Vista múltiple

En el uso básico de Earth Studio, todo se hace a través del lente. Naturalmente, esto presenta sus límites: si te encuentras siempre detrás de la cámara, no puedes ver con claridad la ruta que esta seguirá entre dos fotogramas clave.

La función Multi-View (Vista múltiple) permite utilizar un método completamente nuevo para animar imágenes de Earth. De este modo, puedes ver la posición y la forma de la ruta de tu cámara desde una perspectiva exterior, así como editar esta ruta y aun mostrar varias ventanas gráficas al mismo tiempo.

Descripción general

Cuando hablamos de Vista múltiple, nos referimos a dos conceptos:

* cómo habilitar la perspectiva de ventana gráfica fuera de la cámara y cómo cambiarla * cómo trabajar en estas dos ventanas gráficas para crear y editar animaciones

En total, hay seis ventanas gráficas, incluida la de la cámara. La Vista múltiple está compuesta por la Vista superior y las cuatro Vistas laterales (norte, sur, este y oeste).

Cómo habilitar la Vista múltiple

Para acceder a la Vista múltiple, ve al menú View > Multi-View (Vista > Vista múltiple) o abre el menú desplegable en la esquina inferior derecha de la ventana gráfica. Luego, selecciona una cantidad de ventanas gráficas y Earth Studio se actualizará para mostrarlas. Puedes utilizar las teclas 1 a 4 para alternar rápidamente entre las distintas ventanas gráficas.

Cómo activar la Vista múltiple en los menús

La cantidad de ventanas gráficas que se puede mostrar depende del tamaño de la ventana de tu navegador. Earth Studio inhabilita las ventanas gráficas 3 y 4 cuando el navegador es demasiado pequeño.

La Vista múltiple también se puede habilitar de forma predeterminada cuando estableces un Objetivo de la cámara.

Opciones de la Vista múltiple

Cómo cambiar los ángulos de la ventana gráfica

En cualquier ventana gráfica, puedes cambiar el ángulo a través del menú desplegable que se encuentra en la esquina superior izquierda. Esta opción también se encuentra disponible cuando hay solo una ventana gráfica visible. Además, puedes salir de la vista de la cámara predeterminada en cualquier momento.

Menú de configuración de la Vista múltiple

Configuración de la ventana gráfica

El menú de configuración, que se encuentra en la esquina superior izquierda de cada Vista múltiple, ofrece dos opciones para ajustar la vista. La opción Follow Camera on Playback* (Seguir la cámara durante la reproducción) mueve la ventana gráfica y ajusta su escala automáticamente cuando la cámara deja el fotograma durante la reproducción. Mientras tanto, la opción Show Full Path on Playback** (Mostrar la ruta completa durante la reproducción) ajusta el fotograma de la ventana gráfica para adaptarse a todas las rutas que se ven durante la reproducción. Si anulas la selección de ambas opciones, la Vista múltiple permanecerá estática durante la reproducción.

Navegación de la Vista múltiple

En Earth Studio, la navegación es diferente entre las vistas superior y lateral.

Vista superior

Desplazarse con la vista superior es similar a navegar en Google Maps. Debes hacer clic y arrastrar el mapa para recorrerlo y utilizar la rueda de desplazamiento de tu mouse para acercarte. Si deseas navegar rápidamente, mantén presionada la tecla  mientras arrastras el mapa a fin de seleccionar un conjunto de fotogramas clave. Luego, presiona Z para acercarte y adaptar la selección al fotograma.

Vistas laterales

Desplazarse por una vista lateral es similar a navegar en el Editor de curvas. Mantén presionada la tecla  mientras arrastras el mapa para desplazarte en sentido lateral y mueve la rueda del mouse para acercarte.

Cómo editar las animaciones

La Vista múltiple te permite controlar todos los elementos espaciales de tu animación. Cualquier aspecto relacionado con los fotogramas clave o el objetivo o la posición de la cámara se puede editar mediante una Vista múltiple.

Cómo ajustar la cámara

Todas las ventanas gráficas, incluida la vista de la cámara, se encuentran vinculadas de forma dinámica. Cualquier cambio en la cámara (la pirámide roja) o en los fotogramas clave se refleja en las demás ventanas gráficas en tiempo real.

