멀티뷰

어스 스튜디오의 기본적인 사용 방식에서는 렌즈를 통해 보는 화면에서 모든 작업을 처리해야 합니다. 이 방법에는 한계가 있습니다. 시야 범위가 카메라의 렌즈로 제한되어 있으므로 카메라가 다른 키프레임으로 전환할 때의 경로를 명확하게 시각화할 수 없습니다.

멀티뷰를 이용하면 완전히 새로운 방식으로 어스 이미지를 애니메이션 처리할 수 있습니다. 외부 시각에서 카메라 경로의 위치와 모습을 보고 경로를 수정할 수 있으며, 여러 표시 영역을 한 번에 표시할 수도 있습니다.

개요

멀티뷰와 관련해서는 두 가지 개념에 대해 설명합니다.

전체적으로 카메라 표시 영역을 포함해 총 6개의 표시 영역이 있습니다. 멀티뷰는 스카이뷰와 4방향(동/서/남/북) 사이드뷰로 구성되어 있습니다.

멀티뷰 사용

멀티뷰는 뷰 > 멀티뷰 메뉴나 표시 영역의 오른쪽 하단에 있는 드롭다운 메뉴를 통해 액세스할 수 있습니다. 여러 개의 표시 영역을 선택하면 어스 스튜디오에서 이러한 표시 영역이 나타나도록 업데이트합니다. 1~4 키를 이용하면 해당 개수의 표시 영역으로 빠르게 전환할 수 있습니다.

메뉴에서 멀티뷰 사용 설정하기

표시할 수 있는 표시 영역의 개수는 브라우저 창의 크기에 따라 달라집니다. 브라우저가 너무 작으면 표시 영역 3개 및 4개 옵션을 사용할 수 없습니다.

또한 기본 설정에서는 카메라 타겟을 설정해도 멀티뷰가 활성화됩니다.

멀티뷰 옵션

표시 영역 각도 전환하기

모든 표시 영역에서 왼쪽 상단의 드롭다운 메뉴를 통해 각도를 변경할 수 있습니다. 표시 영역 1개만 표시할 때도 이 옵션이 가능합니다. 언제든지 기본 카메라 뷰에서 다른 설정으로 전환할 수 있습니다.

멀티뷰 설정 메뉴

표시 영역 설정

멀티뷰의 왼쪽 상단에 있는 설정 메뉴에는 뷰 조정 옵션이 2개 있습니다. 재생 시 카메라 따라가기를 선택하면 재생 시 카메라가 프레임에서 나갈 경우 자동으로 표시 영역을 이동하고 크기를 조절합니다. 재생 시 전체 경로 표시를 선택하면 재생 시 모든 경로에 맞춰 표시 영역의 프레임을 재설정합니다. 두 옵션을 모두 선택 해제하면 재생 시 멀티뷰가 정지 상태를 유지합니다.

멀티뷰 탐색

어스 스튜디오에서는 스카이뷰와 사이드뷰의 탐색 방법이 다릅니다.

스카이뷰

스카이뷰에서 이동하는 방법은 일반 Google 지도에서 탐색하는 방법과 유사합니다. 지도를 클릭해서 드래그하면 이동하고, 스크롤로 뷰를 확대할 수 있습니다. 빠른 탐색을 위해 화살표를 누른 상태에서 드래그하면 키프레임 주변에 선택 옵션이 만들어집니다. 이때 Z 키를 누르면 선택한 옵션이 프레임에 맞춰집니다.

사이드뷰

사이드뷰에서 이동하는 방식은 곡선 편집기에서 탐색하는 방식과 유사합니다. 기호를 누른 상태에서 드래그하면 이동하고, 스크롤하면 뷰가 확대됩니다.

애니메이션 편집

멀티뷰를 사용하면 애니메이션의 모든 공간 요소를 제어할 수 있습니다. 멀티뷰를 통해 카메라, 키프레임 또는 카메라 타겟의 위치와 관련된 모든 정보를 수정할 수 있습니다.

