Importación de datos en Google Earth
Utiliza la función de importación de datos para importar tus datos geográficos personalizados a Google Earth y verlos de la misma forma que cualquier otra capa del panel "Capas". Cuando utilices esta función de importación, importarás dos tipos básicos de datos:
- Datos vectoriales. Los datos vectoriales son los puntos, las líneas, las rutas y los polígonos. Normalmente, los datos de puntos se utilizan para describir ubicaciones específicas, como el centro de una ciudad. Las líneas y rutas se pueden utilizar para carreteras o datos de fronteras, por ejemplo. Mientras que los polígonos se utilizan para describir parcelas o definir áreas, como lagos. En Google Earth puedes importar datos vectoriales provenientes de otros proveedores de datos, como ESRI. Además, puedes utilizar archivos de texto genéricos para importar datos de puntos que definas tú mismo. Tras importar estos datos en la aplicación, puedes cargar su aspecto o su contenido de la misma forma que haces con las marcas de posición y las carpetas. Asimismo, puedes utilizar las plantillas de estilo para aplicar un formato visual informativo a los datos. También puedes mostrar datos XML en una secuencia de tiempo. Para obtener más información, consulta Visualización de una línea de tiempo.
- Datos de imágenes. Puedes importar datos de imágenes, como mapas aéreos o topográficos, y hacer que se proyecten adecuadamente sobre las imágenes de base en el visor 3D. Para que esto funcione, el propio archivo de imagen debe estar en el formato correcto. A las imágenes de este tipo se las denomina imágenes GIS.
Cuando importas datos vectoriales o de imágenes en Google Earth, puedes guardar los datos modificados de igual forma que otros tipos de marcas de posición o superposiciones de imágenes.
Importación de datos vectoriales
Google Earth Pro y EC admite los siguientes tipos de datos vectoriales:
- puntos,
- líneas y rutas,
- polígonos, incluidos polígonos rellenos.
El proceso para importar archivos de datos vectoriales es sencillo:
- Importa el archivo de vectores de una de estas formas:
- Arrastrar y colocar. Localiza el archivo en tu equipo o en un servidor de red y arrástralo al visor 3D de Google Earth.
- Selecciona "Abrir" o "Importar" en el menú "Archivo". Si eliges esta opción, podrás seleccionar de forma específica el tipo de datos que deseas importar (TXT, SHP, TAB) o indicar "Todos los formatos de importación de datos" en el menú de selección.
También puedes abrir un archivo de un equipo de la red, de igual forma que cualquier otro archivo. Asimismo, si quieres abrir un archivo situado en un navegador web, antes deberás descargar el archivo y todos sus archivos relacionados a tu equipo o red local.
- En el cuadro de consulta, decide si deseas aplicar o no una plantilla de estilo. Si decides hacerlo, puedes definir una nueva o seleccionar una existente si ya has definido una plantilla para ese archivo de datos. Para obtener más información, consulta la sección Uso de plantillas de estilo.
Tras la importación, los elementos vectoriales aparecen en el visor 3D y el archivo importado se muestra en la lista de la carpeta "Lugares temporales". Las etiquetas, los iconos, los colores y la descripción se muestran de igual forma que en cualquier otro tipo de lugar o carpeta, según lo que hayas definido con la plantilla de estilo.
Nota: Si no utilizas una plantilla de estilo para modificar el aspecto de los datos que has importado, Google Earth buscará un campo "Nombre" para utilizarlo como etiqueta de los datos. Esta etiqueta aparece en el visor 3D junto a los puntos y en la lista de "Lugares temporales". Si los datos no contienen este tipo de campo, para la etiqueta de los datos se utilizará el primer campo disponible que contenga texto.
El resto de esta sección incluye los siguientes temas:
Uso de datos vectoriales de otros proveedores
Los usuarios de Google Earth EC y los de Google Earth Pro con el módulo de importación pueden importar los siguientes formatos de archivos vectoriales:
- MapInfo (TAB). Los archivos necesarios son:
- Formas de ESRI (SHP): se requiere SHX Información de la proyección, que puede estar incorporada en el archivo SHP o definida en un archivo aparte con la extensión PRJ. DBF (para los datos de campos de visualización)
La mayoría de los datos vectoriales GIS de otros proveedores se proporcionan como una colección de archivos relacionados que funcionan al unísono para producir todos los datos vectoriales que se ven en Google Earth. Ten en cuenta que si en el visor 3D no se muestran los datos esperados, puede deberse a que falten archivos. Los tipos de archivos de vectores que requieren archivos de soporte adicionales se indican en la lista anterior.
