인터페이스 둘러보기

애니메이션 작업을 시작하기 전에 먼저 어스 스튜디오의 인터페이스를 둘러보세요. 많은 요소가 있지만, 기본적으로는 표시 영역, 편집기, 상단 표시줄*로 구성되어 있습니다.

표시 영역

표시 영역은 어스 스튜디오를 사용하는 기본 공간입니다. 여기에서 어스를 둘러보고 애니메이션 결과물을 실제처럼 미리 볼 수 있습니다.

어스 둘러보기

둘러보는 방법은 간단합니다. 지구본을 클릭해서 드래그하면서 이동하면 됩니다.

마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 드래그하거나 스크롤하여 확대 및 축소할 수 있습니다.

기호를 누른 상태에서 드래그하면 표시 영역 중앙을 중심으로 회전합니다. 이를 통해 카메라의 방향 및 기울기를 미세 조정할 수 있습니다. 화살표를 이용해 방향을 변경하거나 화살표를 이용해 기울기를 조절할 수도 있습니다.

원하는 위치로 바로 이동하려면 상단 표시줄에 있는 검색창에 위치의 이름을 입력하세요.

어스 스튜디오에서 검색

뷰 옵션

화면 상단의 파일바에 있는 뷰 메뉴에서는 몇 가지 방법으로 표시 영역을 조정할 수 있습니다.

메뉴 옵션 보기

멀티뷰

표시 영역의 개수를 변경할 수 있습니다. 카메라 뷰가 표시될 때 카메라 경로를 수정하는 등의 고급 카메라 제어가 가능합니다. 자세한 내용은 멀티뷰 섹션에서 확인하세요.

미리보기 품질

표시 영역에서 렌더기의 품질을 낮추거나 높일 수 있습니다.

가이드

표시 영역에서 G를 눌러서 가이드라인을 표시하거나 숨길 수 있습니다. 가이드로 세이프 마진(방송용), 써드(컴포지션용) 또는 센터를 선택하세요. G를 누르면 가이드 옵션을 전환할 수 있습니다.

표시 영역 마스크

표시 영역에서 측면 오버레이의 불투명도를 조절할 수 있습니다. 측면 오버레이는 렌더링 시의 컴포지션 너비를 나타냅니다.

3D로 볼 수 있는 도시

3D로 볼 수 있는 도시 지도 오버레이를 사용 설정 및 중지할 수 있습니다. 3D로 볼 수 있는 도시 오버레이가 사용 중일 때는 재생 성능이 저하될 수 있으니 유의하세요.

트랙 포인트

트랙 포인트 패널을 표시하거나 숨길 수 있습니다. 트랙 포인트 패널에서 기존 트랙 포인트를 확인 및 수정할 수 있습니다.

편집기

표시 영역 아래에 기본 애니메이션 작업공간인 편집기가 있습니다. 편집기의 왼쪽에는 속성 목록, 오른쪽에는 타임라인이 있습니다.

인터페이스 편집기

속성 목록

'속성'은 카메라의 위치 또는 회전처럼 지구본에서 애니메이션으로 만들 수 있는 요소입니다. 현재의 값과 키프레임 버튼 옆에 각 속성이 표시됩니다. 속성은 기능에 따라 그룹으로 분류되어 정렬됩니다.

기본적으로는 카메라 위치와 카메라 회전이라는 두 개의 속성 그룹이 있습니다. 카메라 위치와 회전이 없으면 어스를 볼 수 없으므로 두 속성은 모든 프로젝트에서 반드시 필요합니다.

속성 추가

'속성 추가' 메뉴에서 속성을 추가할 수 있습니다. 예를 들어, '시간'으로 일몰 애니메이션을 적용하거나 '시야'로 확대/축소 애니메이션을 만드는 등 고급 효과를 구현할 수 있습니다. 특수 속성에 대해 자세히 알아보기

속성 메뉴

타임라인

어스 스튜디오에서는 애니메이션을 표시할 때 전통적인 선형 타임라인을 사용합니다. 타임라인의 가로는 프레임, 세로는 트랙으로 구성되어 있습니다.

프레임은 타임라인 상단에 고르게 분포됩니다. 프로젝트 설정에서 프레임을 초로 변경할 수 있습니다. 트랙은 관련 속성에 대응하여 설정됩니다. 속성에서 키프레임을 추가하면 이 키프레임이 트랙에 나타납니다.

위아래로 스크롤하면 타임라인 트랙과 속성 목록이 함께 스크롤됩니다. 타임라인의 하단에 있는 스크롤바의 크기를 조정하면 타임라인 보기가 특정 프레임 범위까지 가로로 확대됩니다. 스크롤바를 더블클릭하면 타임라인 보기가 축소되면서 전체 타임라인으로 돌아갑니다.

플레이헤드

플레이헤드는 프로젝트에서 활성화된 상태의 프레임을 나타냅니다. 재생 중에는 플레이헤드가 왼쪽에서 오른쪽으로 작업 영역을 지나가며, 이때의 프레임 속도는 재생 컨트롤에서 지정한 값입니다.

플레이헤드

플레이헤드를 클릭 및 드래그하여 프레임을 변경하거나 화살표를 이용해 플레이헤드를 프레임 단위로 이동할 수 있습니다. 화살표를 누르면 한 번에 5프레임씩 뒤로, 화살표를 누르면 한 번에 5프레임씩 앞으로 이동합니다.

작업 영역

작업 영역에서는 재생이 제한되는 프레임 범위를 지정합니다. 노란색 핸들바를 드래그하여 작업 영역을 설정하거나, B 키와 N 키를 눌러서 현재의 플레이헤드 위치를 작업 영역의 시작점(B)과 종료점(N)으로 지정할 수 있습니다.

기호와 기호를 누르면 현재 작업 영역의 첫 번째 또는 마지막 프레임으로 이동합니다.

상단 표시줄

상단 표시줄에는 재생 컨트롤, 출력 도구, 검색 기능이 있습니다.

인터페이스 상단 표시줄

재생 컨트롤

애니메이션을 만든 후 재생 컨트롤을 이용해 브라우저에서 애니메이션을 실제처럼 미리 볼 수 있습니다.

재생 모드

플레이헤드가 작업 영역의 종료점에 도달한 후의 재생 방법을 설정합니다. 기본 설정에서는 재생이 반복되지만, 역방향 재생(핑퐁) 또는 재생 정지로 설정할 수 있습니다.

프레임 카운터

현재의 프레임이 표시됩니다. 프레임 카운터를 클릭하면 프레임은 초로, 초는 프레임으로 전환됩니다.

스냅샷

어스에서 이동할 때 현재의 뷰를 스냅샷으로 저장할 수 있습니다.

렌더링

애니메이션을 보고 만족스러우면 렌더링을 진행하세요. 렌더링에 대한 세부 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다.