'क्विक स्टार्ट' प्रोजेक्ट

कई बार आप सही ऐनिमेशन बनाने के लिए समय नहीं लगाना चाहते. या हो सकता है कि आपने पहले कभी ऐनिमेशन न किया हो और आपके पास सीखने का समय भी न हो. अवधारणा से अमल में लाने की प्रक्रिया को जितना हो सके, उतना तेज़ और आसान बनाने लिए, हमने कस्टम टेम्प्लेट का एक सेट बनाया है. इन टेम्प्लेट को 'क्विक स्टार्ट' प्रोजेक्ट कहा जाता है. ये सबसे ज़्यादा इस्तेमाल होने वाले कैमरा मूव्स पर आधारित हैं.

क्विक स्टार्ट प्रोजेक्ट बनाना

'क्विक स्टार्ट' को एक्सेस करने के लिए फ़ाइल > नया > 'क्विक स्टार्ट' मेन्यू का इस्तेमाल करें या लैंडिंग पेज पर 'ब्लैंक प्रोजेक्ट' ड्रॉपडाउन मेन्यू से 'क्विक स्टार्ट' विकल्प चुनें.

उसके बाद, बस सही 'क्विक स्टार्ट' चुनकर दिया गया तरीका अपनाएं. आखिर में आपको ऐसा प्रोजेक्ट मिलेगा जिसमें आप कहीं भी बदलाव कर सकते हैं. आप इसका इस्तेमाल सीधे शुरुआती बिंदु के तौर पर कर सकते हैं या फिर तुरंत इमेज बनाने के लिए कर सकते हैं.

उपलब्ध 'क्विक स्टार्ट'

ज़ूम-टू

ज़्यादा ऊंचाई से किसी बिंदु पर सामान्य तरीके से कैमरा ले जाना. आपका पहला और आखिरी फ़्रेम, अपने-अपने चरणों में आपके कैमरे की सटीक फ़्रेमिंग से मेल खाएगा.

बिंदु से बिंदु

ज़्यादा से ज़्यादा छह अलग-अलग जगहों के बीच एकसमान कैमरा ऐनिमेशन. हर "बिंदु" ठीक आपके कैमरे की दिशा के आधार पर ही सेट किया जाएगा.

चक्कर लगाना

किसी खास जगह के चारों ओर बिल्कुल एकसमान गोलाकार चक्कर लगाना.

घुमावदार चक्कर लगाना

किसी खास जगह के चारों ओर धीरे-धीरे सिकुड़ने वाला, छोटा होता चक्कर लगाना

फ़्लाई-टू और चक्कर लगाना

दूर से आते हुए, धीरे-धीरे, पूरी तरह से गोलाकार चक्कर में बदल जाना