Wyszukiwanie w Przewodniku użytkownika
programu Google Earth




Importowanie danych do programu Google Earth

Funkcja Import danych służy do importowania własnych danych geograficznych do programu Google Earth i wyświetlania ich podobnie jak innych warstw znajdujących się w panelu Warstwy. Przy użyciu tej funkcji można importować dwa podstawowe rodzaje danych:

Uwaga: funkcje importowania są dostępne tylko dla użytkowników programów Google Earth Pro i Google Earth EC. Użytkownicy programu Google Earth Plus mogą jednak zaimportować 100 adresów z pliku CSV za jednym razem.

Po zaimportowaniu do programu Google Earth danych wektorowych lub zdjęć można zapisać zmodyfikowane dane w taki sam sposób, jak w przypadku innych typów oznaczeń miejsc lub warstw.

Importowanie danych wektorowych

Programy Google Earth Pro i Google Earth EC obsługują następujące rodzaje danych wektorowych:

Procedura importowania plików z danymi wektorowymi jest bardzo prosta:

  1. Zaimportuj plik wektorowy w jeden z następujących sposobów:
    • Przeciągnij i upuść - zlokalizuj plik na swoim komputerze lub na serwerze sieciowym i przeciągnij go do okna przeglądarki 3D programu Google Earth.
    • Z menu Plik wybierz polecenie Otwórz lub Importuj... - możesz wówczas wybrać format danych do zaimportowania (np. TXT, SHP, TAB) lub wybrać z menu pozycję Wszystkie formaty importu danych.

    Możesz również otworzyć plik znajdujący się na komputerze pracującym w sieci, postępując analogicznie jak w przypadku dowolnych plików lokalnych. Ponadto jeśli chcesz otworzyć plik zlokalizowany na serwerze internetowym, musisz go najpierw pobrać wraz ze wszystkimi związanymi z nim plikami na komputer lub do sieci lokalnej.
  2. Po wyświetleniu monitu wybierz, czy zastosowany ma być szablon stylu. Po wybraniu odpowiedzi Tak w celu użycia szablonu stylu możesz zdefiniować nowy szablon lub wybrać istniejący, o ile dla tego pliku danych został już zdefiniowany szablon. Więcej informacji można znaleźć w rozdziale Korzystanie z szablonów stylów.

Po zaimportowaniu pliku elementy wektorowe są wyświetlane w przeglądarce 3D, a plik pojawia się na liście w folderze Miejsca tymczasowe. Etykiety, ikony, kolor i opis są wyświetlany analogicznie jak w przypadku pozostałych typów miejsc i folderów, w zależności od tego, jak zostały zdefiniowane w zastosowanym szablonie stylu.

Uwaga: jeśli nie używasz szablonu stylu do modyfikacji wyświetlania zaimportowanych danych, program Google Earth wyszukuje pole Nazwa, aby wykorzystać jego zawartość jako etykietę danych. Etykieta ta pojawia się w przeglądarce 3D obok punktów oraz na liście w folderze Miejsca tymczasowe. Jeśli zaimportowane dane nie zawierają pola Nazwa, jako etykieta danych używane jest pierwsze dostępne pole, w którym znajduje się tekst.

Reszta niniejszej sekcji została poświęcona omówieniu następujących zagadnień:

Korzystanie z danych wektorowych innych firm

Programy Google Earth EC i Google Earth PRO z modułem importu danych umożliwiają importowanie plików wektorowych w następujących formatach:

Większość danych wektorowych GIS innych firm jest udostępniana w postaci zestawów powiązanych ze sobą plików, które współdziałają na potrzeby generowania wszystkich danych wektorowych widocznych w programie Google Earth. Należy pamiętać, że jeśli oczekiwane dane nie zostaną wyświetlone w przeglądarce 3D, może to być spowodowane brakiem plików pomocniczych. Typy plików wektorowych wymagające dodatkowych plików pomocniczych wymieniono na liście powyżej.

Uwaga: do tworzenia własnych danych punktów przeznaczonych do użycia w programie Google Earth można również stosować zwykłe pliki tekstowe. Ta funkcja jest też dostępna dla użytkowników programu Google Earth Plus.

Korzystanie ze zwykłych plików tekstowych

Poza importowaniem danych wektorowych w formatach SHP, TAB i innych można zdefiniować własne dane punktów i zaimportować je do programu Google Earth.