Esto significa que la Vista múltiple se puede utilizar como un controlador para la vista de la cámara. Si arrastras la cámara, podrás ver una vista previa en vivo del resultado.

Salvo que agregues fotograma clave para los atributos afectados, los cambios que realices en la Vista múltiple de la cámara se borrarán cuando el cabezal de reproducción salga del fotograma.

Cómo ajustar los fotogramas clave

Cuando se agregan fotogramas clave al cronograma, estos se colocan en la posición adecuada en las vistas superior y lateral. A su vez, puedes mover estos fotogramas clave para actualizar sus valores de posición sobre la marcha.

Cuando arrastres un fotograma clave, la ruta de la cámara se ajustará automáticamente. Si la cámara se encuentra en la ruta, se moverá a través de esta y la vista de la cámara se actualizará en función de este movimiento.

Cómo ajustar el objetivo de la cámara

Consulta el artículo Objetivo de la cámara.

Rutas con curvas

Las rutas con curvas se producen cuando los atributos de posición presentan índices de aceleración diferentes. Técnicamente, las rutas con curvas son posibles sin la Vista múltiple: con solo aplicar distintas aceleraciones a la latitud y a la longitud en el Editor de curvas se genera una ruta con curvas.

La Vista múltiple permite que este proceso sea mucho más fácil. Los fotogramas clave en las vistas superior y lateral pueden tener controladores de aceleración, al igual que en el Editor de curvas. Estos controladores permiten modificar la curva de la ruta.

Si deseas crear controladores de aceleración para un fotograma clave, mantén presionadas las teclas o mientras arrastras el mouse afuera del fotograma clave. Tu ruta se ajustará de forma dinámica en función de la longitud y la posición de los controladores de aceleración.

Mantener presionada la tecla  mientras arrastras el mouse te permitirá crear controladores de aceleración en ambos lados del fotograma clave; no obstante, si mantienes presionada la tecla , solo crearás un controlador en el lado desde el cual arrastres el mouse. Asimismo, si mantienes presionada la tecla  mientras arrastras un controlador de aceleración existente, podrás desvincularlo de su par.

Cómo aplicar aceleraciones a las rutas con curvas

Cuando crees controladores para un fotograma clave, es posible que la cámara acelere hacia dicho fotograma clave o afuera de este durante la reproducción. Earth Studio intenta proporcionar una aceleración adecuada al fotograma clave a fin de compensar las curvas de la ruta, pero a veces la aceleración predeterminada es demasiado baja o demasiado alta.

Para lograr el movimiento correcto, deberás ajustar las curvas de aceleración manualmente en el Editor de curvas. Si no lo haces con precaución, cambiarás la curva espacial de tu ruta, así que asegúrate de seguir estas reglas:

* Mantén presionada la tecla  mientras arrastras los controladores de aceleración para fijarlos en el eje X. Cualquier cambio en la posición vertical de los controladores cambiará la curva. * Asegúrate de que la posición horizontal de los controladores de aceleración sea igual para la latitud y la longitud. Si arrastras un controlador de aceleración afuera de 20 fotogramas en un atributo, asegúrate de hacer lo mismo en el otro.

Suaviza tu ruta

Cuando crees tres o más fotogramas clave, con frecuencia deberás suavizar los fotogramas clave intermedios para evitar cambios bruscos en el movimiento de la cámara. Para hacerlo, deberás usar el comando Smooth Path (Suavizar ruta). Solo haz clic con el botón derecho en un fotograma clave y selecciona Smooth Path (Suavizar ruta) en el menú para que la ruta se suavice automáticamente en función de los fotogramas clave anterior y posterior. También puedes simplemente hacer clic en  en cualquier fotograma clave lineal.

Suavizado automático

Tal vez hayas notado que, a veces, Earth Studio crea controladores automáticamente para agregar una curva suave a la ruta de tu cámara. El suavizado automático se aplica a cualquier fotograma clave lineal en la ruta cuando se crea uno nuevo, salvo que los configures específicamente como lineal.

Esta función solo afecta a los fotogramas clave "intermedios". Por ejemplo, si creas tres fotogramas clave en secuencia, solo al segundo se le aplicará el Suavizado automático.