ইন্টারফেসে নেভিগেট করা
অ্যানিমেশন শুরু করার আগে আর্থ স্টুডিও-এর ইন্টারফেসটি ভালভাবে বুঝে নেওয়ার জন্য একটু সময় দিন। এতে অনেকগুলি এলিমেন্ট আছে, যা মূলত তিনটি ভাগের মধ্যে পড়ে: ভিউপোর্ট, এডিটর এবং টপ বার।
ভিউপোর্ট
আর্থ স্টুডিও-তে কাজ করার মূল পোর্টালটি হল ভিউপোর্ট। পৃথিবীর ছবি নেভিগেট করা এবং অ্যানিমেশন আউটপুটের লাইভ প্রিভিউ দেখা, দুটি কাজই এর সাহায্যে করা যায়।
পৃথিবী নেভিগেট করা
নেভিগেট করা খুবই সহজ: গ্লোবের যে অংশটি দেখতে চান সেটি ক্লিক করে টেনে আনলেই হবে।
জুম বাড়ানো বা কমানোর জন্য রাইট ক্লিক করে মাউসটি টেনে আনুন অথবা স্ক্রল করুন।
ভিউপোর্টের কেন্দ্রস্থলের চারিপাশে ঘুরে দেখার জন্য ⌥ টিপে রেখে মাউস টেনে আনতে পারেন। এটির সাহায্যে ক্যামেরার দিক এবং টিল্ট সূক্ষ্মভাবে নিয়ন্ত্রণ করা যায়। তাছাড়া, ক্যামেরার দিক পরিবর্তন করার জন্য ←→ এবং টিল্ট পরিবর্তনের জন্য ↑↓ ব্যবহার করতে পারেন।
কোনও লোকেশনে সরাসরি যেতে চাইলে টপ বারের সার্চ ফিল্ডে সেটির নাম লিখুন।
ভিউ বিকল্প
ভিউ মেনুতে (স্ক্রিনের একদম উপরে, ফাইলবারে) ভিউপোর্ট অ্যাডজাস্ট করার জন্য কয়েকটি বিকল্প পাবেন।
মাল্টি-ভিউ
ভিউপোর্টের সংখ্যা পরিবর্তন করুন। এতে ক্যামেরার নিয়ন্ত্রণ আরও ভাল হবে; যেমন, আপনি চাইলে ক্যামেরা ভিউ দেখতে দেখতেই ক্যামেরার গতিবিধি এডিট করতে পারবেন। এই বিষয়ে আরও জানতে মাল্টি-ভিউ বিভাগে যান।
প্রিভিউয়ের কোয়ালিটি
ভিউপোর্টে রেন্ডারিংয়ের কোয়ালিটি কমান অথবা বাড়ান।
গাইড
ভিউপোর্টে গাইড লাইন দেখতে বা সরিয়ে দিতে ⌥G টিপুন। আপনি তিন ধরনের গাইডের মধ্যে থেকে যেকোনওটি বেছে নিতে পারেন: সেফ মার্জিন (ব্রডকাস্টের ক্ষেত্রে উপযোগী), থার্ডস (ভাল কম্পোজিশনে কাজে লাগে) এবং সেন্টার। এক এক করে প্রতিটি বিকল্প দেখতে ⌥⇧G টিপুন।
ভিউপোর্ট মাস্ক
ভিউপোর্টের সাইড ওভারলে-এর অস্বচ্ছতা পরিবর্তন করুন। আপনার কম্পোজিশনটি রেন্ডার করা হলে কতখানি প্রস্থ নিয়ে দেখানো হবে, তা এর মাধ্যমে নিয়ন্ত্রণ করা যায়।
শহরের 3D ছবি
শহরের 3D ছবি ম্যাপ ওভারলে চালু / বন্ধ করুন। তবে মনে রাখবেন, শহরের 3D ছবি চালু করলে প্লেব্যাক পারফর্ম্যান্স খারাপ হয়ে যেতে পারে।
ট্র্যাক পয়েন্ট
ট্র্যাক পয়েন্ট প্যানেল দেখুন অথবা লুকান; এটির মাধ্যমে বর্তমানে ব্যবহৃত ট্র্যাক পয়েন্ট দেখা এবং এডিট করা যায়।
এডিটর
ভিউপোর্টের নিচে এডিটর দেখতে পাবেন, এটি হল অ্যানিমেশনের জন্য ব্যবহৃত মূল ওয়ার্কস্পেস। এডিটরের বাঁদিকে অ্যাট্রিবিউটের তালিকা এবং ডান দিকে টাইমলাইন দেখতে পাবেন।
অ্যাট্রিবিউটের তালিকা
"অ্যাট্রিবিউট" হল গ্লোবের এমন কিছু এলিমেন্ট যেগুলিকে অ্যানিমেট করা যায়, যেমন ক্যামেরা পজিশন অথবা রোটেশন। প্রতিটি অ্যাট্রিবিউটের পাশে সেটির মান এবং একটি করে কীফ্রেম বোতাম দেওয়া থাকে। বিভিন্ন ফাংশন অনুযায়ী অ্যাট্রিবিউটগুলিকে আলাদা গ্রুপে ভাগ করা হয়।
ডিফল্ট হিসেবে আর্থ স্টুডিও-তে দু' ধরনের অ্যাট্রিবিউট আছে: ক্যামেরা পজিশন এবং ক্যামেরা রোটেশন। ক্যামেরার কোনও পজিশন এবং রোটেশন বেছে না নিলে আপনি পৃথিবীর ছবি দেখতে পাবেন না, তাই যেকোনও প্রজেক্টে এই দু'টি অ্যাট্রিবিউট ব্যবহার করতেই হবে।
