Multi-Tampilan

Dalam penggunaan dasar Earth Studio, semuanya dilakukan melalui sudut pandang lensa. Tentu saja ini ada batasnya—jika Anda selalu di dalam kamera, Anda tidak akan dapat melihat secara jelas jalur yang akan dilalui kamera di antara dua bingkai utama.

Multi-Tampilan memungkinkan metode yang benar-benar baru untuk membuat animasi citra Bumi. Anda dapat melihat posisi dan bentuk jalur kamera dari perspektif luar, mengedit jalur tersebut, dan bahkan menampilkan beberapa area pandang sekaligus.

Ringkasan

Saat berbicara tentang Multi-Tampilan, kita akan membahas dua konsep:

Ada enam area pandang, termasuk area pandang Kamera. Multi-Tampilan terdiri dari Tampilan atas dan empat Tampilan samping (Utara, Selatan, Timur, dan Barat).

Mengaktifkan Multi-Tampilan

Multi-Tampilan dapat diakses melalui menu Tampilan > Multi-Tampilan, atau melalui drop-down di sudut kanan bawah area pandang. Pilih jumlah area pandang, dan Earth Studio akan diupdate untuk menampilkannya. Anda dapat menggunakan tombol 1-4 untuk beralih dengan cepat ke jumlah area pandang tersebut.

Mengaktifkan Multi-Tampilan di menu

Jumlah area pandang yang dapat ditampilkan bergantung pada ukuran jendela browser. Earth Studio akan menonaktifkan opsi 3 dan 4 area pandang saat browser terlalu kecil.

Multi-Tampilan juga akan diaktifkan secara default jika Anda menetapkan Target Kamera.

Opsi Multi-Tampilan

Mengalihkan Sudut Area Pandang

Di area pandang mana pun, Anda dapat mengubah sudut dengan menggunakan drop-down di sudut kiri atas. Ini juga merupakan opsi jika hanya satu area pandang yang terlihat—Anda dapat beralih dari tampilan Kamera default kapan saja.

Menu setelan Multi-Tampilan

Setelan Area Pandang

Menu setelan di sudut kiri atas pada setiap Multi-Tampilan memiliki dua opsi untuk menyesuaikan tampilan. Ikuti Kamera saat Pemutaran secara otomatis akan bergerak dan menyesuaikan skala area pandang saat kamera keluar dari bingkai selama pemutaran. Tampilkan Jalur Penuh saat Pemutaran akan membingkai ulang area pandang agar semua jalur masuk ke dalam tampilan saat pemutaran. Membatalkan pilihan keduanya akan membuat Multi-Tampilan menjadi statis selama pemutaran.

Navigasi Multi-Tampilan

Earth Studio menangani navigasi secara berbeda antara Tampilan atas dan samping.

Tampilan Atas

Bergerak dalam Tampilan atas akan terasa mirip dengan penjelajahan di Google Maps. Klik dan tarik peta untuk bergerak, dan scroll untuk melakukan zoom in. Untuk menavigasi dengan cepat, tahan sambil menggeser untuk membuat pilihan di antara seperangkat bingkai utama. Kemudian, tekan Z untuk men-zoom agar pilihan ditampilkan secara pas di dalam bingkai.

Tampilan Samping

Bergerak dalam tampilan samping akan terasa mirip dengan penjelajahan di Editor Kurva. Tahan sambil menarik untuk menggeser tampilan Anda, dan scroll untuk memperbesar.

Mengedit Animasi

Multi-Tampilan memberi Anda kontrol terhadap setiap elemen spasial animasi Anda. Apa pun yang berkaitan dengan posisi kamera, bingkai utama, atau target kamera dapat diedit menggunakan Multi-Tampilan.

Menyesuaikan Kamera

Semua area pandang, termasuk tampilan Kamera, ditautkan secara dinamis. Setiap perubahan pada kamera (piramida merah) atau bingkai utama ditempilkan secara real-time dalam area pandang lain.