Nota: También puedes utilizar archivos genéricos de texto para crear tus propios datos de puntos y usarlos en Google Earth. Esta función también está disponible para los usuarios de Google Earth Plus.
Uso de archivos genéricos de texto
Además de importar datos vectoriales en SHP, TAB y otros formatos, puedes definir tus propios datos de puntos e importarlos en Google Earth.
Nota: Mediante los archivos genéricos de texto sólo es posible crear e importar datos de puntos.
Los archivos genéricos de texto necesitan columnas con nombres cuyos valores estén separados por comas, espacios o tabuladores. Puedes crear tus datos en una aplicación de hoja de cálculo, como Microsoft Excel, y guardar el archivo en formato CSV o TXT. También puedes usar métodos de programación para extraer datos de una base de datos y producir un archivo final en alguno de estos formatos.
Nota: Si intentas importar más de 5.000 elementos (es decir, 5.000 líneas de datos de puntos) en Google Earth, el proceso puede tardar bastante tiempo.
Para obtener más información sobre el uso de archivos genéricos de texto, consulta:
Campos de ubicación necesarios
Como mínimo, el archivo de texto que importes debe contener uno o más campos que indiquen la ubicación del punto en la Tierra, a fin de que los datos aparezcan de forma correcta en el visor 3D. Esto se puede indicar mediante campos de direcciones o con coordenadas geográficas.
Nota: No es posible utilizar una mezcla de coordenadas geográficas y campos de direcciones en el mismo archivo.
Uso de direcciones
Sugerencia: Consulta un tutorial sobre este tema: Importación de direcciones a Google Earth Plus, Pro y EC
Tu archivo de datos puede utilizar direcciones, con un detalle de calles, para situar cada punto en la superficie de la Tierra. Google Earth puede aceptar información con referencias geográficas o sin ellas. De momento, Google Earth sólo puede procesar correctamente esta información para direcciones de Alemania, Canadá, España, Estados Unidos, Francia, Italia y el Reino Unido. Google Earth no puede colocar ninguna dirección que contenga un apartado postal.
Se permiten los siguientes tipos de formatos de dirección:
- Campos de una dirección. Puedes definir la calle, la ciudad, el estado o provincia, el país y el código postal en un solo campo. Por ejemplo, un solo campo con la etiqueta de columna dirección puede tener el valor siguiente:
Paseo de la Castellana, 30, Madrid, España, 28046 Campos de varias direcciones. También puedes definir la calle, la ciudad, el estado o provincia, el país y el código postal de varios campos. En este caso, un campo con la etiqueta de columna calle tendría este valor:
Paseo de la Castellana, 30
En este ejemplo, los campos adicionales definirán la ciudad, el estado o provincia y el código postal.
- Valores predeterminados para direcciones parciales. Dado que algunos puntos pueden tener sólo direcciones parciales, puedes usar el asistente de importación de datos para definir los valores predeterminados de los campos que falten, como el estado o la provincia o el código postal.
Uso de coordenadas geográficas
Puedes utilizar coordenadas geográficas (de latitud y longitud) para indicar la posición de los datos de puntos en el archivo de texto. Para importar archivos genéricos de texto, Google Earth admite las coordenadas descritas en:
- grados, minutos y segundos (DMS),
- grados decimales (DDD),
- grados y minutos con segundos decimales (DMM).
Consulta la sección Introducción de coordenadas avanzadas para obtener una descripción detallada de las coordenadas de latitud y longitud que admite Google Earth, así como de los tipos de sintaxis admitidas.
Campos opcionales y descriptivos
Puedes utilizar tantos campos como quieras en tu archivo de datos personalizados para etiquetar y describir los puntos y mostrarlos en Google Earth. Los campos opcionales se pueden definir con los siguientes valores:
- Texto o cadenas. Un campo de cadenas puede contener tanto números como caracteres alfabéticos. Lo que distingue en realidad una cadena respecto a las plantillas de estilo es que las cadenas están entre comillas o contienen espacios en blanco, de forma que no se pueden interpretar como números.
Es importante recordar esta distinción a la hora de aplicar plantillas de estilo a los campos.
