diferentes, mas é mais fácil entendê-la se você dividir em três áreas principais: a Janela de visualização, o Editor e a Barra superior.

Janela de visualização

A janela de visualização é a principal área de interação com o Earth Studio. Ela serve tanto como o meio básico de navegar pela Terra como forma de visualização em tempo real do resultado da sua animação.

Como explorar a Terra

A navegação é simples: basta clicar e arrastar o globo para deslocar sua visualização.

Aumente e diminua o zoom clicando e arrastando com o botão direito ou rolando o mouse.

Você pode pressionar enquanto arrasta para orbitar em torno do centro da janela de visualização. Isso proporciona um controle preciso da rota e da inclinação da câmera. Como alternativa, é possível usar para alterar o rumo e para ajustar a inclinação.

Se você quiser ir diretamente para um local, insira o nome dele no campo de pesquisa na barra superior.

Como fazer pesquisas no Earth Studio

Opções de Visualização

O menu "Visualização", localizado na barra de arquivos na parte superior da tela, disponibiliza algumas opções de ajuste da janela de visualização.

Opções do menu "Visualização"

Visualização múltipla

Altere o número de janelas de visualização. Isso permite um controle de câmera mais avançado, por exemplo, você pode editar o caminho da câmera enquanto ainda está na visualização dela. Veja mais detalhes na seção Visualização múltipla.

Visualização da qualidade

Reduza ou aumente a qualidade do renderizador na janela de visualização.

Guias

Mostre ou oculte as linhas de guia na janela de visualização, pressionando e a letra G. Escolha entre três tipos de guia: margens seguras (útil para transmissão), terços (para composição ideal) e central. Para alternar as opções, use o atalho G.

Máscara da janela de visualização

Ajuste a opacidade das sobreposições laterais na janela de visualização, que indica a largura da sua composição após a renderização.

Cidades em 3D disponíveis

Ative ou desative a sobreposição de mapa das cidades em 3D disponíveis. O desempenho da reprodução é afetado quando a sobreposição de cidades em 3D disponíveis está ativada.

Pontos de controle

É possível exibir our ocultar o painel de pontos de controle, em que você pode visualizar e editar os pontos de controle já criados.

Editor

Abaixo da janela de visualização, você encontra o editor, nosso principal espaço de trabalho para animação. Ele contém uma lista de atributos à esquerda e a linha do tempo à direita.

Editor na interface

Lista de atributos

Os "atributos" são elementos do globo que podem ser animados, como a posição ou rotação da câmera. Cada um é exibido ao lado do valor atual correspondente e de um botão de frame-chave. Eles são organizados em grupos com base na função.

Por padrão, o Earth Studio exibe dois grupos de atributos: posição e rotação da câmera. Como não é possível visualizar a Terra sem a posição e a rotação, esses atributos são obrigatórios em todos os projetos.

Adicionar atributos

É possível adicionar outros atributos no menu Adicionar atributos. Com eles, você pode incluir efeitos interessantes, como a hora do dia para criar uma animação do pôr do sol ou até mesmo aplicar um zoom usando o campo de visão. Saiba mais sobre os atributos especiais.

Menu de atributos

Linha do tempo

O Earth Studio usa uma linha do tempo, linear e tradicional, para representar as animações. Ela é subdividida horizontalmente por frames e verticalmente em faixas.

Os frames são distribuídos de maneira uniforme na parte superior da linha do tempo, mas você pode mudar de frames para segundos nas configurações do projeto. As faixas correspondem ao atributo vizinho a elas. Quando um frame-chave é adicionado a um atributo, ele aparece na faixa vertical.

Se você rolar a visualização para cima e para baixo, as faixas da linha do tempo e a lista de atributos também rolarão de forma simultânea. É possível redimensionar a barra de rolagem, na parte inferior da linha do tempo, e aproximar a visualização para um intervalo de frame específico. Clique duas vezes nessa barra para diminuir o zoom em toda a linha.

Marcador

O marcador indica o frame ativo do projeto e, durante a reprodução, move-se da esquerda para a direita na área de trabalho, de acordo com o frame rate definido pelos controles de reprodução.

Marcador

Clique e arraste o marcador para alterar o frame ou então passe por cada um deles com . Use e para avançar ou retroceder cinco frames por vez.

Área de trabalho

A área de trabalho define o intervalo de frames delimitando a reprodução. Arraste as alças amarelas para definir a área de trabalho ou então use as teclas B e N para definir a área inicial e final (respectivamente) para a posição atual do marcador.

Use e e pule para o primeiro ou último frame da área de trabalho atual.

Barra superior

A barra superior contém os controles de reprodução, as ferramentas de saída e a pesquisa.

Barra superior na interface

Controles de reprodução

Quando sua animação estiver pronta, você poderá visualizá-la em tempo real no navegador usando os controles de reprodução.

Modo de reprodução

Define o que fazer com a reprodução quando o marcador atinge o fim da área de trabalho. Por padrão, ela é iniciada novamente, mas também é possível interrompê-la ou configurar o modo ping-pong (reprodução reversa).

Contador de frames

Exibe o frame atual. Ao clicar no contador, você alterna entre frames e segundos.

Instantâneo

Você pode salvar sua visualização atual como um instantâneo enquanto navega pela Terra.

Renderização

Quando você estiver satisfeito com sua animação, é hora de renderizá-la. Veja mais detalhes sobre renderização.