Vista múltiple
En la versión básica de Earth Studio, todo el trabajo se realiza a través de la lente. Pero, como es obvio, tiene un límite. Si siempre estás dentro de la cámara, no puedes visualizar con claridad qué ruta trazará la cámara entre dos fotogramas clave.
La función Multi-View (Vista múltiple) te permite utilizar un método totalmente nuevo para animar las imágenes de Earth. Puedes consultar la posición y la forma de la ruta de la cámara desde una perspectiva externa, editar la ruta e incluso utilizar varias ventanas gráficas a la vez.
Introducción
A la hora de explicar la vista múltiple, tenemos que tratar dos conceptos:
- Cómo habilitar la perspectiva de ventanas gráficas sin cámara y cómo cambiar a esta perspectiva.
- Cómo trabajar dentro de esas ventanas gráficas para crear y editar animaciones.
En total, hay seis ventanas gráficas, incluida la ventana gráfica Camera (Cámara). La vista múltiple se compone de Top view (Vista superior) y las cuatro Side views (Vistas laterales), que son norte, sur, este y oeste.
Habilitar Multi-View (Vista múltiple)
Puedes acceder a esta función a través del menú View > Multi-View (Ver > Vista múltiple) o a través del menú desplegable situado en la esquina inferior derecha de la ventana gráfica. Selecciona varias ventanas gráficas para que Earth Studio las muestre. Puedes utilizar las teclas del 1 al 4 para alternar rápidamente entre ese número de ventanas gráficas.
El número de ventanas gráficas que se puede mostrar depende del tamaño de la ventana de tu navegador. Earth Studio inhabilita las opciones de ventana gráfica 3 y 4 cuando el navegador es demasiado pequeño.
Multi-View (Vista múltiple) también se puede activar de forma predeterminada al establecer un objetivo de cámara.
Opciones de Multi-View (Vista múltiple)
Cambiar de ángulo en la ventana gráfica
Puedes cambiar el ángulo en cualquier ventana gráfica mediante el menú desplegable situado en la esquina superior izquierda. También puedes utilizar esta opción cuando solo se muestre una única ventana gráfica. Puedes salir de la vista Camera (Cámara) predeterminada en cualquier momento.
Opciones de la ventana gráfica
El menú de configuración situado en la esquina superior izquierda de cada ventana de Multi-View (Vista múltiple) incluye dos opciones para ajustar la vista. Follow Camera on Playback (Seguir a la cámara en reproducción) automáticamente mueve la ventana gráfica y ajusta su escala cuando la cámara sale del fotograma durante la reproducción. Show Full Path on Playback (Mostrar todo el recorrido durante la reproducción) reajusta el encuadre de la ventana gráfica para que muestre todas las rutas visibles en la reproducción. Al desmarcar estas dos opciones, la vista múltiple se mantiene estática durante la reproducción.
Navegación en la vista múltiple
En Earth Studio, la navegación es diferente en la vista superior y las vistas laterales.
Vista superior
Moverse por esta vista es similar a desplazarse por Google Maps. Haz clic en un mapa, arrástralo para moverte por él y gira la rueda del ratón para acercar la imagen. Para desplazarte rápidamente, mantén pulsada la tecla ⇧ mientras arrastras la imagen para seleccionar un conjunto de fotogramas clave. A continuación, pulsa la tecla Z para ajustar el zoom al fotograma.
Side Views (Vistas laterales)
Moverse por una de estas vistas es similar a desplazarse por el editor de curvas. Mantén pulsada la tecla ␣ mientras arrastras la imagen para ver una panorámica de la vista y gira la rueda del ratón para acercar la imagen.
Editar animaciones
La función Multi-View (Vista múltiple) te permite controlar cada elemento espacial de tu animación. Puedes editar todos los aspectos relacionados con la posición de la cámara, los fotogramas clave o el objetivo de la cámara mediante esta vista.
Ajustar la cámara
Todas las ventanas gráficas, incluida la vista Camera (Cámara), están vinculadas de forma dinámica. Todos los cambios que apliques a la cámara (pirámide roja) o los fotogramas clave se reflejan en el resto de ventanas gráficas en tiempo real.
De esta forma, puedes utilizar la vista múltiple como un controlador de la vista Camera (Cámara). Arrastra la cámara por la pantalla para que se muestre una vista previa del resultado.