- Números enteros
- Valores de punto flotante
Con las plantillas de estilo, puedes aprovechar las ventajas de estos tipos de campos para crear útiles efectos visuales en el visor 3D, como gráficos o códigos de color para los datos según los valores de los campos.
Visualización de los campos de datos vectoriales
Tras importar los datos vectoriales en Google Earth, puedes utilizar la ventana "Tabla" para mostrar los campos de datos incluidos en los datos. Para ello, selecciona "Tabla" en el menú "Herramientas". La ventana se abrirá en Google Earth y mostrará una lista de los campos de datos de todos los elementos de marcas de posición en forma de tabla.
La ventana "Tabla" muestra los campos de datos internos de todos los datos vectoriales presentes en la lista, así como de todas las demás entradas del panel "Lugares". Puedes utilizar la barra de desplazamiento de la derecha de la ventana para desplazarte por las entradas u ocultar los elementos que no deseas ver quitando la marca situada junto al nombre del elemento que quieres minimizar.
La ventana "Tabla" ofrece las siguientes funciones:
- Ordena los datos de las columnas seleccionadas haciendo clic en la cabecera de la columna del campo por el que deseas ordenar. Gracias a esta función, puedes ver con facilidad todos los elementos de la lista de datos y ver dichos elementos en el visor 3D.
- Haz un clic en un elemento de la tabla para destacarlo en la lista del panel "Lugares".
- Haz doble clic en un elemento de la tabla para volar a él en el visor 3D.
- Haz clic con el botón derecho (Ctrl+clic en Mac) en cualquier fila de la tabla para acceder al siguiente menú emergente, que puedes utilizar para ordenar o modificar la presentación del campo.
Modificación de la presentación de los datos vectoriales
Si importas datos vectoriales de puntos y líneas en Google Earth, puedes determinar cómo deseas que se muestren los datos de dos formas distintas:
- Aplicando una presentación unificada en todos los datos. Para ello deberás aplicar estilos compartidos en una carpeta o aplicar una plantilla de estilo a los datos vectoriales. Para los estilos compartidos, sigue las instrucciones de Edición de lugares y carpetas para obtener más información sobre cómo establecer propiedades compartidas de altitud, líneas, etiquetas e iconos. Las plantillas de estilo se pueden aplicar a los datos importados en cualquier momento.
- Editando carpetas o elementos de datos individuales. Sigue las instrucciones descritas en Edición de lugares y carpetas para obtener más información sobre la edición de marcas de posición individuales.
Importación de imágenes
Puedes abrir archivos de imágenes GIS en Google Earth Pro y EC y proyectar el contenido en las coordenadas adecuadas del mapa en el visor 3D. Google Earth Pro y EC admiten los siguientes tipos de imágenes GIS:
- TIFF (.tif), incluidos archivos GeoTiff y TIFF comprimidos,
- formato National Imagery Transmission (.ntf),
- imágenes de Erdas Imagine (.img).
Además, puedes importar también las siguientes imágenes. Dado que no contienen información de la proyección, deberás modificar manualmente sus coordenadas a fin de ubicarlas de forma adecuada:
- Atlantis MFF Raster (.hdr),
- archivo de base de datos PCIDSK (.pix),
- formato de mapa de píxeles portátil (.pnm),
- mapa de bits independiente de dispositivo (.bmp).
Nota: Todos los archivos de imágenes deben contener información correcta del tipo de proyección para que se puedan volver a proyectar correctamente en Google Earth.
El resto de esta sección trata sobre:
Apertura de imágenes GIS
Utiliza cualquiera de los métodos descritos a continuación para abrir el archivo de imágenes en Google Earth Pro o EC:
- Selecciona "Abrir" en el menú "Archivo".
- Arrastra el archivo que desees desde una ventana del explorador y colócalo en el visor.
Google Earth intentará volver a proyectar la imagen con un sistema de proyección cilíndrica simple y usando coordenadas WGS84. A partir de este momento, se crea una superposición con la imagen convertida a formato PNG. Aparecerá la ventana de edición de superposiciones y podrás definir la ubicación de la nueva superposición en cualquier carpeta del panel "Lugares". También puedes establecer las propiedades de las imágenes GIS de igual forma que harías con las superposiciones.
Debes tener en cuenta lo siguiente a la hora de importar datos de imágenes GIS:
- La imagen proyectada de nuevo se guarda en forma de superposición. La imagen se guarda en el directorio Google Earth de tu disco duro. El nombre del archivo PNG se basa en el nombre del archivo de origen y los parámetros de escala o recorte seleccionados al importar la superposición. A continuación encontrarás más información sobre como aplicar una escala y recortar una imagen.