Uwaga: przy użyciu zwykłych plików tekstowych można tworzyć i importować tylko dane punktów.

Zwykłe pliki tekstowe muszą zawierać nazwane kolumny, w których wartości są rozdzielane przecinkami, spacjami lub tabulatorami. Aby je utworzyć, należy wprowadzić dane w arkuszu kalkulacyjnym, np. w programie Microsoft Excel, a następnie zapisać plik w formacie CSV lub TXT. Można też napisać odpowiedni program w celu wyodrębnienia informacji z bazy danych i utworzenia gotowego pliku wyjściowego w formacie CSV lub TXT.

Uwaga: w przypadku próby zaimportowania do programu Google Earth ponad 5000 elementów (np. 5000 wierszy danych punktów) wykonanie tej operacji może potrwać dość długo.

Więcej informacji o korzystaniu ze zwykłych plików tekstowych można znaleźć w tematach:

Wymagane pola lokalizacji

Importowany zwykły plik tekstowy musi zawierać co najmniej jedno pole, które określa lokalizację punktu na powierzchni Ziemi, aby dane mogły zostać prawidłowo umieszczone w przeglądarce 3D. Lokalizację punktu można określić przy użyciu pól adresu lub współrzędnych geograficznych.

Uwaga: nie można mieszać ze sobą w tym samym pliku współrzędnych geograficznych i pól adresu.

Korzystanie z adresów

Wskazówka: zapoznaj się z samouczkiem dotyczącym tego tematu: Importowanie adresów do programów Google Earth Plus, Pro i EC

W celu umiejscowienia każdego punktu na powierzchni Ziemi można w pliku danych stosować adresowanie na poziomie ulic. Program Google Earth może importować informacje georeferencyjne i niegeoreferencyjne. Obecnie program Google Earth importuje tego typu informacje dotyczące adresów zlokalizowanych w Stanach Zjednoczonych, Wielkiej Brytanii, Kanadzie, Francji, Włoszech, Niemczech i Hiszpanii. Program Google Earth nie może lokalizować adresów zawierających numer skrytki pocztowej.

Obsługiwane są następujące typy formatowania adresów:

Korzystanie ze współrzędnych geograficznych

Do określania w pliku tekstowym położenia punktów można używać współrzędnych geograficznych (szerokości i długości). W przypadku importowania zwykłych plików tekstowych program Google Earth obsługuje współrzędne wyrażone w

Szczegółowy opis współrzędnych szerokości/długości geograficznej obsługiwanych przez program Google Earth i omówienie ich składni można znaleźć w temacie Wprowadzanie współrzędnych zaawansowanych.

Pola opcjonalne i opisowe

We własnym pliku danych można użyć dowolnej liczby pól do oznaczania i opisywania punktów oraz ich wyświetlania w programie Google Earth. W polach opcjonalnych można wprowadzać następujące typy wartości:

Używając szablonów stylów, można korzystać z tych typów pól do tworzenia w przeglądarce 3D użytecznych efektów wizualnych, np. wykresów, lub oznaczania danych kolorami na podstawie wartości pochodzących z pól.

Wyświetlanie pól danych wektorowych

Po zaimportowaniu danych wektorowych do programu Google Earth można użyć okna Tabela do wyświetlenia pól danych zawartych w danych wektorowych. W tym celu z menu Narzędzia wybierz polecenie Tabela. W programie Google Earth zostanie wyświetlone okno z tabelą zawierającą listę pól danych dotyczących wszystkich elementów oznaczeń miejsc.

W oknie Tabela wyświetlane są pola danych wewnętrznych dla wszystkich danych wektorowych znajdujących się obecnie na liście, jak również wszystkie pozostałe pozycje z panelu Miejsca. Pozycje możesz przewijać za pomocą paska przewijania z prawej strony okna, a ponadto możesz minimalizować widok pozycji, których nie chcesz oglądać, usuwając znaczniki wyboru umieszczone obok ich nazw.

W oknie Tabela dostępne są następujące funkcje:

Modyfikowanie wyświetlania danych wektorowych

Przy importowaniu do programu Google Earth danych wektorowych punktów i linii można określić jeden z dwóch poniższych sposobów wyświetlania danych:

Importowanie zdjęć

W programach Google Earth Pro i Google Earth EC można otwierać pliki zdjęć GIS oraz nakładać je prawidłowo na odpowiednie współrzędne mapy w przeglądarce 3D. Programy Google Earth Pro i Google Earth EC obsługują następujące typy zdjęć GIS:

Ponadto można importować zdjęcia w formatach wymienionych poniżej. Z uwagi na to, że nie zawierają one informacji dotyczących odwzorowania, należy ręcznie edytować ich współrzędne w celu prawidłowego umieszczenia na mapie:

Uwaga: wszystkie pliki zdjęć muszą zawierać prawidłowe informacje dotyczące odwzorowania, aby można je było dokładnie odwzorować na mapie w programie Google Earth.