অ্যাট্রিবিউট যোগ করুন
অ্যাট্রিবিউট যোগ করুন মেনুতে গিয়ে আরও অ্যাট্রিবিউট যোগ করা যায়। এগুলির সাহায্যে আকর্ষণীয় এফেক্ট ব্যবহার করা যায়: যেমন সূর্যাস্তের অ্যানিমেশনের জন্য 'দিনের কোন সময়' অথবা জুম করার জন্য ফিল্ড অফ ভিউ। বিশেষ অ্যাট্রিবিউটের বিষয়ে আরও জানুন।
টাইমলাইন
অ্যানিমেশনের জন্য আর্থ স্টুডিও-তে চিরাচরিত লিনিয়ার টাইমলাইন ব্যবহার করা হয়। এটিকে আড়াআড়ি ফ্রেমে এবং উপর থেকে নিচ হিসেবে ট্র্যাকে ভাগ করা হয়।
টাইমলাইনের উপরে ফ্রেমগুলি সমানভাবে রাখা থাকে। প্রজেক্ট সেটিংসে পরিবর্তন করলে এই ভিউয়ে ফ্রেমের পরিবর্তে সেকেন্ডের হিসেবে সময় দেখা যায়। প্রতিটি ট্র্যাক সেটির পাশের অ্যাট্রিবিউটটির সাথে মেলে। কোনও অ্যাট্রিবিউটের জন্য কীফ্রেম যোগ করলে সেটি ট্র্যাকে দেখা যায়।
উপরে নিচে স্ক্রল করলে টাইমলাইনের ট্র্যাক এবং অ্যাট্রিবিউটের তালিকা একসাথে স্ক্রল হয়। টাইমলাইনের নিচের স্ক্রলবারটির সাইজ পরিবর্তন করলে টাইমলাইনের ভিউ নির্দিষ্ট কয়েকটি ফ্রেমে অনুভূমিক জুম হবে। জুম কমিয়ে সম্পূর্ণ টাইমলাইনটি দেখতে স্ক্রলবারে ডবল ক্লিক করুন।
প্লেহেড
প্রজেক্টের কোন ফ্রেমটি বর্তমানে চালু আছে, প্লেহেডের মাধ্যমে সেটি নির্দিষ্ট করা হয়। প্লেব্যাকের সময় প্লেহেডটি ওয়ার্ক এরিয়ার বাঁদিক থেকে ডান দিকে এগোতে থাকে। কোন গতিতে এগোবে তা প্লেব্যাক নিয়ন্ত্রণের মাধ্যমে নির্দিষ্ট করা থাকে।
অন্য ফ্রেম দেখার জন্য আপনি প্লেহেডে ক্লিক করে সেটি টেনে আনতে পারেন অথবা চাইলে ←→ টিপে একটি একটি করে ফ্রেম দেখতে পারেন। একবারে পাঁচটি ফ্রেম এগোতে বা পিছিয়ে যেতে ⇧← এবং ⇧→ টিপুন।
ওয়ার্ক এরিয়া
প্রজেক্টের যতখানি অংশ প্লেব্যাক করা হচ্ছে, সেই ফ্রেমগুলিকে ওয়ার্ক এরিয়া বলা হয়। ওয়ার্ক এরিয়া নির্দিষ্ট করে দেওয়ার জন্য আপনি হলুদ হ্যান্ডেলবারগুলি টেনে আনতে পারেন। অথবা, প্লেহেডটিকে একটি ফ্রেমে নিয়ে গিয়ে B এবং অন্য ফ্রেমে নিয়ে গিয়ে N টিপে ওয়ার্ক এরিয়ার শুরু এবং শেষ (যথাক্রমে) নির্দিষ্ট করে দিতে পারেন।
ওয়ার্ক এরিয়ার প্রথম বা শেষ ফ্রেমে সরাসরি যেতে ⌘← এবং ⌘→ টিপুন।
টপ বার
টপ বার অংশে প্লেব্যাকের নিয়ন্ত্রণ, আউটপুট সংক্রান্ত টুল এবং সার্চের ফাংশন থাকে।
প্লেব্যাক নিয়ন্ত্রণ
অ্যানিমেশন তৈরি হয়ে গেলে আপনি প্লেব্যাক নিয়ন্ত্রণের সাহায্যে ব্রাউজারে সেটির লাইভ প্রিভিউ দেখতে পারেন।
প্লেব্যাক মোড
প্লেহেডটি ওয়ার্ক এরিয়ার শেষে পৌঁছে গেলে পরের বার কীভাবে প্লেব্যাক হবে, তা এটির মাধ্যমে নিয়ন্ত্রণ করা যায়। ডিফল্ট হিসেবে প্লেব্যাক একবার শেষ হয়ে গেলে আবার চালু হয়ে যায়, তবে পিং-পং (উল্টোদিক থেকে প্লেব্যাক) মোড ব্যবহার করা যায় অথবা প্লেব্যাক একেবারে থামিয়ে দেওয়া যায়।
ফ্রেম কাউন্টার
বর্তমান ফ্রেমটি দেখায়। ফ্রেম কাউন্টারে ক্লিক করলে একবার ফ্রেম এবং পরের বার সেকেন্ডের হিসেবে সময় দেখা যায়।
স্ন্যাপশট
পৃথিবী নেভিগেট করতে করতে যেকোনও নির্দিষ্ট মুহূর্তের ভিউটিকে আপনি স্ন্যাপশট হিসেবে সেভ করতে পারেন।
রেন্ডার করুন
অ্যানিমেশনটি পুরোপুরি তৈরি হয়ে গেলে সেটি রেন্ডার করুন। রেন্ডারিংয়ের বিষয়ে বিশদে জানতে এখানে দেখুন।