A menos que añadas un fotograma clave a los atributos correspondientes, cualquier cambio que apliques a la cámara en Multi-View (Vista múltiple) se borrará cuando la marca de reproducción salga del fotograma.
Ajustar fotogramas clave
Cuando se añaden fotogramas clave a la línea de tiempo, se muestran en la posición adecuada en Top View (Vista superior) y Side Views (Vistas laterales). Puedes mover estos fotogramas clave para actualizar los valores de su posición sobre la marcha.
Al arrastrar un fotograma clave, la ruta de la cámara se ajusta automáticamente. Si la cámara sigue una ruta, se moverá junto con la ruta y la vista Camera (Cámara) se actualizará en consecuencia.
Ajustar el objetivo de cámara
Consulta el artículo Atributos Camera Target (Objetivo de cámara).
Rutas curvas
Las rutas curvas se generan al utilizar distintas velocidades de easing con los atributos de posición. Técnicamente, se pueden crear rutas curvas sin Multi-View (Vista múltiple): solo es necesario aplicar diferentes valores de easing a la longitud y la latitud en el editor de curvas para que la ruta sea curva.
La función Multi-View (Vista múltiple) facilita mucho este proceso. Se pueden utilizar puntos de dirección de easing con los fotogramas clave de Top View (Vista superior) y Side Views (Vistas laterales), al igual que en el editor de curvas. Estos puntos de dirección se pueden utilizar para ajustar la curva de la ruta.
Si quieres crear puntos de dirección de easing para un fotograma clave, mantén pulsada la tecla ⌘ o ⌥ mientras arrastras el ratón fuera del fotograma clave. La ruta se ajustará dinámicamente en función de la longitud y la posición de los puntos de dirección de easing.
Al mantener pulsada la tecla ⌘ mientras arrastras el ratón, se crean puntos de dirección de easing en ambos laterales del fotograma clave. Por el contrario, si mantienes pulsada la tecla ⌥, solo se crea un punto de dirección en el lado desde el que arrastras el ratón fuera del fotograma. Igualmente, puedes mantener pulsada la tecla ⌥ mientras arrastras un punto de dirección de easing que ya hayas creado para desvincularlo de su pareja.
Acelerar rutas curvas
Cuando creas puntos de dirección en un fotograma clave, es posible que la cámara se mueva de forma acelerada hacia el fotograma clave o fuera de él durante la reproducción. Aunque Earth Studio intenta acelerar correctamente el fotograma clave para compensar la ruta curva, a veces el valor de easing predeterminado es demasiado lento o demasiado rápido.
Para conseguir el movimiento adecuado, deberás ajustar las curvas de easing manualmente en el editor de curvas. Si no tienes cuidado, cambiarás la curva espacial de la ruta, por lo que debes asegurarte de seguir estas reglas:
- Mantén pulsada la tecla ⌘⇧ mientras arrastras los puntos de dirección de easing para fijarlos al eje X. Si realizas algún cambio en la posición vertical de los puntos de referencia, la curva se modificará.
- Asegúrate de que la posición horizontal de los puntos de referencia de easing sea la misma para la latitud y la longitud. Si arrastras un punto de dirección de easing 20 fotogramas clave fuera de un atributo, asegúrate de hacer lo mismo en el otro atributo.
Suavizar la ruta
Si creas tres fotogramas clave o más, solemos recomendar que "suavices" los fotogramas clave situados en la mitad para evitar que la cámara dé bandazos de forma repentina. Para ello, puedes utilizar el comando Smooth Path (Suavizar ruta). Solo tienes que hacer clic con el botón derecho del ratón sobre un fotograma clave y seleccionar Smooth Path (Suavizar ruta) en el menú para suavizar automáticamente la ruta en función de los fotogramas clave previos y posteriores. También puedes utilizar la tecla ⌘ y hacer clic en cualquier fotograma clave lineal.
Suavizar automáticamente la ruta
Puede que hayas observado que Earth Studio algunas veces crea automáticamente puntos de dirección para añadir una curva suave a la ruta de la cámara. La opción Auto-Smoothing (Suavizar automáticamente) se aplica a todos los fotogramas clave lineales de la ruta cuando se crea un fotograma clave, a menos que indiques explícitamente que el fotograma clave es lineal.
Esta función solo afecta a los fotogramas clave situados en la mitad. Por ejemplo, si una secuencia tiene tres fotogramas clave, solo se suaviza automáticamente el segundo fotograma clave.