মাল্টি-ভিউ
আর্থ স্টুডিওর সাধারণ ব্যবহারের সময়, সবকিছুই লেন্সের চোখ দিয়ে করা হয়। স্পষ্টতই এর কার্যকারিতা সীমিত-যদি আপনি সর্বদা ক্যামেরার ভিতরে থাকেন, সেক্ষেত্রে আপনার ক্যামেরা দুটি কীফ্রেমের মধ্যে কোন পাথটি নেবে তা স্পষ্টভাবে জানার কোনও উপায় নেই।
মাল্টি-ভিউ সুবিধা দিয়ে একেবারে নতুন পদ্ধতিতে আর্থ চিত্রাবলী অ্যানিমেশন করা যায়। আপনি বাইরের দৃষ্টিকোণ থেকে আপনার ক্যামেরার পাথের অবস্থান এবং আকৃতি দেখতে পারবেন, সেই পাথটি এডিট করতে পারবেন এবং এমনকি একসাথে একাধিক ভিউপোর্ট দেখাতে পারবেন।
এক নজরে
মাল্টি-ভিউ সম্পর্কে বলার সময় আমরা দুটি ধারণা সম্পর্কে বলব:
- কীভাবে একাধিক নন-ক্যামেরা ভিউপোর্ট দৃষ্টিকোণ চালু করবেন ও সেগুলির মধ্যে পাল্টাবেন
- অ্যানিমেশন তৈরি এবং এডিট করতে সেই ভিউপোর্টগুলিতে কীভাবে কাজ করবেন
এখানে ক্যামেরা ভিউপোর্ট সমেত মোট ছয়টি ভিউপোর্ট রয়েছে। মাল্টি-ভিউতে রয়েছে টপ-ভিউ এবং চারটি সাইড-ভিউ (উত্তর, দক্ষিণ, পূর্ব ও পশ্চিম)।
মাল্টি-ভিউ চালু করা
মাল্টি-ভিউকে ভিউ > মাল্টি-ভিউ মেনু থেকে বা ভিউপোর্টের নিচের-ডান দিকের ড্রপডাউন থেকে অ্যাক্সেস করা যেতে পারে। বেশ কয়েকটি ভিউপোর্ট বেছে নিন এবং আর্থ স্টুডিও সেগুলি দেখানোর জন্য আপডেট হবে। আপনি সেই সব ভিউপোর্টগুলির মধ্যে দ্রুত পাল্টা-পাল্টি করতে ১-৪ কীগুলি ব্যবহার করতে পারেন।
কতগুলি ভিউপোর্ট দেখানো যেতে পারে তা আপনার ব্রাউজার উইন্ডোর মাপের উপর নির্ভর করে। আপনার ব্রাউজারটি অনেক ছোট হলে আর্থ স্টুডিও ৩ এবং ৪ ভিউপোর্ট বিকল্পগুলি বন্ধ করে দেয়।
আপনি একটি ক্যামেরা টার্গেট সেট করলে স্বভাবত মাল্টি-ভিউ চালু হবে।
মাল্টি-ভিউয়ের বিকল্পগুলি
ভিউপোর্টে কোণগুলির মধ্যে পাল্টাপাল্টি করা
যেকোনও ভিউপোর্টে আপনি উপরের বাম দিকের ড্রপডাউনটি ব্যবহার করে আপনি কোণটি পরিবর্তন করতে পারেন। শুধুমাত্র একটি ভিউপোর্ট দৃশ্যমান থাকার ক্ষেত্রে আমরা এই বিকল্পটি ব্যবহার করতে পারি-আপনি যে কোনও সময়ে ডিফল্ট ক্যামেরা ভিউ থেকে বেরিয়ে আসতে পারেন।
ভিউপোর্ট সেটিংস
ভিউ অ্যাডজাস্ট করার জন্য, প্রতিটি মাল্টি-ভিউয়ের উপরের বাম দিকের সেটিংস মেনুতে দুটি বিকল্প রয়েছে। প্লেব্যাকের সময় ক্যামেরা অনুসরণ করুন বিকল্পে প্লেব্যাকের সময় ক্যামেরাটি ফ্রেম থেকে বেরিয়ে আসলে তা নিজে থেকে সরানো হবে ও ভিউপোর্ট স্কেল করবে। প্লেব্যাকের সময় সম্পূর্ণ পাথ দেখান বিকল্পে প্লেব্যাকের সময় ভিউয়ের মধ্যে থাকা সব পাথকে ফিট করার জন্য ভিউপোর্টটি রিফ্রেম করা হবে। উভয় বিকল্পকে বাদ দিলে প্লেব্যাকের সময় মাল্টি-ভিউকে স্থির রাখা হবে।
মাল্টি-ভিউ নেভিগেশন
