Poruszanie się po interfejsie

Zanim przystąpisz do tworzenia animacji, poświęć chwilę na zapoznanie się z interfejsem Earth Studio. Składa się na niego wiele różnych elementów. Aby łatwiej je zrozumieć, możesz podzielić go na trzy główne obszary: widoczny obszar, edytorpasek górny.

Widoczny obszar

To głównie za pomocą widocznego obszaru wchodzisz w interakcje z Earth Studio. Widoczny obszar stanowi główne narzędzie do poruszania się po powierzchni Ziemi i pełni funkcję podglądu animacji w czasie rzeczywistym.

Odkrywanie Ziemi

Nawigacja jest prosta: wystarczy kliknąć i przeciągnąć kulę ziemską, by przesunąć widok.

Aby powiększyć lub pomniejszyć, wystarczy kliknąć i przeciągnąć prawym przyciskiem myszy lub przewinąć.

Możesz przytrzymać podczas przeciągania, by poruszać się ruchem okrężnym wokół środka widocznego obszaru. Dzięki temu masz dokładną kontrolę nad kierunkiem i kątem nachylenia kamery. Możesz też użyć , by zmienić kierunek, lub , by dostosować kąt nachylenia.

Aby przeskoczyć bezpośrednio do konkretnej lokalizacji, wpisz ją w polu Szukaj w pasku na górze.

Wyszukiwanie w Earth Studio

Opcje widoku

Menu Widok (na pasku pliku u○góry ekranu) oferuje kilka opcji dostosowania widocznego obszaru.

Wyświetlenie opcji menu

Widok łączony

Możesz zmienić liczbę widocznych obszarów. Dzięki temu masz lepszą kontrolę nad kamerą; możesz na przykład edytować ścieżkę kamery, obserwując jednocześnie widok kamery. Więcej informacji na ten temat zawiera sekcja Widok łączony.

Jakość podglądu

Możesz podnieść lub obniżyć jakość renderowanej zawartości w widocznym obszarze.

Prowadnice

Możesz wyświetlić lub ukryć linie w widocznym obszarze, używając skrótu G. Do wyboru są trzy rodzaje prowadnic: Bezpieczne marginesy (przydatne na potrzeby przesyłania), 3 na 3 (pozwalające stworzyć idealną kompozycję) lub Środek. Możesz poruszać się między tymi opcjami, używając skrótu G.

Maska widocznego obszaru

Możesz dostosować nieprzezroczystość znajdujących się w widocznym obszarze bocznych nakładek, które wpływają na szerokość renderowanej kompozycji.

Dostępne dane z programu Miasta 3D

Możesz włączać i wyłączać nakładkę mapy Dostępne dane z programu Miasta 3D. Uwaga: włączenie nakładki Dostępne dane z programu Miasta 3D może obniżyć wydajność odtwarzania.

Punkty trasy

Możesz wyświetlić lub ukryć panel Punkty trasy pozwalający wyświetlać i edytować istniejące punkty trasy.

Edytor

Poniżej widocznego obszaru znajduje się edytor – podstawowy obszar roboczy do tworzenia animacji. Po lewej stronie edytora znajduje się lista atrybutów, a po prawej – oś czasu.

Edytor w interfejsie

Lista atrybutów

„Atrybuty” to elementy kuli ziemskiej, które można animować, takie jak pozycja kamery i○jej obrót. Każdy atrybut jest wyświetlany obok jego bieżącej wartości i przycisku klatki kluczowej. Atrybuty są podzielone na grupy związane z ich funkcją.

Earth Studio domyślnie wyświetla dwie grupy atrybutów: Pozycja kamery i Obrót kamery. Nie możesz wyświetlić Ziemi bez określenia pozycji i obrotu kamery – atrybuty te są wymagane w przypadku każdego projektu.

Dodaj atrybuty

Dodatkowe atrybuty można dodać za pomocą menu Dodaj atrybuty. Używając dodatkowych atrybutów, możesz tworzyć ekscytujące efekty, np. atrybut Pora dnia pozwala stworzyć animację zachodu słońca, a atrybut Pole widoku – uzyskać efekt powiększenia. Więcej informacji na temat atrybutów przestrzennych

Menu atrybutów

Oś czasu

W○Earth Studio animacje są przedstawiane na tradycyjnej liniowej osi czasu. Oś czasu jest podzielona poziomo na klatki i pionowo na trasy.

Klatki są równomiernie rozmieszczone u góry osi czasu. W ustawieniach możesz przełączać się między klatkami i sekundami. Trasy odpowiadają sąsiednim atrybutom. Klatka kluczowa dodana dla atrybutu pojawia się na trasie.

Przewijanie w górę i w dół powoduje jednoczesne przewijanie tras z osi czasu i listy atrybutów. Zmiana rozmiaru paska przewijania u dołu osi czasu powoduje poziome powiększenie lub pomniejszenie widoku osi czasu odpowiednio do określonego zakresu klatek. Kliknij dwukrotnie pasek przewijania, by pomniejszyć oś czasu i wyświetlić ją w całości.

Suwak odtwarzania

Suwak odtwarzania wyznacza bieżącą aktywną klatkę. Podczas odtwarzania suwak odtwarzania porusza się w obszarze roboczym od lewej do prawej strony z prędkością określoną przy użyciu elementów sterujących odtwarzaniem.

Suwak odtwarzania

Możesz kliknąć i○przeciągnąć suwak odtwarzania, by zmienić klatkę. Możesz też przesuwać go klatka po klatce za pomocą . Użyj , by przesunąć się o pięć klatek w przód lub w tył.

Obszar roboczy

Obszar roboczy określa zakres klatek, do jakiego jest ograniczone odtwarzanie. Możesz przeciągnąć żółte uchwyty, by ustawić obszar roboczy, lub użyć klawiszy BN, by ustawić bieżącą pozycję suwaka odtwarzania jako odpowiednio początek lub koniec obszaru roboczego.

Użyj skrótu lub , by przeskoczyć do pierwszej lub ostatniej klatki bieżącego obszaru roboczego.

Górny pasek

Górny pasek zawiera elementy sterujące odtwarzaniem, narzędzia do obsługi zawartości wyjściowej i narzędzia wyszukiwania.

Górny pasek w interfejsie

Elementy sterujące odtwarzaniem

Po utworzeniu animacji elementy sterujące odtwarzaniem pozwalają wygenerować w○przeglądarce podgląd w○czasie rzeczywistym.

Tryb odtwarzania

Określa cykle obsługi odtwarzania po tym, jak suwak odtwarzania dojdzie do końca obszaru roboczego. Odtwarzanie domyślnie się zapętla, możesz jednak ustawić odtwarzanie z powtórzeniem od końca lub z zatrzymaniem.

Licznik klatek

Wyświetla bieżącą klatkę. Kliknięcie licznika klatki przełącza między klatkami i sekundami.

Migawka

Podczas poruszania się po Ziemi możesz w dowolnym momencie zapisać bieżący widok jako migawkę.

Renderowanie

Po uzyskaniu pożądanego efektu animacji możesz przeprowadzić renderowanie. Renderowanie zostało szczegółowo omówione tutaj.