Menjelajahi Antarmuka

Sebelum Anda mempelajari cara membuat animasi, luangkan waktu beberapa menit untuk memahami antarmuka Earth Studio. Antarmuka Earth Studio memiliki beragam elemen, tetapi mudah untuk dipahami jika Anda masuk ke dalam tiga area utamanya: Area pandang, Editor, dan Panel Atas.

Area pandang

Area pandang adalah portal utama Anda untuk berinteraksi dengan Earth Studio. Area pandang ini berfungsi sebagai media utama untuk melihat Earth, serta merupakan pratinjau langsung untuk output animasi Anda.

Menjelajahi Earth

Navigasi mudah dilakukan: cukup klik dan tarik globe untuk menggeser tampilan Anda.

Perbesar dan perkecil tampilan dengan mengklik dan menarik dengan tombol kanan mouse, atau dengan melakukan scrolling.

Anda dapat menahan sambil menarik ke orbit di tengah area pandang Anda. Ini memberi Anda kontrol yang lebih baik terhadap kemiringan dan arah kamera. Atau, Anda dapat menggunakan untuk mengubah arah, dan untuk menyesuaikan kemiringan.

Jika Anda ingin melompat langsung ke sebuah lokasi, ketikkan namanya di kolom Telusur pada panel atas.

Menelusuri di Earth Studio

Opsi Tampilan

Menu Tampilan (pada panel file di bagian atas layar) menawarkan beberapa opsi untuk menyesuaikan area pandang.

Opsi menu Tampilan

Multi-Tampilan

Ubah jumlah area pandang. Ini memungkinkan Anda memiliki kontrol kamera yang lebih canggih, misalnya, Anda dapat mengedit jalur kamera saat tampilan Kamera terlihat. Untuk info selengkapnya terkait hal ini, lihat bagian Multi-Tampilan.

Kualitas Pratinjau

Turunkan atau naikkan kualitas perender di area pandang.

Panduan

Tampilkan atau sembunyikan garis panduan di area pandang dengan G. Pilih di antara tiga jenis panduan: Margin Aman (bermanfaat untuk siaran), Sepertiga (untuk komposisi yang ideal), dan Tengah. Anda dapat berpindah-pindah di antara opsi ini dengan G.

Masking Area Pandang

Sesuaikan opasitas overlay samping di area pandang, yang menunjukkan lebar komposisi Anda saat dirender.

Kota 3D yang Tersedia

Aktifkan/nonaktifkan overlay peta Kota 3D yang Tersedia. Perhatikan bahwa performa pemutaran dapat terganggu saat overlay Kota 3D yang Tersedia diaktifkan.

Track Point

Tampilkan atau sembunyikan panel Track Point untuk dapat melihat dan mengedit track point Anda.

Editor

Di bawah area pandang adalah editor, ruang kerja utama kita untuk animasi. Editor berisi Daftar Atribut di sisi kiri, dan Timeline di sisi kanan.

Editor di antarmuka

Daftar Atribut

"Atribut" adalah elemen globe yang dapat dianimasi, seperti posisi atau rotasi kamera. Setiap atribut ditampilkan di samping nilainya saat ini, dan tombol bingkai utama. Atribut disusun ke dalam grup berdasarkan fungsi.

Secara default, Earth Studio menampilkan dua grup atribut: Posisi Kamera dan Rotasi Kamera. Anda tidak dapat melihat Earth tanpa posisi dan rotasi kamera, jadi atribut ini diperlukan di setiap project.

Menambahkan Atribut

Atribut tambahan dapat ditambahkan dari menu Tambahkan Atribut. Ini memungkinkan pembuatan efek yang menarik, seperti Waktu untuk menganimasi matahari terbenam, atau menganimasi fungsi zoom dengan Kolom Tampilan. Selengkapnya tentang atribut khusus.

Menu atribut

Timeline

Earth Studio menggunakan timeline linear konvensional untuk menyajikan animasi. Timeline dibagi lagi secara horizontal berdasarkan bingkai, dan secara vertikal berdasarkan track.

Bingkai didistribusikan secara merata di sepanjang bagian atas timeline. Anda dapat mengubah satuan dari bingkai menjadi detik dalam setelan project. Track sesuai dengan atribut di dekatnya. Saat sebuah bingkai utama ditambahkan untuk suatu atribut, bingkai utama itu akan muncul di track.

Men-scroll ke atas dan ke bawah akan men-scroll track timeline dan daftar atribut bersama-sama. Mengubah ukuran scroll bar di bagian bawah timeline akan men-zoom secara horizontal tampilan timeline ke rentang bingkai tertentu. Klik scroll bar dua kali untuk memperkecil tampilan sehingga menunjukkan keseluruhan timeline.

Titik pemutaran

Titik pemutaran menandai bingkai aktif saat ini pada project. Saat pemutaran, titik pemutaran bergerak dari kiri ke kanan hingga area kerja, dengan kecepatan bingkai yang ditentukan oleh kontrol pemutaran.

Titik pemutaran

Anda dapat mengklik dan menarik titik pemutaran untuk mengubah bingkai, atau Anda dapat menggerakkannya bingkai demi bingkai dengan . Gunakan dan untuk melangkah mundur atau maju sebanyak lima bingkai dalam satu waktu.

Area Kerja

Area kerja menentukan rentang bingkai sebagai pembatas pemutaran. Anda dapat menarik panel tuas kuning untuk menetapkan area kerja, atau Anda dapat menggunakan tombol B dan N untuk menetapkan titik awal dan akhir area kerja (masing-masing) ke posisi titik pemutaran saat ini.

Gunakan dan untuk beralih ke bingkai pertama atau terakhir pada area kerja saat ini.

Panel Atas

Panel atas berisi kontrol pemutaran, fitur output, dan penelusuran.

Panel Atas di antarmuka

Kontrol Pemutaran

Setelah animasi Anda siap, kontrol pemutaran akan memberi Anda pratinjau langsung di browser.

Mode Pemutaran

Mengatur cara menangani pemutaran setelah titik pemutaran mencapai akhir area kerja. Pemutaran secara default akan diulang, tetapi juga bisa memiliki pola ping-pong (diputar terbalik) atau berhenti.

Penghitung Bingkai

Menampilkan bingkai saat ini. Mengklik penghitung bingkai akan memungkinkan mengganti satuan bingkai menjadi detik atau sebaliknya.

Snapshot

Anda dapat menyimpan tampilan yang sedang Anda lihat sebagai snapshot kapan saja saat Anda menjelajahi Bumi.

Render

Setelah puas dengan tampilan animasi Anda, waktunya untuk melakukan rendering. Kami membahas secara mendalam tentang rendering di sini.