আর্থ স্টুডিও টপ এবং সাইড ভিউয়ের মধ্যে নেভিগেশনকে আলাদাভাবে পরিচালনা করে।
টপ ভিউ
টপ ভিউতে Google ম্যাপের মতো একইভাবে নেভিগেট করা হয়। এদিক ওদিক যেতে ম্যাপে ক্লিক করে ড্র্যাগ করুন এবং বড় করার জন্য স্ক্রল করুন। দ্রুত নেভিগেট করার জন্য, কীফ্রেমের একটি সেটের চারপাশে একটি নির্বাচন তৈরি করতে ড্র্যাগ করার সময় ⇧ বোতাম টিপে রাখুন। তারপর নির্বাচনটি ফ্রেমের মাপসই করার জন্য Z বোতাম টিপুন।
সাইড ভিউ
সাইড ভিউতে কার্ভ এডিটরের মতো একইভাবে নেভিগেট করা হয়। আপনার ভিউ প্যান করতে ড্র্যাগ করা সময় ␣ বোতাম টিপে রাখুন এবং বড় করার জন্য স্ক্রোল করুন।
অ্যানিমেশন এডিট করা
মাল্টি-ভিউ আপনার অ্যানিমেশনের প্রতিটি স্থানিক এলিমেন্টের উপর নিয়ন্ত্রণ প্রদান করে। মাল্টি-ভিউ দিয়ে ক্যামেরার অবস্থান, কীফ্রেম বা ক্যামেরা টার্গেট সম্পর্কিত সবকিছু এডিট করা যেতে পারে।
ক্যামেরা অ্যাডজাস্ট করা
ক্যামেরা ভিউ সহ সমস্ত ভিউপোর্ট ডায়নামিক্যালি লিঙ্ক করা থাকে। ক্যামেরা (লাল পিরামিড) বা কীফ্রেমে করা কোনও পরিবর্তন অন্য ভিউপোর্টে রিয়েলটাইমে দেখা যায়।
এভাবে, মাল্টি-ভিউকে আপনার ক্যামেরা ভিউর কন্ট্রোলার হিসেবে ব্যবহার করা যেতে পারে। ক্যামেরাটি ড্র্যাগ করুন ও আপনি আউটপুটের লাইভ প্রিভিউ দেখতে পাবেন।
যদি না আপনি কীফ্রেম প্রভাবিত অ্যাট্রিবিউট, প্লেহেড ফ্রেমের বাইরে চলে গেলে মাল্টি-ভিউতে ক্যামেরাতে করা যেকোনও পরিবর্তন মুছে ফেলা হবে।
কীফ্রেম অ্যাডজাস্ট করা
যখন কীফ্রেমকে টাইমলাইনে যোগ করা হয় তখন সেগুলি টপ এবং সাইড ভিউতে উপযুক্ত অবস্থানে রাখা হয়। আপনি কাজ করার সময়েই এই কীফ্রেমগুলির অবস্থানের মান আপডেট করার জন্য সেগুলি সরাতে পারেন।
একটি কীফ্রেম ড্র্যাগ করলে ক্যামেরার পাথটি নিজে থেকে অ্যাডজাস্ট হয়ে যায়। যদি ক্যামেরাটি পাথের উপর থাকে তাহলে সেটি পাথের সাথে সরানো হবে এবং সেই অনুসারে ক্যামেরার ভিউ আপডেট হবে।
ক্যামেরা টার্গেট অ্যাডজাস্ট করা
ক্যামেরা টার্গেট দেখুন।
কার্ভড পাথ
অবস্থানের অ্যাট্রিবিউটগুলি আলাদা-আলাদা হারে ইজিং করলে কার্ভড পাথ তৈরি হয়। টেকনিকালি, মাল্টি-ভিউ ছাড়াই কার্ভড পাথ তৈরি করা সম্ভব-শুধুমাত্র কার্ভ এডিটরে অক্ষাংশ এবং দ্রাঘিমাংশে আলাদা-আলাদা ইজিং প্রয়োগ করুন, তাহলেই কার্ভড পাথ তৈরি হবে।
মাল্টি-ভিউ দিয়ে এই প্রসেসটি অনেক সহজ হয়ে যায়। টপ এবং সাইড ভিউয়ের কীফ্রেমগুলিতে কার্ভ এডিটরের মতো ইজিং হ্যান্ডেল থাকতে পারে। এই হ্যান্ডেলগুলি পাথের বক্রতা প্রভাবিত করার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।
