Die Oberfläche

Bevor Sie richtig loslegen, sollten Sie sich erst einmal mit der Earth Studio-Oberfläche vertraut machen. Sie enthält viele verschiedene Elemente, lässt sich aber übersichtlich in drei Bereiche aufteilen: den Darstellungsbereich, den Editor und die obere Leiste.

Darstellungsbereich

Der Darstellungsbereich ist der wichtigste Bereich für Ihre Interaktion mit Earth Studio. Sie navigieren darin auf der Erde und sehen außerdem eine Livevorschau Ihrer Animation.

Die Erde erkunden

Die Navigation ist einfach: Klicken und ziehen Sie, um die Ansicht hin- und herzubewegen.

Wenn Sie heran- oder herauszoomen möchten, drücken Sie die rechte Maustaste und ziehen Sie, oder zoomen Sie, indem Sie das Mausrad drehen.

Wenn Sie beim Ziehen die Taste gedrückt halten, dreht sich die Ansicht um die Mitte des Darstellungsbereichs. So lassen sich Position und Neigung der Kamera genau einstellen. Alternativ kann die Kameraposition auch mit und die Neigung mit angepasst werden.

Im Suchfeld in der oberen Leiste können Sie einen Ort eingeben, um direkt dorthin zu gelangen.

In Earth Studio suchen

Ansichtsoptionen

Das Menü "View" (Ansicht) in der Menüleiste oben enthält verschiedene Optionen zum Anpassen des Darstellungsbereichs.

Optionen im Menü "View" (Ansicht)

Multi-View (Mehrfachdarstellung)

Hiermit ändern Sie die Anzahl der Darstellungsbereiche. Dadurch lässt sich die Kamera besser steuern. Sie können beispielsweise die Kameraansicht einblenden und dann den Kamerapfad bearbeiten. Weitere Informationen dazu finden Sie unter Mehrfachdarstellung.

Preview Quality (Vorschauqualität)

Hier können Sie die Qualität des Renderers im Darstellungsbereich verringern oder erhöhen.

Guides (Hilfslinien)

Sie können Hilfslinien im Darstellungsbereich ein- oder ausblenden. Drücken Sie hierzu die Tasten und G. Es gibt drei Typen von Hilfslinien: Safe Margins (feste Ränder – hilfreich für Fernsehsendungen), Thirds (Drittel – für ausgewogene Zusammenstellungen) und Center (Mitte). Mit den Tasten , und G können Sie zwischen den drei Typen wechseln.

Viewport Mask (Maske des Darstellungsbereichs)

Mit dieser Option können Sie die Durchlässigkeit der seitlichen Overlays im Darstellungsbereich anpassen. Diese bestimmen die Breite Ihrer Komposition.

Available 3D Cities (Verfügbare Städte in 3D)

Hiermit können Sie das Karten-Overlay der verfügbaren Städte in 3D aktivieren und deaktivieren. Durch die Aktivierung kann sich die Qualität bei der Wiedergabe verschlechtern.

Track Points (Trackpunkte)

Hier blenden Sie den Bereich für Trackpunkte ein oder aus. In diesem Bereich können Sie die vorhandenen Trackpunkte ansehen und bearbeiten.

Editor

Unter dem Darstellungsbereich befindet sich der Editor. Dort erstellen Sie die Animationen. Links im Editor finden Sie die Attributliste und rechts oben die Zeitachse.

Der Editor in der Oberfläche

Attributliste

"Attribute" sind Elemente des Globus, die animiert werden können, zum Beispiel die Kameraposition und Kameradrehung. Neben jedem Attribut sind die jeweils aktuellen Werte sowie eine Keyframe-Schaltfläche zu sehen. Die Attribute sind basierend auf ihrer Funktion in Gruppen eingeteilt.

Standardmäßig sind in Earth Studio zwei Attributgruppen verfügbar: "Camera Position" (Kameraposition) und "Camera Rotation" (Kameradrehung). Die Erde ist ohne diese beiden Attributgruppen nicht sichtbar, sodass sie in jedem Projekt erforderlich sind.