Reszta niniejszej sekcji została poświęcona omówieniu następujących zagadnień:

Otwieranie zdjęć GIS

Do otwierania plików zdjęć w programach Google Earth Pro i Google Earth EC można używać następujących metod:

Program Google Earth spróbuje wówczas odwzorować zdjęcie w wiernoodległościowym walcowym układzie współrzędnych WGS84. Później utworzy obraz nad powierzchnią zawierający zdjęcie przekonwertowane na format PNG. Zostanie wyświetlone okno edycji obrazu nad powierzchnią, w którym można określić lokalizację nowego obrazu nad powierzchnią w dowolnym folderze z panelu Miejsca. Można też wprowadzić ustawienia zdjęcia GIS tak samo, jak w przypadku dowolnego innego obrazu nad powierzchnią.

Przy importowaniu danych zdjęciowych GIS należy zwrócić uwagę na następujące kwestie:

Uwaga: obecnie program Google Earth nie obsługuje plików, w których zastosowano odwzorowanie NAD83.

Zapisywanie zdjęć GIS

Po zaimportowaniu danych zdjęciowych do programu Google Earth Pro lub Google Earth EC zmiany wprowadzone w zawartości zaimportowanych danych GIS można zapisać na jeden z poniższych sposobów:

Uwagi dotyczące odwzorowań i punktów odniesienia

W bazie zdjęć programu Google Earth stosowane jest odwzorowanie walcowe wiernoodległościowe z punktem odniesienia o współrzędnych w układzie WGS84.

W bazie zdjęć programu Google Earth stosowane jest odwzorowanie walcowe wiernoodległościowe z punktem odniesienia o współrzędnych w układzie WGS84.

  1. Odwzorowanie walcowe wiernoodległościowe Odwzorowanie
  2. Baza zdjęć programu Google Earth

Zazwyczaj dane importowane do programu Google Earth są tworzone z użyciem określonego układu współrzędnych geograficznych, np. odwzorowania UTM (Universal Transverse Mercator) z punktem odniesienia o współrzędnych w układzie NAD27 (North American Datum of 1927). W każdym układzie współrzędnych geograficznych temu samemu punktowi na powierzchni Ziemi przypisane są nieco inne współrzędne. Przy importowaniu danych do programu Google Earth są one interpretowane zgodnie z używanym w nim układem współrzędnych.

W większości przypadków ponowne odwzorowanie działa zgodnie z oczekiwaniami. W pewnych sytuacjach wyniki przekształcenia mogą jednak być nieprawidłowe. Można wówczas użyć narzędzia innej firmy, aby przekształcić dane z oryginalnego układu współrzędnych na układ stosowany w programie Google Earth.

Pozostałą część niniejszej sekcji poświęcono na krótkie omówienie punktów odniesienia i odwzorowań map.

Co to jest odwzorowanie mapy?

Odwzorowanie mapy jest wyrażeniem matematycznym służącym do przedstawienia kulistej, trójwymiarowej powierzchni Ziemi na płaskiej, dwuwymiarowej mapie.

Odwzorowanie mapy jest wyrażeniem matematycznym służącym do przedstawienia kulistej, trójwymiarowej powierzchni Ziemi na płaskiej, dwuwymiarowej mapie.

  1. Trójwymiarowa powierzchnia Ziemi
  2. Odwzorowanie Merkatora

Operacja ta zawsze powoduje zniekształcenie jednej lub kilku właściwości mapy, np. obszaru, skali, kształtu lub kierunku. Z tego względu opracowano setki odwzorowań, które mają za zadanie dokładne przedstawienie określonego elementu mapy lub są najlepiej dopasowane do danego typu mapy.

Źródła danych dla map tworzone są z zastosowaniem różnych odwzorowań w zależności od tego, które właściwości kartograf chce przedstawić najdokładniej (kosztem pozostałych). W powyższym przykładzie odwzorowanie Merkatora zachowuje kąty proste między południkami i równoleżnikami kosztem obszaru, który jest zniekształcony na biegunach, ponieważ znajdujące się tam masy lądu są przedstawione jako większe niż w rzeczywistości.