- Las imágenes GIS que superen las dimensiones máximas de textura deben recortarse o reducirse a escala. Habitualmente, en las tarjetas gráficas más avanzadas, se admite un tamaño de 2.048 x 2.048 píxeles. Por su parte, en los equipos portátiles, las dimensiones máximas pueden ser de 1.024 x 1.024, o incluso menos. Las tarjetas muy buenas pueden llegar a admitir hasta 4.096 x 4.096 píxeles.
Determina las dimensiones máximas de textura permitidas en tu equipo seleccionando Acerca de Google Earth en el menú Ayuda. El tamaño de textura de tu equipo aparecerá en la lista situada junto a la etiqueta Tam. máx. texturas.

Tu imagen no puede superar las dimensiones mostradas en la etiqueta de tamaño máximo (en cualquier dirección).
Si intentas importar un archivo de imagen que supere las dimensiones permitidas, aparecerá un cuadro de diálogo en el que se te pedirá que cambies la escala o recortes la imagen.
- "Escala". Esta opción permite reducir la escala y proyectar de nuevo toda la imagen al mismo tiempo, por lo que conserva la relación de aspecto de la imagen de entrada y coloca el resultado en la memoria de textura. El tamaño típico de la imagen resultante es de 2.048 píxeles por el lado más largo.
- "Recorte". Esta opción conserva la resolución original de la imagen de entrada y crea un subconjunto del archivo de entrada original para poder ajustarlo en la memoria de textura.
Si seleccionas la opción de recorte, el visor vuela a la localización de la imagen de entrada e incluye el contenido de la imagen de entrada. A continuación se selecciona el punto central de la imagen insertada que deseas crear. El cliente calcula un área máxima centrada en la localización seleccionada.
- En el caso de las imágenes más grandes, la reproyección puede llevar algún tiempo.
Si has recortado o cambiado la escala de una imagen de entrada, o si estás reproyectando una imagen que utiliza más memoria de textura, verás una barra de progreso durante el proceso. Puedes cancelar la operación en cualquier momento. Las imágenes que no contienen información de la proyección, se tratan como archivos de superposición normales.
En este caso, puedes colocar la imagen manualmente como harías con las superposiciones de imágenes.
- Las imágenes que contienen información de proyección incorrecta o no admitida no se importarán.
En este caso, un cuadro de diálogo indicará que la reproyección no se puede llevar a cabo y la imagen no se importará.
Nota: En la actualidad, Google Earth no admite archivos que usen la proyección NAD83.
Almacenamiento de imágenes GIS
Una vez que hayas importado los datos de imágenes en Google Earth Pro o EC, podrás guardar los cambios que hayas hecho al contenido de los datos de imágenes GIS de la siguiente forma:
- Mueve las imágenes importadas para que permanezcan en la carpeta "Mis lugares". Si ya has colocado las superposiciones de imágenes en esta carpeta, cualquier cambio que realices se guardará automáticamente y se podrá ver cada vez que abras Google Earth.
- Guarda las superposiciones de imágenes como archivo KMZ. Si deseas eliminar las imágenes importadas de tu carpeta "Mis lugares", puedes hacer clic con el botón derecho (Ctrl+clic en Mac) en el elemento y seleccionar "Guardar como" en el menú emergente para guardar así la superposición GIS como archivo KMZ en el disco duro o en otra ubicación de archivos. Después, podrás borrar las superposiciones de la lista "Mis lugares" y volver a abrirla más tarde cuando las necesites.
Nota sobre las proyecciones y los datum
Google Earth utiliza una proyección cilíndrica simple con un datum WGS84 para su base de imágenes.

- Proyección cilíndrica simple (Plate Carrée) Proyección
- Base de imágenes de Google Earth
Normalmente, los datos que importas a Google Earth se crean con un sistema de coordenadas geográficas específico, como la proyección Universal Transversal de Mercator (UTM) y un datum NAD27 (datum de América del Norte de 1927). Cada sistema de coordenadas geográficas puede asignar coordenadas ligeramente distintas al mismo lugar del planeta. Al importar datos en Google Earth, éstos se interpretan según el sistema de coordenadas de Google Earth.