카메라 조정하기

카메라 뷰를 포함한 모든 표시 영역은 동적으로 연결됩니다. 카메라(빨간색 피라미드)와 키프레임의 변경사항은 다른 표시 영역에 자동으로 반영됩니다.

이러한 방식을 통해 멀티뷰를 카메라 뷰의 컨트롤러로 사용할 수 있습니다. 카메라를 주위로 드래그하면 결과물의 실제 모습을 미리 볼 수 있습니다.

이때 영향을 받는 속성을 키프레임 설정하지 않으면 플레이헤드가 프레임에서 벗어날 때 멀티뷰에서 설정한 카메라 변경사항이 삭제됩니다.

키프레임 조정하기

타임라인에 추가된 키프레임은 스카이뷰 및 사이드뷰에서 적절한 위치에 배치됩니다. 이러한 키프레임을 이동하면 위치 값이 즉시 업데이트됩니다.

키프레임을 드래그하면 카메라 경로가 자동으로 조정됩니다. 경로에 있는 카메라는 경로와 함께 이동하며, 카메라 뷰도 그에 맞춰 업데이트됩니다.

카메라 타겟 조정하기

카메라 타겟을 참조하세요.

곡선 경로

곡선 경로는 위치 속성 이징이 여러 속도로 이루어졌을 때 발생합니다. 기술적으로는 멀티뷰가 없을 때도 곡선 경로가 가능합니다. 곡선 편집기에서 위도와 경도에 서로 다른 이징을 적용하면 경로에 곡선이 생깁니다.

멀티뷰에서는 이 과정이 훨씬 더 쉬워집니다. 곡선 편집기에서처럼 스카이뷰와 사이드뷰의 키프레임에 이징 핸들이 생길 수 있습니다. 이러한 핸들을 이용해 경로의 곡선에 영향을 줄 수 있습니다.

키프레임에서 이징 핸들을 만들려면 또는 기호를 누른 상태에서 키프레임 밖으로 드래그하세요. 이징 핸들의 길이와 위치에 따라 경로가 동적으로 조정됩니다.

기호를 누른 상태에서 드래그하면 키프레임의 양쪽에 이징 핸들이 생깁니다. 기호를 누르고 있으면 키프레임 밖으로 드래그하는 쪽에만 핸들이 생깁니다. 마찬가지로 기호를 누른 상태에서 기존 이징 핸들을 드래그하면 이징 핸들의 쌍 연결이 해제됩니다.

곡선 경로 이징

키프레임에 핸들을 만들면 재생 시 카메라가 키프레임 안팎으로 이동하는 속도가 더욱 빨라질 수 있습니다. 어스 스튜디오에서는 키프레임을 적절히 이징하여 경로의 곡선을 보완하려고 하지만, 기본 이징이 너무 작거나 클 수 있습니다.

모션을 적절한 수준으로 유지하려면 곡선 편집기에서 곡선 이징을 직접 조정해야 합니다. 이때 경로의 공간 곡선을 변경할 수 있으니 다음 규칙을 꼭 따르시기 바랍니다.

매끄러운 경로

키프레임을 3개 이상 만들면 카메라 모션의 갑작스러운 왜곡을 방지하기 위해 중간 키프레임을 '매끄럽게' 만드세요. 매끄러운 경로 명령을 사용하면 됩니다. 키프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 메뉴에서 *매끄러운 경로'를 선택하면 전후 키프레임에 맞춰 경로가 자동으로 매끄럽게 조정됩니다. 임의의 선형 키프레임을 클릭하기만 해도 됩니다.

자동으로 매끄럽게 만들기

어스 스튜디오에서 카메라 경로에 매끄러운 곡선을 추가하기 위해 핸들이 자동으로 만들어지는 경우가 있습니다. 새 키프레임이 만들어지면 키프레임을 명확하게 선형으로 설정한 경우에도, 경로의 모든 선형 키프레임에 자동으로 매끄럽게 만들기가 적용됩니다.

이 기능은 '중간' 키프레임에만 적용됩니다. 예를 들어 연속하는 키프레임 3개를 만들면 두 번째 키프레임에만 이 기능이 적용됩니다.