Recomendaciones

La calidad y el alcance de las imágenes de Earth Studio son increíbles, pero hay una gran cantidad de factores que afectan cómo se verán en tu animación. Descubre las acciones recomendadas y desaconsejadas sobre las imágenes satelitales y en 3D de Earth y conoce algunos de nuestros trucos y sugerencias de posproducción para asegurarte de obtener los mejores resultados posibles.

Cómo utilizar imágenes en 3D

Los datos en 3D de ciudades que posee Earth Studio pueden generar animaciones cinematográficas con un alto grado de realismo fotográfico cuando se aprovecha todo su potencial. Las siguientes recomendaciones pueden ayudarte a lograr este nivel de calidad. Consúltalas a medida que decidas cómo enmarcar el objeto y cómo animar la toma.

Cómo explorar las ciudades disponibles en 3D

Prácticamente, todo el planeta Tierra cuenta con datos en 3D de su superficie natural (sus montañas, valles y otras características topográficas a gran escala). No obstante, una cantidad significativa y creciente de centros urbanos y paisajes naturales ahora también cuenta con datos más detallados sobre su geometría en 3D. Los elementos más pequeños, como edificios, puentes y aun los árboles, se encuentran representados con altos niveles de precisión.

Puedes ver todas las ciudades con datos en 3D directamente en Earth Studio. Para ello, solo debes hacer clic en la opción Available 3D Cities (Ciudades disponibles en 3D) en el menú View (Vista) para superponer un mapa interactivo en el globo terráqueo.

No te acerques demasiado

Las imágenes en 3D de Earth Studio cuentan con una resolución alta, pero la nitidez tiene sus límites cuando la cámara se ubica a bajas altitudes. Esto sucede específicamente en las áreas más remotas de la Tierra.

Al enmarcar tus tomas, procura evitar las situaciones que lleven la cámara demasiado cerca de los edificios o de otros puntos de referencia. Las texturas borrosas en el procesamiento indican que te encuentras demasiado cerca. Cuando esto suceda, intenta alejar la cámara un poco para conseguir una imagen más definida.

Calidad a nivel de la calle

En las ciudades, las texturas y las tramas pueden tener una calidad deficiente a nivel de la calle. Evita que tu animación lleve la cámara demasiado cerca del suelo o entre los edificios, ya que estos ángulos suelen revelar imperfecciones.

La geometría y las texturas no son tan atractivas a nivel de la calle. Evita las tomas que muestren estos defectos.

Evita inclinar demasiado la cámara

A medida que aumenta la inclinación de tu cámara, el fotograma muestra una mayor parte de la geometría. Para compensar la pérdida de calidad y mantener el rendimiento, Earth Studio debe reducir los datos de la textura y del modelo 3D. Esto puede reducir la calidad de las imágenes en tu animación final.

La geometría y las texturas pierden calidad a medida que aumentan los ángulos de inclinación, en especial en los edificios en segundo plano

Como regla general, los datos en 3D de ciudades se ven mejor cuando se utiliza un ángulo de cámara con una inclinación de entre 40° y 60°. Esta calidad de imagen es la más cercana a la toma original realizada desde aviones a baja altitud.

Dicho esto, las reglas están hechas para romperse. Sé creativo al componer tus tomas y aprovecha algunos de los atributos más cinematográficos para lograr mejores resultados.

Cómo utilizar imágenes satelitales

El globo terráqueo de Earth Studio está compuesto completamente por imágenes satelitales, la mayoría de las cuales son de alta resolución. Las imágenes se actualizan tanto para aumentar la calidad, como para reflejar mejor el estado actual del mundo. Las imágenes más actuales tienen entre uno y tres años de antigüedad.

Si bien la cobertura de imágenes es prácticamente global, el nivel de detalle varía según la ubicación. En algunas ubicaciones, notarás ciertas diferencias en el nivel de detalle, que se manifestarán a través de distintas zonas cuadradas en el globo terráqueo. Estas son los mosaicos de imágenes que componen el globo terráqueo en Earth Studio.

Mosaicos de imágenes

Todas las imágenes de Earth se encuentran subdivididas en mosaicos de datos. A medida que acerques la imagen, los mosaicos más grandes se dividirán en otros más pequeños con imágenes más detalladas de la Tierra. Esto sucede porque cada punto del globo terráqueo cuenta con varios mosaicos de imágenes. Algunos cuentan con numerosas subdivisiones (ciudades y áreas pobladas) mientras que otros solo tienen unas pocas (regiones remotas, como los casquetes polares). Earth Studio selecciona los mosaicos que mostrará en función de la altitud de tu cámara.

A veces, podrás ver las uniones de los distintos mosaicos de imágenes en tu animación procesada, en especial en las áreas menos pobladas de la Tierra. Los mosaicos de imágenes suelen actualizarse en diferentes intervalos y con distintos niveles de detalle. Esto significa que es posible que veas dos conjuntos de datos de imágenes capturados por satélites diferentes con años de diferencia. Si tu animación lo permite, intenta ajustar la altitud a fin de obligar a Earth Studio a utilizar un conjunto de mosaicos diferente. También puedes procesar tus imágenes con una calidad de procesamiento más baja.

Conjuntos de mosaicos no coincidentes en un área remota del norte de Canadá; solo visible por debajo de determinada altitud

Google Earth recopila imágenes con la mayor resolución posible y trabaja para eliminar los empalmes visibles, la decoloración y otros defectos en las imágenes. Obtén más información aquí.

Sobremuestreo para mejorar la calidad

Earth Studio utiliza el tamaño del fotograma para determinar el nivel de calidad de las texturas y las tramas. Esto significa que procesar imágenes más grandes que la calidad predeterminada de 1080p producirá datos con una calidad significativamente mayor, es decir, más geometría en el segundo plano y tramas de mayor calidad en el primero.

Cuando notes que los datos en 3D pierden calidad, como cuando tu cámara se encuentra a un ángulo bajo, prueba duplicar la resolución estándar del procesamiento (3840 x 2160). Como resultado, se debería presentar un nivel de detalle significativamente mayor. Luego, puedes volver a configurar la calidad del procesamiento en 1080p en el software de edición que elijas.

Cómo reducir el efecto Moiré

La técnica de sobremuestreo también ayuda a minimizar los defectos de solapamiento o aliasing frecuentes en áreas con texturas repetidas complejas, como los patrones parpadeantes de Moiré en las ventanas de los rascacielos.

Patrones de Moiré en rascacielos en un procesamiento de 1920 x 1080 píxeles en comparación con uno de 3840 x 2160 con escala reducida a 1080 píxeles

Cómo agregar formas y etiquetas

Las superposiciones permiten agregar bordes, formas y texto mediante el formato KML. Más información sobre los archivos KML

Con frecuencia, es más simple y eficaz utilizar software de composición digital para incorporar estos elementos en tus imágenes después del procesamiento. Esto te brinda un control total sobre el estilo y te permite lograr efectos más complejos, como rutas animadas. La función 3D Camera Export (Exportación de cámara 3D) ayuda a que este proceso sea rápido y sencillo.

Las herramientas de composición digital permiten agregar y animar elementos como etiquetas y rutas