En la mayoría de los casos, la reproyección tiene el efecto esperado. Pero en algunas ocasiones, la transformación puede no funcionar correctamente. En tal caso, puedes utilizar una herramienta de otro fabricante para transformar tus datos de su sistema de coordenadas original al que se usa en Google Earth.
El resto de esta sección describe brevemente qué son las proyecciones geográficas y los datum.
¿Qué es una proyección geográfica?
Una proyección geográfica es una fórmula matemática utilizada para representar la superficie redondeada y en tres dimensiones de la Tierra en un mapa plano de dos dimensiones.

- Tierra en 3D
- Proyección de Mercator
Este proceso siempre da como resultado una distorsión en una o más propiedades del mapa, como en el área, la escala, la forma o la dirección. Por esta razón, se han desarrollado cientos de proyecciones a fin de representar de forma precisa un elemento concreto del mapa o para adecuarse mejor a un tipo de mapa en particular.
Las fuentes de datos de los mapas se presentan en varias proyecciones según las características que el cartógrafo desee representar de forma más precisa (a costa de otras características). En el ejemplo anterior, la proyección de Mercator conserva los ángulos correctos de las líneas de latitud y longitud, pero sacrifica la precisión de las áreas que aparecen distorsionadas en los polos, mostrando así masas de tierra de esas regiones más grandes de lo que son en realidad.
A continuación se muestran algunas proyecciones geográficas comunes:
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Proyección |
Descripción |
Ejemplo |
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Cónica equiárea de Albers |
Se suele utilizar para pequeñas regiones o países con una forma este-oeste, pero no para continentes. Conserva los ángulos entre los meridianos y los paralelos. Intenta minimizar la distorsión de la forma y de la escala lineal, pero ninguna de las dos es totalmente correcta. El ejemplo que se muestra aquí muestra cómo se ve toda la Tierra con esta proyección. |
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Oblicua de Mercator |
Es una proyección cilíndrica como las de Mercator, pero el cilindro está inclinado para alinearlo con una región que es oblicua y no sigue ni un eje norte-sur ni este-oeste. La región para la que se va a crear el mapa suele ser una pequeña porción de la longitud del meridiano y cercano lateralmente a él. Por ejemplo, esta proyección se desarrolló originariamente para dibujar el mapa de la península malaya. |
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Trimétrica de Chamberlin |
Es la que utiliza la National Geographic Society de Estados Unidos para trazar el mapa de la mayoría de los continentes. Esta proyección consta de tres puntos equidistantes, y pretende conservar la distancia entre los tres puntos de referencia con respecto a cualquier otro punto. |
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Cónica conforme de Lambert |
Se trata de una proyección ideal para latitudes medias o en las que el territorio tiene una orientación este-oeste. Esta proyección se suele encontrar en los mapas de USGS creados a partir de 1957. La escala es más precisa, a costa del área. |
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Si se va a crear una base de datos de todo el planeta, lo más conveniente es utilizar un solo tipo de proyección global. Google Earth utiliza la proyección cilíndrica simple para su base de imágenes porque se trata de una proyección sencilla en la que los meridianos y los paralelos son equidistantes, las líneas son rectas y dos conjuntos de líneas se cruzan en ángulos rectos. Esta proyección también se conoce como de latitud/longitud WGS84.

- Proyección cilíndrica simple (Plate Carrée)
- Base de imágenes de Google Earth
¿Qué es un datum?
Mientras que una proyección se utiliza para trazar un mapa que defina la Tierra en una superficie plana, un datum se utiliza para describir la forma real del planeta en términos matemáticos. Esto se debe a que la superficie terrestre no es una esfera perfecta, sino un elipsoide. Un datum define también la asociación de coordenadas de latitud y longitud con puntos sobre la superficie de la Tierra y define la base de medidas de elevación.
Al igual que ocurre con las proyecciones, hay más de una interpretación matemática de la superficie terrestre. Google Earth utiliza el datum WGS84.
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- Polo Norte
- Ecuador
- Polo Sur
- Semieje menor o radio polar
- Semieje mayor o radio ecuatorial
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Semieje mayor |
Semieje menor |
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NAD83 |
6,378,137.0 |
6,356,752.3141 |
| |
WGS84 |
6,378,137.0 |
6,356,752.3142 |
| |
Clark 1866 |
6,378,206.4 |
6,356,583.8 |
| |
Airy 1830 |
6,377,563.4 |
6,356,256.9 |