Poniżej scharakteryzowano kilka typowych odwzorowań map:

odstęp Odwzorowanie Opis Przykład
Stożkowe wiernopolowe Albersa Stosowane zwykle w przypadku niewielkich obszarów lub krajów rozciągających się w kierunku wschód-zachód, ale nieużywane w przypadku kontynentów. Zachowuje kąty między południkami i równoleżnikami. Stanowi próbę minimalizacji zniekształceń kształtu i liniowości skali, ale żadne z nich nie jest w pełni wierne. Na poniższym przykładzie przedstawiono działanie tego odwzorowania w przypadku całej powierzchni Ziemi. Przykład odwzorowania stożkowego wiernopolowego Albersa
Merkatora nachylone (Hotine) Odwzorowanie walcowe podobne do odwzorowań Merkatora; walec jest w nim jednak przesunięty w celu wyrównania z regionem, który jest nachylony zarówno w stosunku do osi północ-południe, jak i wschód-zachód. Odwzorowywanym regionem jest zwykle mały obszar położony wzdłuż południka i nierozległy w kierunku prostym od niego. Odwzorowanie to zostało pierwotnie opracowane w celu sporządzenia mapy Półwyspu Malajskiego. Przykład odwzorowania Merkatora nachylonego (Hotine)
  Trójwymiarowe Chamberlina Używane przez stowarzyszenie National Geographic Society do sporządzania map większości kontynentów. Jest to trójpunktowe odwzorowanie równoodległościowe, którego celem jest zachowanie odległości między trzema punktami odniesienia względem dowolnego innego punktu. Przykład odwzorowania trójwymiarowego Chamberlina
  Stożkowe wiernokątowe Lamberta Odwzorowanie idealne w przypadku środkowych szerokości geograficznych lub gdy terytorium jest rozciągnięte w kierunku wschód-zachód. Odwzorowanie to spotyka się często na mapach USGS sporządzonych po 1957 r. Skala jest bardzo dokładna kosztem obszaru. Przykład odwzorowania stożkowego wiernokątowego Lamberta

Przy tworzeniu baz danych kartograficznych całej powierzchni Ziemi najłatwiej jest zastosować jedno odwzorowanie globalne. W bazie zdjęć programu Google Earth zastosowano odwzorowanie walcowe wiernoodległościowe. Jest to proste odwzorowanie mapy, w którym południki i równoleżniki są równoległymi liniami prostymi leżącymi w równych odległościach, w dwóch zestawach przecinających się pod kątem prostym. Jest ono również znane pod nazwą Lat/Lon WGS84.

W bazie zdjęć programu Google Earth zastosowano odwzorowanie walcowe wiernoodległościowe

  1. Odwzorowanie walcowe wiernoodległościowe (Plate Carree)
  2. Baza zdjęć programu Google Earth

Co to jest punkt odniesienia?

Podczas gdy odwzorowanie używane jest przy sporządzaniu mapy do przeniesienia trójwymiarowego obrazu Ziemi na płaską powierzchnię mapy, punkt odniesienia służy do matematycznego opisania rzeczywistego kształtu Ziemi. Jest to spowodowane tym, że nasza planeta nie ma kształtu dokładnie kulistego, ale elipsoidalny. Punkt odniesienia definiuje ponadto związek między współrzędnymi szerokości i długości geograficznej a punktami na powierzchni Ziemi oraz stanowi podstawę pomiarów wysokości.

Podobnie jak w przypadku odwzorowań, istnieje więcej niż jedna interpretacja matematyczna kształtu Ziemi. W programie Google Earth zastosowano punkt odniesienia o współrzędnych w układzie WGS84.

odstęp Podobnie jak w przypadku odwzorowań, istnieje więcej niż jedna interpretacja matematyczna kształtu Ziemi
  1. Biegun północny
  2. Równik
  3. Biegun południowy
  4. Półoś mniejsza lub promień biegunowy
  5. Półoś większa lub promień równikowy

odstęp   Półoś większa Półoś mniejsza
  NAD83 6,378,137.0 6,356,752.3141
  WGS84 6,378,137.0 6,356,752.3142
  Clark 1866 6,378,206.4 6,356,583.8
  Airy 1830 6,377,563.4 6,356,256.9



Aktualizacja w dniu