Widok łączony
Podczas codziennego korzystania z Earth Studio wszystkie wykonywane czynności ogląda się przez szkło obiektywu. To oczywiście niesie za sobą pewne ograniczenia – stojąc zawsze za kamerą, nie da się jednoznacznie zwizualizować ścieżki, jaką pokona ona między dwiema klatkami kluczowymi.
Widok łączony oferuje całkiem nowy sposób animowania zdjęć Ziemi. Można sprawdzać pozycję i kształt ścieżki kamery z zewnątrz, edytować ścieżkę, a nawet wyświetlać jednocześnie wiele widocznych obszarów.
Omówienie
Mówiąc o widoku łączonym, należy przedstawić dwie koncepcje:
- włączanie i przełączanie perspektywy widocznych obszarów spoza kamery;
- tworzenie i edytowanie animacji przy użyciu widocznych obszarów.
Dostępnych jest łącznie sześć widocznych obszarów, w tym obszar kamery. Widok łączony obejmuje widok z góry oraz cztery widoki z boku (północ, południe, wschód i zachód).
Włączanie widoku łączonego
Możesz uzyskać dostęp do widoku łączonego, wybierając kolejno Widok > Widok łączony lub korzystając z menu rozwijanego w prawym dolnym rogu widocznego obszaru. Wybierz liczbę widocznych obszarów, a Earth Studio zaktualizuje widok, by je wyświetlić. Możesz szybko przełączać się między różnymi liczbami widocznych obszarów, używając klawiszy 1–4.
Liczba obszarów, jakie można wyświetlić, zależy od rozmiaru okna przeglądarki. Earth Studio wyłącza opcje 3 i 4 widocznych obszarów, jeśli okno przeglądarki jest zbyt małe.
Widok łączony jest włączany domyślnie także po ustawieniu celu kamery.
Opcje widoku łączonego
Przełączanie kątów widocznych obszarów
W każdym widocznym obszarze można zmienić kąt za pomocą menu rozwijanego w lewym górnym rogu. Kąt można zmienić także wtedy, gdy widoczny jest tylko jeden obszar – można w dowolnym momencie wyjść z domyślnego widoku kamery.
Ustawienia widocznego obszaru
Menu ustawień w lewym górnym rogu każdego widoku łączonego zawiera dwie opcje pozwalające dostosować widok. Śledź ruch kamery podczas odtwarzania automatycznie przesuwa i skaluje widoczny obszar, gdy kamera opuści klatkę podczas odtwarzania. Pokazuj pełną ścieżkę podczas odtwarzania powoduje ponowne uwzględnienie w○klatce widocznego obszaru w○celu dopasowania wszystkich odtwarzanych widocznych ścieżek. Usunięcie wyboru obu opcji spowoduje, że widok łączony pozostanie statyczny podczas odtwarzania.
Poruszanie się w widoku łączonym
W Earth Studio poruszanie się w widokach z góry i z boku jest różne.
Widok z góry
Poruszanie się w widoku z góry przypomina nawigację w○Mapach Google. Poruszaj się, klikając i przeciągając. Przewijaj, by powiększyć. Aby szybko się poruszać, przytrzymaj ⇧ podczas przeciągania, by utworzyć zaznaczenie wokół szeregu klatek kluczowych. Następnie naciśnij Z, by powiększyć i dopasować zaznaczenie do klatki.
Widoki z boku
Poruszanie się w widoku z boku przypomina nawigację w edytorze krzywych. Przytrzymaj ␣ podczas przeciągania, by przesuwać widok, lub przewiń, by go powiększyć.
Edytowanie animacji
Widok łączony daje Ci kontrolę nad każdym elementem przestrzennym animacji. W widoku łączonym można edytować wszystko, co ma związek z pozycją kamery, klatkami kluczowymi lub celem kamery.
Dostosowywanie kamery
Wszystkie widoczne obszary, w tym widok kamery, są dynamicznie połączone. Wszelkie zmiany dotyczące kamery (czerwona piramida) i○klatek kluczowych znajdują w czasie rzeczywistym swoje odzwierciedlenie w○innych widocznych obszarach.
Dzięki temu widoku łączonego można używać do sterowania widokiem kamery. Przesuwaj kamerę dookoła, by zobaczyć podgląd materiału wyjściowego na żywo.
O ile nie uwzględnisz w klatce kluczowej atrybutów, których dotyczy dostosowywanie, wszelkie zmiany dotyczące kamery wprowadzone w widoku łączonym zostaną usunięte, gdy suwak odtwarzania przesunie się poza klatkę.
