パスとポリゴンの描画
3D ビューアで自由にパスやポリゴンを描いて、目印と同じように [お気に入り] フォルダに保存できます。パスやポリゴンは、名前、説明、表示スタイル、場所などの目印データをすべて共有します。パスを作成したら、そのパスを選択してツアーを再生できます。パスやポリゴンを作成してから変更する方法は、場所やフォルダの編集を参照してください。
次の手順で、3D ビューアにパスやポリゴンなどのシェイプを描画します。
- 描画する地域が表示されるように 3D ビューアを調整します。ビューをズームして詳細を表示すると、地形に沿ってより正確に描画することができます。
[追加] メニューで、[パス] (Ctrl+Shift+T キー) または [ポリゴン] (Ctrl+Shift+G キー) をクリックします。[新規パス] または [新規ポリゴン] ダイアログ ボックスが表示され、カーソルが四角の描画ツールに変わります。
その他の場所データと同様に、描画のプロパティを入力します。詳細については、場所やフォルダの編集を参照してください。
ヒント: 直線とポリゴンの色はデフォルトで白に設定されていますが ([スタイル、色] タブ)、描画するパスやポリゴンが目立つように、他の色に変更することもできます。
ビューアをクリックして描画を開始し、次のような方法でシェイプを作成します。
- フリー ハンド - 1 回クリックし、マウス ボタンを押したままドラッグします。カーソルは、フリー ハンド モードを示す上向き矢印に変わります。3D ビューア上でカーソルをドラッグすると、カーソルの動きに合わせてシェイプの輪郭が描画されます。パスを描画すると線が表示され、ポリゴンを描画するとカーソルのパスの開始ポイントと終了ポイントとが結合され、シェイプが形成されます。
- 通常のシェイプ - クリックして放します。マウスを新しいポイントに移動してクリックし、ポイントを追加します。このモードでは、カーソルは四角の描画ツールのままとなり、描画するパスまたはポリゴンは、距離と面積の測定で説明するパスおよびポリゴンの作成とまったく同じです。
これらの描画モードを組み合わせて使用すると、曲線エッジと直線エッジを組み合わせることができます。フリー ハンド モードから通常モードに移行するには、マウスのボタンを放し、ポインタを新しい場所に置いてクリックします。直線エッジは最後のポイントと最新のポイントとの間に描画されます。フリー ハンド モードに戻すには、この手順を逆に実行します。
ヒント: 新規パスまたはポリゴンの作成中に 3D ビューア内をナビゲーションするには、キーボード操作またはナビゲーション パネルを使用します。
- ポリゴンを作成する場合は、次の手順で 3D オブジェクトを作成できます。次のとおりです。
- [標高] タブをクリックします。
- [地面] から [宇宙] の方にスライダを動かします。この値分だけポリゴンの位置が上昇します。ポリゴンを適切な高さに調整します。
- [側面を地面に延長] チェック ボックスをオンにします。ポリゴンが 3D になります。その他の 3D オブジェクトの配置についてはこちらをご覧ください。
- [OK] をクリックして、新しいパスやポリゴンを保存します。