マルチビュー

Earth Studio を操作する際、レンズを通して見たビューが基本となります。ただし、これには限界があります。カメラの内側から見ているだけでは、2 つのキーフレームをつなぐカメラパスを明確に可視化することができません。

マルチビューを使用すると、Earth の画像をまったく新しい方法でアニメーション化できます。マルチビューでは、カメラパスの位置と形状を外部の視点から確認できます。さらに、そのパスを編集したり、複数のビューポートを一度に表示したりすることも可能です。

概要

ここでは、マルチビューの 2 つの操作方法について説明します。

カメラ ビューポートを含め、全部で 6 つのビューポートがあります。マルチビューは、トップビューと 4 つのサイドビュー**(北、南、東、西)で構成されます。

マルチビューの有効化

マルチビューを使用するには、メニューで [View(表示)] > [Multi-View(マルチビュー)] を選択するか、ビューポートの右下にあるプルダウンを使用します。ビューポートの数を選択すると、Earth Studio にそれらのビューポートが表示されます。複数のビューポートを使用するときは、数字キー(1~4)を使用してビューポートを切り替えることができます。

メニューでマルチビューを有効にする

表示できるビューポートの数は、ブラウザ ウィンドウのサイズによって異なります。ブラウザのサイズが小さい場合は、ビューポート数として [3] および [4] を選択できません。

カメラ ターゲットを設定している場合は、マルチビューがデフォルトで有効になります。

マルチビューの項目

ビューポートの角度を切り替える

どのビューポートでも、左上にあるプルダウンを使用して角度を変更できます。ビューポートを 1 つだけ表示している場合も同様です。いつでも、デフォルトのカメラビューから他のビューへ切り替えることができます。

マルチビューの設定メニュー

ビューポートの設定

各マルチビューの左上にある設定メニューには、そのビューを調整するための 2 つの項目が表示されます。[On Playback(再生時)] - [Follow Camera(カメラを追従)] を選択すると、再生中にカメラがフレームから離れたとき、ビューポートが自動的に移動し、サイズ調整されます。[On Playback(再生時)] - [Show Full Paths(フルパスを表示)] を選択すると、再生中、すべてのパスがビューに収まるようにビューポートが再調整されます。どちらのオプションも選択しない場合、再生中、マルチビューは固定されたままとなります。

マルチビューの操作

Earth Studio では、トップビューとサイドビューとで操作方法が異なります。

トップビュー

トップビューでの移動方法は、Google マップを操作する場合と同じです。マップ上をクリック&ドラッグして移動し、スクロールして拡大します。 キーを押しながらドラッグすると、複数のキーフレームを手早く選択できます。さらに Z キーを押すと、選択した範囲がフレームに合わせて拡大 / 縮小されます。

サイドビュー

サイドビューでの移動方法は、曲線エディタで操作する場合と同じです。ビューをパンするときは、 キーを押しながらドラッグします。ビューを拡大するときはマウスをスクロールします。

アニメーションの編集

マルチビューを使用すると、アニメーションのすべての空間要素を操作できます。カメラの位置、キーフレーム、カメラ ターゲットに関連する要素は、いずれもマルチビューを使用して編集できます。

カメラの調整

カメラビューを含め、すべてのビューポートは動的にリンクされます。カメラ(赤いピラミッド)やキーフレームを変更すると、他のビューポートにもその変更がリアルタイムで反映されます。

このように、マルチビューはカメラビューのコントローラとして使用できます。カメラをドラッグし、出力のプレビューがリアルタイムで変更される様子を確認してください。

該当する属性をキーフレームとして設定しないと、プレイヘッドをそのフレームから移動したとき、マルチビューでカメラに加えた変更はすべて消去されてしまいます。

キーフレームの調整

キーフレームをタイムラインに追加すると、トップビューおよびサイドビューの適切な位置に配置されます。これらのキーフレームを移動することで、それぞれの位置値をリアルタイムで更新できます。

キーフレームをドラッグすると、カメラパスが自動的に調整されます。カメラがパス上にある場合はパスとともに移動し、カメラビューが更新されます。

カメラ ターゲットの調整

カメラ ターゲットをご覧ください。

曲線パス

位置属性をそれぞれ異なる速度でイージングすると、曲線パスになります。技術的には、マルチビューを使用しなくても曲線パスを作成できます。曲線エディタで、緯度と経度に異なるイージングを適用すると、パスは曲線になります。

しかしマルチビューを使用すると、このプロセスが大幅に簡素化されます。曲線エディタで操作する場合と同様、トップビューとサイドビューのキーフレームにはイージング ハンドルを追加できます。これらのハンドルを使用して、パスの曲線を調整します。

キーフレームのイージング ハンドルを作成するには、 キーまたは キーを押しながら、キーフレームを外側へドラッグします。イージング ハンドルの長さと位置に基づいて、パスが動的に調整されます。

キーを押しながらドラッグすると、キーフレームの両側にイージング ハンドルが作成されます。 キーを押しながらドラッグすると、ドラッグした側にのみイージング ハンドルが作成されます。同様に、 キーを押しながら既存のイージング ハンドルをドラッグすると、そのペアとのリンクが解除されます。

曲線パスのイージング

キーフレーム上にハンドルを作成すると、再生時、そのキーフレームへ向かって(あるいはそのキーフレームから)カメラが加速する場合があります。Earth Studio では、曲線パスを補正するためキーフレームが自動的にイージングされますが、デフォルトのイージングが小さすぎる(または大きすぎる)場合があります。

自然な動きにするには、曲線エディタを使用し、イージング曲線を手動で調整する必要があります。パスの空間曲線を変更しないように注意してください。イージング曲線を調整する際のルールは次のとおりです。

パスをスムーズにする

キーフレームを 3 つ以上作成した場合、カメラの急な動きを避けるため、中間のキーフレームを「スムーズ」にする必要があります。そのために用意されているのが [Smooth Path(パスをスムーズにする)] 機能です。キーフレームを右クリックし、メニューから [Smooth Path(パスをスムーズにする)] を選択すると、前後のキーフレームに合わせてパスが自動的にスムーズになります。線形キーフレーム上で キーをクリックする方法もあります。

自動スムージング

カメラパスになめらかな曲線を追加するため、ハンドルが自動的に作成される場合があります。新しいキーフレームを作成すると、明示的に線形に設定しない限り、パス上の線形キーフレームに自動スムージングが適用されます。

自動スムージングは「中間」のキーフレームにのみ適用されます。たとえば、3 つの連続するキーフレームを作成した場合、2 番目のキーフレームにのみ自動スムージングが適用されます。