Dostosowywanie klatek kluczowych
Klatki kluczowe dodane do osi czasu są następnie umieszczane w odpowiedniej pozycji w widokach z góry i z boku. Klatki kluczowe można przesuwać, by na bieżąco aktualizować wartości ich pozycji.
Przeciągnięcie klatki kluczowej spowoduje automatyczne dostosowanie ścieżki kamery. Jeśli kamera znajduje się na ścieżce, będzie się nią poruszać, a widok kamery będzie się odpowiednio aktualizował.
Dostosowywanie celu kamery
Patrz Cel kamery.
Zakrzywione ścieżki
Zakrzywione ścieżki stanowią wynik wygładzania atrybutów pozycji przebiegającego z różną prędkością. Z technicznego punktu widzenia zakrzywione ścieżki można uzyskać bez użycia widoku łączonego – wystarczy zastosować w edytorze krzywych różne wygładzania względem szerokości i długości geograficznej, dzięki czemu ścieżka będzie zakrzywiona.
Widok łączony znacznie ułatwia cały ten proces. Klatki kluczowe w widokach z góry i○z boku mogą obejmować uchwyty wygładzania znane z edytora krzywych. Korzystając z tych uchwytów, można wpływać na krzywiznę ścieżki.
Aby utworzyć uchwyty wygładzania dla klatki kluczowej, przytrzymaj ⌘ lub ⌥ podczas przeciągania poza klatkę kluczową. Ścieżka będzie dynamicznie dostosowywana na podstawie długości i umiejscowienia uchwytów wygładzania.
Przytrzymanie ⌘ podczas przeciągania spowoduje utworzenie uchwytów wygładzania po obu stronach klatki kluczowej; przytrzymanie ⌥ spowoduje utworzenie uchwytu jedynie po stronie, z której przeciągasz. Możesz także przytrzymać ⌥ podczas przeciągania istniejącego uchwytu wygładzania, by odłączyć go od pary.
Wygładzanie zakrzywionych ścieżek
W czasie tworzenia uchwytów na klatce kluczowej możesz zauważyć, że podczas odtwarzania kamera przyspiesza w kierunku do lub z klatki kluczowej. Earth Studio próbuje odpowiednio wygładzić klatkę kluczową, by zrekompensować zakrzywioną ścieżkę. Efekt domyślnego wygładzania bywa jednak zbyt delikatny lub zbyt rażący.
Aby uzyskać prawidłowy ruch, musisz ręcznie dostosować krzywe wygładzające w edytorze krzywych. Aby nie zmienić krzywizny przestrzennej ścieżki, zachowaj ostrożność i zastosuj się do zasad:
- Przytrzymaj ⌘⇧ podczas przeciągania uchwytów wygładzania, by zablokować je na osi X. Każda zmiana pozycji uchwytów w pionie spowoduje zmianę krzywizny.
- Sprawdź uchwyty wygładzania i upewnij się, że ich pozycja w poziomie jest taka sama dla szerokości i długości geograficznej. Jeśli przeciągniesz istniejący uchwyt o 20 klatek w jednym atrybucie, pamiętaj, by przeciągnąć go o 20 klatek w drugim atrybucie.
Gładka ścieżka
Gdy tworzysz co najmniej trzy klatki kluczowe, dobrym rozwiązaniem jest „wygładzenie” środkowych klatek kluczowych, by uniknąć nagłego przechyłu kamery podczas jej ruchu. Możesz to zrobić, korzystając z polecenia Gładka ścieżka. Kliknij klatkę kluczową prawym przyciskiem myszy i wybierz z menu Gładka ścieżka, by automatycznie wygładzić ścieżkę na podstawie wcześniejszych i późniejszych klatek kluczowych. Możesz także kliknąć ⌘ na dowolnej liniowej klatce kluczowej.
Automatyczne wygładzanie
Być może zauważysz, że Earth Studio czasami automatycznie tworzy uchwyty, by dodać gładką krzywą do ścieżki kamery. Po utworzeniu nowej klatki kluczowej do wszystkich liniowych klatek kluczowych na ścieżce zostanie zastosowane automatyczne wygładzanie, chyba że ustawisz klatki kluczowe jako liniowe.
Ta funkcja ma zastosowanie wyłącznie do „środkowych” klatek. Jeśli utworzysz sekwencję trzech klatek kluczowych, tylko druga klatka zostanie poddana automatycznemu wygładzaniu.