Dengan demikian, Multi-Tampilan dapat digunakan sebagai pengontrol tampilan Kamera. Tarik kamera ke sekeliling, dan Anda akan melihat pratinjau hasilnya secara langsung.

Kecuali Anda menerapkan bingkai utama pada atribut yang terpengaruh, setiap perubahan yang dibuat pada kamera di Multi-Tampilan akan dihapus saat titik pemutaran bergerak keluar bingkai.

Menyesuaikan Bingkai Utama

Saat bingkai utama ditambahkan di timeline, bingkai utama akan ditempatkan di posisi yang sesuai di Tampilan atas dan samping. Anda dapat memindahkan bingkai utama ini untuk mengupdate nilai posisinya dengan cepat.

Menarik sebuah bingkai utama secara otomatis akan menyesuaikan jalur kameranya. Jika kamera berada di jalur, kamera akan mengikuti jalur itu dan tampilan Kamera akan diupdate dengan sesuai.

Menyesuaikan Target Kamera

Lihat Target Kamera.

Jalur Berkurva

Jalur berkurva adalah hasil dari atribut posisi yang melakukan easing dengan kecepatan berbeda. Secara teknis, jalur berkurva dimungkinkan tanpa Multi-Tampilan—cukup terapkan easing yang berbeda pada lintang dan bujur di Editor Kurva, dan jalur Anda akan menjadi kurva.

Multi-Tampilan membuat proses ini jauh lebih mudah. Bingkai utama di tampilan Atas dan Samping dapat memiliki tuas easing, persis seperti di Editor Kurva. Tuas ini dapat digunakan untuk memengaruhi kurva jalur.

Untuk membuat tuas easing untuk bingkai utama, tahan atau sambil menarik keluar dari bingkai utama. Jalur Anda akan disesuaikan secara dinamis berdasarkan panjang dan posisi tuas easing.

Menahan sambil menarik akan membuat tuas easing di kedua sisi bingkai utama; menahan hanya akan membuat tuas di sisi yang Anda tarik keluar. Begitu juga, Anda dapat menahan sambil menarik tuas easing yang sudah ada untuk memisahkan dari pasangannya.

Jalur Berkurva Easing

Saat membuat tuas di bingkai utama, Anda mungkin akan melihat kamera bergerak makin cepat ke/dari bingkai utama saat pemutaran. Earth Studio mencoba melakukan easing pada bingkai utama dengan tepat untuk mengompensasi jalur berkurva, tetapi terkadang easing default terlalu kecil atau terlalu banyak.

Untuk mendapatkan gerakan yang tepat, Anda harus menyesuaikan kurva easing secara manual di Editor Kurva. Jika tidak berhati-hati, Anda akan mengubah kurva spasial jalur Anda, jadi pastikan untuk mengikuti aturan ini:

Jalur Mulus

Saat Anda membuat tiga bingkai utama atau lebih, sering kali Anda ingin "memuluskan" bingkai utama tengah untuk mencegah ketidakstabilan yang mendadak pada gerakan kamera. Anda dapat melakukannya dengan perintah Jalur Mulus. Cukup klik kanan bingkai utama, lalu pilih Jalur Mulus dari menu untuk secara otomatis memuluskan jalur yang didasarkan pada bingkai utama sebelum dan setelahnya. Anda juga dapat menekan dan mengklik bingkai utama linear.

Pemulusan Otomatis

Anda mungkin pernah memperhatikan bahwa Earth Studio terkadang membuat tuas secara otomatis untuk menambahkan kurva mulus ke jalur kamera Anda. Pemulusan Otomatis diterapkan ke bingkai utama linear pada jalur saat bingkai utama yang baru dibuat, kecuali Anda telah menetapkan bingkai utama secara eksplisit ke Linear.

Ini hanya berlaku untuk bingkai utama "tengah". Misalnya, jika Anda membuat tiga bingkai utama secara berurutan, hanya bingkai utama kedua yang akan Dimuluskan Secara Otomatis.