Attribute hinzufügen

Mit dem Menü Add Attributes (Attribute hinzufügen) fügen Sie zusätzliche Attribute hinzu. Damit lassen sich beeindruckende Effekte erzielen. Beispielsweise können Sie durch Verändern der Tageszeit einen Sonnenuntergang erstellen oder mithilfe des Blickfelds zoomen. Weitere Informationen zu Spezialattributen

Das Menü "Attributes" (Attribute)

Zeitachse

In Earth Studio wird eine herkömmliche lineare Zeitachse verwendet, um Animationen darzustellen. Diese ist horizontal in Frames und vertikal in Tracks unterteilt.

Die Frames sind gleichmäßig oben in der Zeitachse angeordnet. In den Projekteinstellungen können Sie zwischen Frames und Sekunden wählen. Die Tracks beziehen sich auf die Attribute. Wenn für ein Attribut ein Keyframe hinzugefügt wird, erscheint er im Track.

Beim Scrollen werden die Tracks und die Attributliste parallel nach oben und unten bewegt. Mit der Bildlaufleiste unten in der Zeitachse können Sie horizontal zoomen, um einen bestimmten Frame-Bereich anzusehen. Wenn Sie in der Bildlaufleiste doppelklicken, zoomen Sie wieder heraus und sehen die komplette Zeitachse.

Abspielkopf

Der Abspielkopf markiert den aktiven Frame des Projekts. Während der Wiedergabe bewegt sich der Abspielkopf von links nach rechts durch den Arbeitsbereich. Die Geschwindigkeit wird über die Framerate bestimmt, die Sie mit den Steuerelementen für die Wiedergabe festlegen.

Der Abspielknopf

Sie können auf den Abspielkopf klicken und ihn mit der Maus ziehen, um den Frame zu ändern. Mit bewegen Sie ihn jeweils einen Frame nach rechts oder links. Mit und bewegen Sie ihn jeweils fünf Frames weiter vor oder zurück.

Arbeitsbereich

Der Arbeitsbereich bestimmt den Frame-Bereich für die Wiedergabe. Mit den gelben Ziehpunkten können Sie den Arbeitsbereich eingrenzen. Wenn Sie auf die Tasten B oder N drücken, wird der Beginn bzw. das Ende des Arbeitsbereichs an die aktuelle Position des Abspielkopfs gesetzt.

Drücken Sie und , um zum ersten bzw. letzten Frame des aktuellen Arbeitsbereichs zu springen.

Obere Leiste

Die obere Leiste enthält die Steuerelemente für die Wiedergabe, die Tools für die Ausgabe und die Suchfunktionen.

Die obere Leiste in der Oberfläche

Steuerelemente für die Wiedergabe

Wenn Sie eine Animation erstellt haben, können Sie sie mit den Steuerelementen für die Wiedergabe im Browser abspielen.

Wiedergabemodus

Hiermit bestimmen Sie, was geschieht, wenn der Abspielkopf das Ende des Arbeitsbereichs erreicht. Bei der Standardeinstellung wird die Animation in Schleifen wiedergegeben. Ebenfalls verfügbar ist die Ping-pong-Wiedergabe, bei der die Animation bei Erreichen des Endes noch einmal rückwärts abgespielt wird. Außerdem können Sie die Wiedergabe am Ende des Arbeitsbereichs stoppen.

Frame-Zähler

Hier wird die Nummer des aktuellen Frames eingeblendet. Klicken Sie auf den Frame-Zähler, um zwischen Frames und Sekunden zu wechseln.

Snapshot

Während Sie sich auf der Erde hin- und herbewegen, können Sie die aktuelle Ansicht jederzeit als Snapshot speichern.

Rendern

Wenn Ihre Animation fertig ist und Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, fehlt nur noch das Rendern. Detaillierte Informationen zum Rendern