কীফ্রেমের জন্য ইজিং হ্যান্ডেল তৈরি করতে, সেখান থেকে ড্র্যাগ করে বেরিয়ে আসার সময় ⌘ বা ⌥ টিপে ধরুন। আপনার পাথটি ইজিং হ্যান্ডেলগুলির দৈর্ঘ্য এবং অবস্থানের ভিত্তিতে ডায়নামিক্যালি অ্যাডজাস্ট করা হবে।
ড্র্যাগ করার সময় ⌘ টিপে রাখলে কীফ্রেমের দুই পাশেই ইজিং হ্যান্ডেল তৈরি হয়; ⌥ টিপে রাখলে আপনি যে পাশ থেকে ড্র্যাগ করছেন শুধুমাত্র সেই পাশেই ইজিং হ্যান্ডেল তৈরি হয়। একইভাবে, একটি আগে থেকে থাকা ইজিং হ্যান্ডেলকে পেয়ার থেকে আনলিঙ্ক করার জন্য সেটি টেনে আনার সময় ⌥ ধরে রাখতে পারেন।
কার্ভড পাথ ইজিং করা
কোনও কীফ্রেমে হ্যান্ডেল তৈরি করার সময় লক্ষ্য করবেন যে প্লেব্যাকের সময় ক্যামেরা কীফ্রেমের মধ্যে বা সেখান থেকে অ্যাক্সিলারেট হচ্ছে। আর্থ স্টুডিও কার্ভড পাথের সাথে মানানসই করার জন্য যথাযথভাবে আপনার কীফ্রেমে ইজিং করার চেষ্টা করে, তবে কখনও কখনও ডিফল্ট ইজিং খুব কম বা খুব বেশি হয়।
যথাযথ মোশন পেতে হলে আপনাকে কার্ভ এডিটরে গিয়ে ইজিং কার্ভগুলি ম্যানুয়ালি অ্যাডজাস্ট করতে হবে। সতর্ক না থাকলে আপনার পাথের স্থানিক বক্ররেখাটি পরিবর্তন করে দিতে পারেন, সুতরাং এই নিয়মগুলি অনুসরণ করতে ভুলবেন না:
- ইজিং হ্যান্ডেলগুলি X-অক্ষের সাথে লক করার জন্য সেগুলি ড্র্যাগ করার সময় ⌘⇧ বোতাম টিপে রাখুন। হ্যান্ডেলগুলির উল্লম্ব পজিশনিংয়ে কোনও পরিবর্তন করলে বক্ররেখাতেও পরিবর্তন হবে।
- ভাল করে দেখে নিন যে ইজিং হ্যান্ডেলগুলির অনুভূমিক অবস্থান অক্ষাংশ এবং দ্রাঘিমাংশ উভয়ের জন্য একই। আপনি যদি একটি অ্যাট্রিবিউটে ২০টি ফ্রেমের বাইরে কোনও ইজিং হ্যান্ডেল ড্র্যাগ করেন তাহলে অন্য অ্যাট্রিবিউটেও ২০টি ফ্রেমে ড্র্যাগ করতে ভুলবেন না।
স্মুথ পাথ
তিনটি বা তার বেশি কীফ্রেম তৈরি করলে আপনার ক্যামেরার মোশনে হঠাৎ নড়বড়ে হওয়া এড়ানোর জন্য আপনি মধ্যম কীফ্রেমগুলিকে "স্মুথ" করতে চাইবেন। আপনি স্মুথ পাথ কমান্ড দিয়ে এটি করতে পারেন। কোনও কীফ্রেমের আগের ও পরের কীফ্রেমের ভিত্তিতে পাথ অটোমেটিক স্মুথ করার জন্য কীফ্রেমের উপর ডান-ক্লিক করে মেনু থেকে স্মুথ পাথ বিকল্পটি বেছে নিন। এছাড়া, কোনও লিনিয়ার কীফ্রেমে শুধুমাত্র ⌘ বিকল্পে ক্লিক করলেই হবে।
অটো স্মুথ
আপনি হয়ত লক্ষ্য করেছেন যে আর্থ স্টুডিও মাঝে মাঝে আপনার ক্যামেরার পাথে একটি স্মুথ কার্ভ যুক্ত করতে নিজে থেকে হ্যান্ডেল তৈরি করে। কীফ্রেম নির্দিষ্টভাবে লিনিয়ার হিসেবে সেট না করা থাকলে, কোনও নতুন কীফ্রেম তৈরি হওয়ার ক্ষেত্রে পাথে থাকা যেকোনও লিনিয়ার কীফ্রেমের উপর অটো স্মুথ প্রয়োগ করা হয়।
এতে শুধুমাত্র "মাঝের" কীফ্রেম প্রভাবিত হয়। যেমন ধরুন আপনি ক্রমাগত তিনটি কীফ্রেম তৈরি করেছেন তাহলে শুধুমাত্র দ্বিতীয় কীফ্রেমটি অটো স্মুথ করা হবে।